一,实验目的
Pygame是跨平台Python模块,专为电子游戏设计(包含图像、声音),创建在SDL基础上,允许实时电子游戏研发而不被低级语言舒服。基于这一设想,所有需要的游戏功能和理念(主要是图像方面)都完全简化为游戏逻辑本身,所有的资源结构都可以由高级语言提供
二,实验过程
实例01 制作一个跳跃的小球游戏
代码:
import sys #导入sys模块 import pygame #导入python模块 pygame.init() #初始化pygame size = width,height = 640,480 screen = pygame.display.set_mode(size) #显示窗口 color=(0,0,0) #设置颜色 ball = pygame.image.load("ball.png") #加载图片 ballrect = ball.get_rect() #获取矩形区域 speed = [5,5] #设置移动的x轴,y轴距离 clock = pygame.time.Clock() #设置时钟 #执行死循环,确保窗口一直显示 while True: clock.tick(60) #每秒执行60次 #检查事件 for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: #如果单击关闭窗口,则退出 sys.exit() ballrect = ballrect.move(speed) #移动小球 #碰到左右边缘 if ballrect.left < 0 or ballrect.right > width: speed[0] = -speed[0] #碰到上下边缘 if ballrect.top < 0 or ballrect.bottom > height: speed[1] = -speed[1] screen.fill(color) #填充颜色 screen.blit(ball,ballrect) #将图片画到窗口上 pygame.display.flip() #更新全部显示 pygame.quit() #退出pygame
运行结果:
标签:ball,游戏,python,编程,pygame,speed,ballrect From: https://www.cnblogs.com/wjtaowululalala/p/16947194.html