vbo
  • 2024-04-04第二个OpenGL程序,矩形 (VAO VBO)_后续 EBO
    效果: 代码main.cpp#include<iostream>#include<glad/glad.h>#include<glfw3.h>usingnamespacestd;//回调函数,每当窗口改变大小,视口大小也跟随改变voidframebuffer_size_callback(GLFWwindow*window,intwidth,intheight){glViewport(0,0,width,heigh
  • 2024-04-04第二个OpenGL程序,三角形 (VAO VBO)
    效果:代码:#include<iostream>#include<glad/glad.h>#include<glfw3.h>usingnamespacestd;//回调函数,每当窗口改变大小,视口大小也跟随改变voidframebuffer_size_callback(GLFWwindow*window,intwidth,intheight){glViewport(0,0,width,height);}//输
  • 2023-08-05OpenGL之绘制三角形使用顶点颜色
     ●VBO、VAO与EBO之间的联系与区别:⭐️⭐️  ①顶点缓冲对象VBO是在显卡存储空间中开辟出的一块内存缓存区,用于存储顶点的各类属性信息,如顶点坐标、顶点法向量、顶点颜色数据等。在渲染时,可以直接从VBO中取出顶点的各类属性数据,由于VBO在显存而不是在内存中,不需要从CP
  • 2023-07-251.2 HELLO 三角形
    这一节,我觉得是相当有难度的。渲染一个三角形,就需要介绍GLSL语言,图形渲染管线(GraphicsPipeline)以及着色器(Shader),标准化设备坐标(NDC)等诸多概念。图形渲染管线和坐标系统的变换当然很重要,但是我们现在还不需要懂,只要暂且弄懂这几件事就好了。目录至少要知道这个吧:我们在干啥?需要
  • 2023-04-06VBO和VAO的关系
    VertexArrayObject和VertexBufferObjects的关系。其实把VAO当成VertexAttributeObject更好。意识是它是VBO的属性。VBO中存储着很多的数据,各式各样的,有vertex有color有index有法线有纹理等等五花八门。而VAO就相当于一个指针,来管理或者说控制或者说指定当前的vertex以及
  • 2023-04-05什么是VBO?
    VBO,VertexBufferObject。VBO可以说是Opengl里程碑似的作品,通过VBO我们可以把需要渲染的图元的顶点信息,直接上传到存储在GPU的显存中。这样有什么好处呢?由于早期的Opengl不支持实例化绘制,导致在绘制大量相似的图元时,需要反复向GPU提交顶点数据进行图元渲染,这点在OpenGL中的二次
  • 2023-03-20LearnOpenGL (2) 绘制三角形
    本文基于Win10+VisualStudio2019+OpenGL3.3。参考“你好,三角形”。一、准备工作图形渲染管线 顶点数据 图元 顶点缓冲对象(VBO) 顶点数组对象(VAO) 
  • 2023-03-13OPenGL 学习笔记之 VBO VAO EBO 概念和使用方法总结
    目录一.基本概念:二.理解缓冲对象glVertex函数顶点数组(VertexArray)三.VBO(VertexBufferObject)顶点缓冲区对象大体流程理解:Qt中使用QOpenGLWidget的VBO例
  • 2023-03-13【图像】【OpenGL】VAO和VBO的关系
    目录一、VBO的作用二、VAO的作用三、一个VAO和多个VBO注:VAO和VBO都是用来存储顶点信息的,并把这些信息送入顶点着色器。至于什么是顶点和顶点着色器,这里就不多说了,不了解的
  • 2023-03-12【图像】【OpenGL】VAO和VBO的关系
    目录一、VBO的作用二、VAO的作用三、一个VAO和多个VBO注:VAO和VBO都是用来存储顶点信息的,并把这些信息送入顶点着色器。至于什么是顶点和顶点着色器,这里就不多说了,不了解的
  • 2023-03-12实验2.2——VAO,VBO的总结
    这俩个O,前面搞了这么多链接,已经迷糊了,捋一捋吧。事物的发展都是一个过程,所以如果能按着这个技术发展的过程来学习,应该就能捋顺了。简单的说,如果能亲身经历一遍这个发展过
  • 2023-02-06Qt与OPenGL的联系--三角形
    1.着色器编译  2.VAO/VBO绑定 
  • 2022-11-01再谈 vbo 和 ebo 的关系
    vbo就是一个一维数组、一般是GLfloat类型的数组数组的内容怎么去解释?用glVertexAttribPointerebo也是一个一维数组、不过是GLuint的数组(显然索引一般没有负数的)
  • 2022-10-28Graphics Stack总结(二) Mesa漫游
    回顾前一篇文章中我们对Linuxgraphicsstack有了一个快速介绍,接下来我将解释为什么我们称之为graphicsdriverinLinux实际上是三个不同drivers的组合:theuserspace
  • 2022-09-27Opengl ES之EBO
    前面我们介绍了VBO与VAO等缓冲对象,今天我们来介绍一下EBO。对于VBO或VAO可以查看之前的文章:OpenglES之VBO和VAOEBO是个啥EBO(ElementBufferObject,也叫IBO:IndexBuf
  • 2022-09-27Opengl ES之VBO和VAO
    前言本文主要介绍了什么是VBO/VAO,为什么需要使用VBO/VAO以及如何使用VBO和VAO。VBO什么是VBOVBO(vertexBufferObject):顶点缓冲对象。是在显卡存储空间中开辟的一块区
  • 2022-08-29OpenGL之渲染管线-VBO-VAO
    在OpenGL中,一切都是3D的,但屏幕或窗口是一个2D像素阵列,因此OpenGL的大部分工作是将所有3D坐标转换为适合屏幕的2D像素。这个过程由OpenGL的渲染管线管理。渲染管线可以分为
  • 2022-08-19阅读《计算机图形学编程(使用OpenGL和C++)》6
    同一个场景渲染不同的对象,一种简单的方法是为每个模型使用单独的缓冲区。每个模型都需要自己的模型矩阵,这样我们就需要为我们渲染的每个模型生成一个新的模型-视图矩阵。还