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python-飞机大战3.游戏背景-项目实战

时间:2022-11-18 15:04:06浏览次数:37  
标签:实战 __ python 背景 self 精灵 大战 屏幕 rect

目标

  • 背景交替滚动的思路确定
  • 显示游戏背景

01. 背景交替滚动的思路确定

运行 备课代码观察 背景图像的显示效果:

  • 游戏启动后,背景图像连续不断地 向下方 移动
  • 视觉上 产生英雄的飞机不断向上方飞行的 错觉 —— 在很多跑酷类游戏中常用的套路
  • 游戏的背景 不断变化
  • 游戏的主角 位置保持不变

1.1 实现思路分析

解决办法

  1. 创建两张背景图像精灵
  • 第 ​​1​​ 张 完全和屏幕重合
  • 第 ​​2​​ 张在 屏幕的正上方
  1. 两张图像 一起向下方运动
  • ​self.rect.y += self.speed​
  1. 任意背景精灵 的 ​​rect.y >= 屏幕的高度​​ 说明已经 移动到屏幕下方
  2. 移动到屏幕下方的这张图像 设置到 屏幕的正上方
  • ​rect.y = -rect.height​

1.2 设计背景类

  • 初始化方法
  • 直接指定 背景图片
  • ​is_alt​​ 判断是否是另一张图像
  • ​False​​ 表示 第一张图像,需要与屏幕重合
  • ​True​​ 表示 另一张图像,在屏幕的正上方
  • update() 方法
  • 判断 是否移动出屏幕,如果是,将图像设置到 屏幕的正上方,从而实现 交替滚动

继承 如果父类提供的方法,不能满足子类的需求:

  • 派生一个子类
  • 在子类中针对特有的需求,重写父类方法,并且进行扩展

02. 显示游戏背景

2.1 背景精灵的基本实现

  • 在 ​​plane_sprites​​ 新建 ​​Background​​ 继承自 ​​GameSprite​
class Background(GameSprite):
"""游戏背景精灵"""

def update(self):

# 1. 调用父类的方法实现
super().update()

# 2. 判断是否移出屏幕,如果移出屏幕,将图像设置到屏幕的上方
if self.rect.y >= SCREEN_RECT.height:
self.rect.y = -self.rect.height

2.2 在 ​​plane_main.py​​ 中显示背景精灵

  1. 在 ​​__create_sprites​​ 方法中创建 精灵精灵组
  2. 在 ​​__update_sprites​​ 方法中,让 精灵组 调用 ​​update()​​ 和 ​​draw()​​ 方法

​__create_sprites​​ 方法

def __create_sprites(self):

# 创建背景精灵和精灵组
bg1 = Background("./images/background.png")
bg2 = Background("./images/background.png")
bg2.rect.y = -bg2.rect.height

self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)

​__update_sprites​​ 方法

def __update_sprites(self):

self.back_group.update()
self.back_group.draw(self.screen)

2.3 利用初始化方法,简化背景精灵创建

思考 —— 上一小结完成的代码存在什么样的问题?能否简化?

  • 在主程序中,创建的两个背景精灵传入了相同的图像文件路径
  • 创建 第二个 背景精灵 时,在主程序中,设置背景精灵的图像位置

思考 —— 精灵 初始位置 的设置,应该 由主程序负责?还是 由精灵自己负责

答案 —— 由精灵自己负责

  • 根据面向对象设计原则,应该将对象的职责,封装到类的代码内部
  • 尽量简化程序调用一方的代码调用
  • 初始化方法
  • 直接指定 背景图片
  • ​is_alt​​ 判断是否是另一张图像
  • ​False​​ 表示 第一张图像,需要与屏幕重合
  • ​True​​ 表示 另一张图像,在屏幕的正上方

在 ​​plane_sprites.py​​ 中实现 ​​Background​​ 的 初始化方法

def __init__(self, is_alt=False):

image_name = "./images/background.png"
super().__init__(image_name)

# 判断是否交替图片,如果是,将图片设置到屏幕顶部
if is_alt:
self.rect.y = -self.rect.height
  • 修改 ​​plane_main​​ 的 ​​__create_sprites​​ 方法
# 创建背景精灵和精灵组
bg1 = Background()
bg2 = Background(True)

self.back_group = pygame.sprite.Group(bg1, bg2)

标签:实战,__,python,背景,self,精灵,大战,屏幕,rect
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