• 2024-11-21Day35--抽象类
    Day35--抽象类抽象类:abstract修饰符可修饰方法和类。修饰方法则为抽象方法;修饰类则为抽象类。抽象类中可以无抽象方法,但有抽象方法的类须声明为抽象类。抽象类不能用new关键字创建对象,他是用来让子类继承的。抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,他是用来让子类实现的。
  • 2024-11-20俺滴个娘嘞,咋能有九种Prompt框架捏?
    啥是prompt?往低说是说人话在于沟通目标和结果,往高了居然有点哲学味道(要不怎么叫spell),so居然有九种Prompt框架....俺滴个娘嘞,咋能有九种Prompt框架捏?看来沟通的有效性是个亘古不变话题:-)https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MjM5NzQyNTI3OA==&mid=2247488046&idx=1&sn=d3b
  • 2024-11-19【Trans论文复现】基于Agent的电力市场深度决策梯度(深度强化学习)算法建模研究(Python代码实现)
      
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  • 2024-11-18Action、Func、Predicate简单介绍
    1、Func、Action和Predicate是三种预定义的委托2、Action委托表示一不返回值的方法,最多16个输入参数,语法结构:Action<TParameter>带0个参数Actionaction0=()=>Console.WriteLine("acion0");带1个参数Action<string>action1=(msg)=>Console.WriteLine(msg);带2个
  • 2024-11-18C# 委托、事件、Func、Action
    委托:在.NET中委托提供后期绑定机制。后期绑定意味着调用方在你所创建的算法中至少提供一个方法来实现算法的一部分,它允许将方法作为参数传递给其他方法可以把委托想象成一个合同,规定了方法的签名(比如方法的参数类型和返回值)。这个合同允许你将一个符合这个签名的方法绑定到委
  • 2024-11-15Vuex与Redux比较
    由于Vuex和Redux都是从Flux中衍生出来,同时Vuex对Redux部分思想也有一些借鉴,所以Vuex和Redux有很多相同点。很多资料也有介绍两者的对比,但大部分讲解的比较抽象,较难理解。笔者整理两者异同点,同时配有标准案例进行说明。注意本文不是科普vuex和redux相关概念,相关知识内容可以在官方
  • 2024-11-1311.18
      实验17:解释器模式(选作)本次实验属于模仿型实验,通过本次实验学生将掌握以下内容: 1、理解解释器模式的动机,掌握该模式的结构;2、能够利用解释器模式解决实际问题。 [实验任务一]:解释器模式某机器人控制程序包含一些简单的英文指令,其文法规则如下:expression::=directi
  • 2024-11-13Action动态实现菜单是否有效
     procedureTMainForm.As1Click(Sender:TObject);//涂磊添加20241113JPEG格式导出beginSavePictureDialog.FileName:=ChangeFileExt(SaveDialog.FileName,'.jpg');ifSavePictureDialog.ExecutethenSimpleGraph.SaveAsJPEG(SavePictureDialog.Fi
  • 2024-11-13python实现赛博宠物(纯代码无需素材)
    1、创作背景    今天如往常一样来上班,一进公司就看见财务小姐姐闷闷不乐,就走过去跟她聊天,她说她很想养一只小狗,但是家里面不同意,怕把家里弄得乱七八糟。看着小姐姐悲伤的样子,我恏大力最舍不得小姐姐不开熏,所以我恏大力就要出来帮助美丽的财务小姐姐咯。2、技术选择
  • 2024-11-1311月13日
    某机器人控制程序包含一些简单的英文指令,其文法规则如下:expression::=directionactiondistance|compositecomposite::=expressionandexpressiondirection::=‘up’|‘down’|‘left’|‘right’action::=‘move’|‘run’distance::=aninteger//一
  • 2024-11-13github action自动部署angular页面
    angular.jsonprojects>{your-project-name}>architect>build>options>outputPath如果默认生成静态网页在browser下,记得修改/添加属性"baseHref":"/browser/",安装angular-cli-ghpagesngaddangular-cli-ghpages.github/workflows下创建工作流nam
  • 2024-11-13实验17:解释器模式
    本次实验属于模仿型实验,通过本次实验学生将掌握以下内容: 1、理解解释器模式的动机,掌握该模式的结构;2、能够利用解释器模式解决实际问题。 [实验任务一]:解释器模式某机器人控制程序包含一些简单的英文指令,其文法规则如下:expression::=directionactiondistance|compos
  • 2024-11-13软件设计-Tutorial18
    ```mermaidclassDiagramclassExpression{<<interface>>+interpret()String}classDirection{-Stringdirection+interpret()String}classAction{-Stringaction+inter
  • 2024-11-12表单元素
    HTML表单是网页中用户输入数据的主要方式,包含多种元素,每个元素都有不同的用途。下面是HTML中常见的表单元素以及它们的用途和常用实例:1.<form>表单的容器元素,所有表单元素必须放在<form>标签内。示例:<formaction="/submit"method="post"><!--表单元素放在这里--></
  • 2024-11-11RL 基础 | 如何使用 OpenAI Gym 接口,搭建自定义 RL 环境(详细版)
    参考:官方链接:Gymdocumentation|Makeyourowncustomenvironment腾讯云|OpenAIGym中级教程——环境定制与创建知乎|如何在Gym中注册自定义环境?g,写完了才发现自己曾经写过一篇:RL基础|如何搭建自定义gym环境(这篇博客适用于gym的接口,gymnasium接口也差不
  • 2024-11-10ROS2_机器人节点模板01_(万字?)_基于动作的实现
    事先声明在typora上做笔记时曾发生过数据丢失的问题,同时在转传到csdn上的时候也有轻微的问题,图片以及mermaid图。如果看的不够清晰可以留言,我将视情况提供原版markdown文件。一些建议请在阅读这份笔记时充分利用目录本笔记包含非常多拓展内容和衍生知识,你可以先阅读重
  • 2024-11-09强化学习理论-第二课-贝尔曼公式
    1.return和贝尔曼上图说明从不同状态出发得到的return,依赖于从其他状态出发的returnv是return,将第一张图写成矩阵的形式,r代表immediatereward,是已知的,矩阵P是策略加上statetransition,也是已知的,求解v这个公式实际上就是贝尔曼公式在\(S_t\)采用什么样的动作\(A_t\),是有
  • 2024-11-08APP压力测试3--Monkey Script命令
    MonkeyScript执行Monkey的脚本命令:adbshellmonkey-f<编写的脚本文件><执行次数>1、DispatchTrackball轨迹球事件轨迹球事件DispatchTrackball(longdowntime(按键最初被按下的时间),longeventide(事件发生的时间),intaction(具体操作了按下还是弹起),floatx(x的坐标点),flo
  • 2024-11-07UE5 GameFeature示例项目《古代山谷(Valley of the Ancient)》中Action_SpawnActor无法动态拔插的问题
    前因最近在研究GameFeature这个功能,UE官方推荐的是《古代山谷》这个项目,因为在其中用到了很多的新功能,GameFeature也在其中。观察到原来的GameFeature默认提供的action中其实功能比较有限,于是就从《古代山谷》拷贝了一些Action来用,结果Action_SpawnActor并无法在我自己的项目中在
  • 2024-11-05action概念