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UE4蓝图与C++

时间:2022-12-20 11:00:43浏览次数:42  
标签:委托 蓝图 C++ UE4 FRefresh 声明

C++委托蓝图注册

//声明委托  必须声明多播委托
DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE(FRefresh);  

//声明委托字段
{
	UPROPERTY(BlueprintAssignable)
	FRefresh dTest;
}

 蓝图使用

C++方法蓝图调用

UFUNCTION(BlueprintCallable)
	FString GetTitle();

 

标签:委托,蓝图,C++,UE4,FRefresh,声明
From: https://www.cnblogs.com/zjr0/p/16993751.html

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