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强化学习代码实战-04时序差分算法(Q-learning)

时间:2022-11-11 16:12:40浏览次数:43  
标签:return 04 差分 next learning action reward col row

On-policy 和 Off-policy 差异,更新量方式不同

Q-learning是srasa的改进版,效果要更好更实用,从悬崖问题中看出,Q-learning智能体可以贴着悬崖达到目标点(而saras总是离悬崖最远走)

离线策略所需的训练数据并不一定是当前策略采样得到,离线策略算法能够重复使用过往训练样本,往往具有更小的样本复杂度,也因此更受欢迎。

import numpy as np
import random

# 获取一个格子的状态
def get_state(row, col):
    if row!=3:
        return 'ground'
    if row == 3 and col == 11:
        return 'terminal'
    if row == 3 and col == 0:
        return 'ground'
    return 'trap'

# 在某一状态下执行动作,获得对应奖励
def move(row, col, action):
    # 状态检查-进入陷阱或结束,则不能执行任何动作,获得0奖励
    if get_state(row, col) in ["trap", "terminal"]:
        return row, col, 0
    # 执行上下左右动作后,对应的位置变化
    if action == 0:
        row -= 1
    if action == 1:
        row += 1
    if action == 2:
        col -= 1
    if action == 3:
        col += 1
    # 最小不能小于零,最大不能大于3
    row = max(0, row)
    row = min(3, row)
    col = max(0, col)
    col = min(11, col)
    
    # 掉进trap奖励-100,其余每走一步奖励-1,让agent尽快完成任务
    reward = -1
    if get_state(row, col) == 'trap':
        reward = -100
    return row, col, reward

# 初始化Q表格,每个格子采取每个动作的分数,刚开始都是未知的故为零
Q = np.zeros([4, 12, 4])

# 根据当前所处的格子,选取一个动作
def get_action(row, col):
    # 以一定的概率探索
    if random.random() < 0.1:
        return np.random.choice(range(4))
    # 返回当前Q表格中分数最高的动作
    return Q[row, col].argmax()
    
# 计算当前格子的更新量(当前格子采取动作后获得的奖励,来到下一个格子及要进行的动作)
def update(row, col, action, reward, next_row, next_col):
    """计算量更新同srasa有差异
        Saras: 估计当前贪婪策略的价值函数Q[row, col, action](在线策略)
        Q-learning: 直接估计最优Q[row, col](离线策略)
        在线策略:行为策略和目标策略是同一个策略
        离线策略:---------------不是同一个策略
    """
    target = reward + Q[next_row, next_col].max() * 0.95
    value = Q[row, col, action]
    # 时序查分计算td_error
    td_error = 0.1 * (target - value)
    # 返回误差值
    return td_error

def train():
    for epoch in range(10000):
        # 每次迭代开始,随机一个起点,尽可能多地与环境交互,同时绑定一个动作
        row = np.random.choice(range(4))
        col = 0
        action = get_action(row, col)
        # 计算本轮奖励的总和,越来越大
        rewards_sum = 0
        
        # 一直取探索,直到游戏结束或者进入trap(要判断)
        while get_state(row, col) not in ["terminal", "trap"]:
            # 当前状态下移动一次,获得新的状态
            next_row, next_col, reward = move(row, col, action)
            next_action = get_action(next_row, next_col)
            rewards_sum += reward
            # 获取此次移动的更新量
            td_error = update(row, col, action, reward, next_row, next_col)
            # 更新Q表格
            Q[row, col, action] += td_error
            # 状态更新
            row, col, action = next_row, next_col, next_action
        if epoch % 500 == 0:
            print(f"epoch:{epoch}, rewards_sum:{rewards_sum}")
train()
        

 

标签:return,04,差分,next,learning,action,reward,col,row
From: https://www.cnblogs.com/demo-deng/p/16880806.html

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