首页 > 编程语言 >3D编程的4个境界

3D编程的4个境界

时间:2023-01-05 11:31:10浏览次数:39  
标签:第三阶段 场景 境界 编程 引擎 阶段 这个 3D


 

很久没来这了,也一直想写点东西,可惜没时间写。昨天突然想到点东西,想写下来。
说说3D编程的4个境界吧,由于我个人水平和见识有限,以及时间比较仓促,说的不对不好,还请谅解和指正。
第一阶段:初学者阶段。
这个阶段主要是熟悉3D图形学的基本原理,和基本api的使用。
特别是对于空间的变换,矩阵的原理要有非常清楚的认识。
能够用简单的资源,做一个简单的demo,基本上就是达到了。
这个阶段比较简单,基本上每个人都可以达到,学习方法也很简单,就是看书,看demo,写代码。
时间周期大概1年。

 

第二阶段:进阶阶段
过了第一个阶段,一般人会走两条路。一种人会选择直接学引擎,开发游戏。另一种人,会选择先学场景管理和高级渲染。
这个视每个人的目标和爱好不同有所不一样。
做好demo后,就会想着怎么让效果更好,于是就学了很多高级渲染,比如阴影,法线贴图,HDR,反射折射等。
做了很多效果后,发现效率低下,于是就写一些场景管理方案。
能够基本实现场景管理和一些高级效果,基本上这个阶段就到达了。
国内大部分3D程序在这个阶段。
这个阶段要难点,自学达到需要一些毅力。如果你在公司里做,有人指导,也有测试资源,那会容易很多。
这个阶段的瓶颈在于没有经历过非常复杂的场景和效果,对于3D认识还是比较孤立的。不过已经打下了良好的基础了。
这个阶段应该也都开始熟悉一款引擎了。
时间周期每个人差别很大,1-2年左右。

第三阶段:3D成熟阶段
当第二阶段学得很好的时候,就会觉得自己像个高手了。有的人开始自己设计开发3D引擎了。
当发现,自己设计的场景管理和渲染都很不错的时候,可是效率还是不尽如人意。
当效果复杂,每帧都需要多遍渲染场景的时候,就发现了,原来还是做了很多重复的事情,以及占用了很多重复的资源和带宽等。
这个时候会静下心来,好好想想场景系统和逻辑该怎么设计才能效率最高,没有重复计算。
了解硬件的资源管理方式,结合自己的需求,解决资源的不当占用和带宽的随意浪费的情况。
深入熟悉硬件,彻底了解显卡流水线的特性,充分利用流水线的特性进行优化,这个时候对dx/opgl api也已经非常熟悉了,甚至一个枚举参数都了解它背后的意义。对于图形的debug,也非常熟练了,一般的渲染问题很快就解决了。
这个时候应该知道根据不同的游戏类型构建不同的场景系统了,即使是设计wow,crysis这种场景也可以,知道该怎么设计材质系统,以及effect 框架了。
这个阶段是最煎熬的阶段,也是最开心的阶段。
成长情况更是差别巨大,环境应该是至关重要。
大部分引擎其实在效率上都没完全达到这个程度。
时间周期1年以上,上不封顶,很多人估计都到不了这个层次。如果人够聪明,基础够好,环境也好,1年就够了。
这个阶段的一个特征,图形已经很简单了,不想再说啥了。

第四阶段:达人阶段
第三和第四阶段也许没有明显分界线。但有点是肯定不同的。
第三个阶段还是花很多时间在学习摸索,到第四个[来源:GameRes.com]阶段,就是在寻求解决方案了。
更关注创作了。也许他觉得市面上没有让他非常满意的引擎,至少很难找到适合中国国情的引擎。
也许他会带着一帮小弟一起做引擎,也许是做游戏。
这个阶段技术已经不是唯一追求的目的了,还有很多很多其他的方面他会关注。
因为他的目的是让整个社会承认他的价值,明白一点只有技术是不够的。
这个阶段特征我也不是很清楚,无法一概而论,国内我只见过几个人达到或者超越了这个阶段。

看看自己是属于第几阶段的。
以后有空再补充,先上班了。

补充:
第二阶段和第三阶段,是由明显的分界线的。
要从第二阶段过渡到第三阶段,必须要写引擎,或者修改引擎来达到自己希望的目的。
本质上讲,第二阶段是学习各个技术,第三阶段是集成。就像武术里,第二阶段有点像在馆子里练招数,第三阶段就是在外面和真人实战。
第三阶段会让你有很多顿悟,环境好,身边高手多,自己基础好,悟性高,一年是可以达到的。

标签:第三阶段,场景,境界,编程,引擎,阶段,这个,3D
From: https://blog.51cto.com/kenkao/5989806

相关文章

  • 并发编程的场景中的三个bug源头:可见性、原子性、有序性
    1.可见性:多核系统每个cpu自带高速缓存,彼此间不交换信息case:两个线程对同一份实例变量count累加,结果可能不等于累加之和,因为线程将内存值载入各自的缓存中,之后的累加操作基......
  • 极客编程python入门-内建模块datetime
    datetimedatetime是Python处理日期和时间的标准库。获取当前日期和时间>>>fromdatetimeimportdatetime>>>now=datetime.now()#获取当前datetime>>>print(now)2015......
  • 《DFZU2EG_4EV MPSoC之嵌入式Linux开发指南》第三章 Linux C编程入门​
    LinuxC编程入门​在Windows下我们可以使用各种各样的IDE进行编程,比如强大的VisualStudio。但是在Ubuntu下如何进行编程呢?Ubuntu下也有一些可以进行编程的工具,但是大多都只......
  • 全开源单片机2D/3D渲染库EmberGL
      全开源单片机2D/3D渲染库EmberGL  https://github.com/EmberGL-org/EmberGLEmberGL(EmberGraphicsLibrary)是底层开源图形库,类似于OpenGL/DirectX/Vulkan,设......
  • Python网络编程之TCP 客户端程序开发
    一、开发TCP客户端程序开发步骤回顾创建客户端套接字对象和服务端套接字建立连接发送数据接收数据关闭客户端套接字二、socket类的介绍导入socket模块 importsocket......
  • 一文入门 3D 视觉算法基础
    背景知识一,基于3DMM的三维人脸重建技术概述1.1,3D人脸重建概述1.2,初版3DMM二,视觉SLAM算法基础概述2.1,视觉里程计2.2,后端优化2.3,回环检测2.4,建图三,三维点云......
  • (笔记)Linux CAN编程详解
     一、Linux系统中CAN接口配置在Linux系统中,CAN总线接口设备作为网络设备被系统进行统一管理。在控制台下,CAN总线的配置和以太网的配置使用相同的命令。在控制......
  • 虚拟现实 VR 碰撞 3D 可视化,图扑打造一体化管控平台
    前言工信部《虚拟现实产业发展白皮书5.0》中明确提出:“通过财政资金促进虚拟现实技术产业化,支持面向工业、文化、教育等重点行业的虚拟现实技术应用”。虚拟现实VR技......
  • C#编程入门到精通
         【C#-从入门到脱坑】https://www.bilibili.com/video/BV1BV411f7D1/?p=6&share_source=copy_web 【刘铁猛《C#语言入门详解》全集】https://www.bi......
  • unity3d脚本之鸡零狗碎
    这里记录的是unity3d开发中用到的鸡零狗碎的代码片段。1、键盘方向键移动对象publicclassKeyboardMove:MonoBehaviour{privatefloatspeed=5f;voidFixedUpdate......