npc
  • 2024-10-23剑来-2024秋软件工程第一小组项目展示
    |作业所属课程|班级的链接||---------|------------||作业要求|https://edu.cnblogs.com/campus/fzu/SE2024/homework/13290||作业的目标|开发一个基于LLM大模型接口的软件,为传统的软件赋予全新的体验和功能。||团队名称|银河战舰|
  • 2024-10-13AIGC在游戏开发中的潜力:自动生成游戏内容
    AIGC在游戏开发中的潜力:自动生成游戏内容随着游戏行业的快速发展,自动化生成内容(AIGC,ArtificialIntelligenceGeneratedContent)在游戏开发中的潜力日益受到关注。通过AIGC,开发者可以借助人工智能来自动生成游戏中的角色、场景、任务等内容,从而大幅减少开发时间,提升游戏的丰富性
  • 2024-09-15虚幻引擎 | (类恐鬼症)玩家和NPC语音聊天(下)
    上下文ConversationArray要让GPT记住上下文,实现GPT4里的连续对话功能,需要把以下内容存入conversationarray中去。NPCbackgroundstoryuserinputpromptNPCanwseropenAIAPI的JsonObjectJSONObject是一种数据结构,可以理解为JSON格式的数据结构(key-value结
  • 2024-09-14库迪新出的桂花酒酿系列,让秋天里的奶茶成了NPC
    “秋天的第一杯奶茶”作为近几年爆火的热梗,热度依旧不减。这个梗的价值,并不在于秋天和奶茶到底有什么内在的关联,而是集中体现了当下年轻人寻求情绪价值的一个缩影。继松弛感、获得感、配得感等情绪体验之后,越来越多的年轻人开始注重生活中的仪式感和惊喜感,而惊喜感正是在拿掉营销炒
  • 2024-09-14常青秩序 Perennial Order,官方中文,解压即玩,
    游戏截图 PerennialOrder是一款2D植物恐怖bossrush游戏,背景设定在被自然瘟疫的恐怖所席卷、野兽横行的黑暗年代世界里。独自或与朋友加入双人本地/在线合作,一起探索这片神秘的土地。通过千奇百怪的NPC揭开故事并击败邪恶的怪异首领,2D画风构筑了这个世界的点点滴
  • 2024-09-11虚幻引擎 | (类恐鬼症)玩家和NPC语音聊天
    SETUP:工具和插件工具:elevenlabs或者讯飞,用于SpeechSynthesis(语音合成,texttospeech)。https://elevenlabs.io/app/speech-synthesis/text-to-speechhttps://elevenlabs.io/app/speech-synthesis/text-to-speech   elevenlab有10000字的免费试听额度虚幻需要安装的插件
  • 2024-09-06P与NP
    P=NP?著名的千禧年七大难题之一只要解决了它百万奖金等你来领基本概念P类:可以在多项式时间内解决的问题(Polynomial多项式)NP类:可以在多项式时间内验证的问题(nondeterministicpolynomial非确定性多项式)像找出一列数中的最大值、对一列数进行排序这样可以找出一个
  • 2024-08-21英伟达首个AI NPC入驻游戏,国产大作,4B模型只需2G显存
    点击访问我的技术博客https://ai.weoknow.comhttps://ai.weoknow.com玩家都在问:游戏什么时候上线?大模型驱动的游戏NPC终于落地了。今天凌晨,英伟达放出一段游戏demo。现在打游戏,你可以用语音对话的方式和NPC交流,了解关卡目标、优化装备配置,随后调整武器配色开
  • 2024-08-14分享一个五年级时制作的游戏(C++)
    游戏名称《mediocre》是一个纯文字类型的游戏,由于当时不会使用图形库,所以没有任何图像进入游戏后会有一些无关紧要的弹窗公告蓝窗启动界面(伪) 关闭弹窗后会显示一段时间的游戏LOGO之后就进入游戏界面了,附带一段简陋的剧情(大概就是冒险时不幸失联)游戏中的人物有生
  • 2024-08-12Contest5401 - 网络流-2
    Contest笔记非常好文章:二分图与网络流学习笔记一些定义匹配:没有公共点的边集边覆盖:满足任意顶点都至少是一条边的端点的边集点覆盖:满足任意边都至少有一个端点在集合内的点集独立集:任意两点互不相连的点集团:完全子图图\(G=(V,E)\)的补图:建出\(K_{|V|}\)后删掉所
  • 2024-07-31虚幻5|实现NPC看向角色功能
    一,建立NPC1.创建一个NPC的角色蓝图点击网格体,选择npc的网格体2.创建一个NPC的动画蓝图二,实现NPC的头部跟踪1.打开动画蓝图,在动画图表里选择一个Idle,连接并右键输入look,点击查看创建查看功能2.点击查看,右侧细节的骨骼设置,选择要修改的骨骼,该骨骼是转动的骨骼,一般是头部
  • 2024-06-21OA自动化办公: springboot集成Activiti7
    一.场景引入    我在实际开发中遇到过这样一个需求:公民登录建议征集系统向大冶市某个人大代表提建议,但建议提出后人大代表未能及时响应,此时如果建议越来越多,就会导致建议被搁置。很多建议不会被处理,公民自然也就得不到反馈,这对于汇聚民生民意和征集建议显然是不利的。
  • 2024-06-08对模拟经营游戏中好感度系统和npc角色的分析
    目录1.定位2.功能性2.1.玩法系统入口2.2.任务发布3.好感度系统3.1.好感度的获取3.2.好感度系统的奖励4.节日1.定位好感度系统和npc角色并不是模拟经营游戏的重头戏和主角。以星露谷物语为例,所有鹈鹕珍村民在游戏核心的农场种植-获取资金-升级农场的循环中并不是必须的,
  • 2024-06-03和GPT-4这些大模型玩狼人杀,人类因太蠢被票死,真·反向图灵测试
    最近,一位昵称「ToreKnabe」的网友在X平台发布的一段视频引发了人们的讨论。这是一次「反向图灵测试」,几个全球最先进的大模型坐在一起,坐着火车唱着歌,但其中混进了人类:而AI的任务,是把这个人类揪出来。最近,一位昵称「ToreKnabe」的网友在X平台发布的一段视频引发了
  • 2024-05-17nps内网穿透使用
    原版的https://github.com/ehang-io/nps已经停止更新新版的地址 https://github.com/yisier/nps一、安装可以下载已经编译好的程序安装。网上有很多教程。也可以下载源码编译,需要注意的是如果到cmd/nps下面编译,运行的时候,需要把conf目录拷贝到nps目录下才能运行,缺少配置文件
  • 2024-04-30完美国际单机debug版本
    完美国际单机debug版本更新版本号:无下载地址:https://files.cnblogs.com/files/xe2011/debug_wmGj.rar 说明这只能用在个人单机版本的游戏上使用,不能在官方完美世界,完美世界2上使用  联系方式微信:roman_2015 【更新记录】2024年1月28日15:14:33[*]修复了城战会掉
  • 2024-04-187-03. 实现数据存储和加载的逻辑
    给NPC增加GUIDNPC_Girl02和NPC_Girl01也同样增加DataGUID修改NPCMovement创建DataSlot修改SaveLoadManagerpersistentDataPath对应的文件路径暂时先不写UI,用键盘来进行交互修改TransitionManager卸载UI场景修改TransitionManager
  • 2024-04-16关于渲染优化记录
    项目中需要使用渲染优化,因为打开村庄或者关卡,显卡温度太高70-80摄氏度,需要优化,当然渲染上优化有提升帧率,提升游戏稳定性(流畅度),而该优化侧重性能方法上分为项目开发时的设置优化,开发时的逻辑优化,发包后运行时的设置优化 关于项目开发时的现有方法: 放置CullDistanceVolume. 
  • 2024-04-132-76. 跨场景地图的路径数据及生成
    修改DataCollection创建SceneRouteDataList_SO修改NPCManager修改Settings我们在场景里使用了99999,所以在Settings里面只能使用9999修改NPCManager绘制NPCObstacle修改TimeManager我们主角切换场景会有3秒淡入淡出的效果,我们希望在这三秒里NPC不要
  • 2024-04-132-75. 加入 NPC 动画及真实的 Schedule 触发
    回顾动画状态机修改NPCMovement测试勾选MoveNPC之后,NPC就会走过去,然后停下来改进我们希望NPC在走完之后播放一个动画,然后结束之后要面向屏幕修改Settings这个animationBreakTime是动画间隔时间修改NPCMovement如何通过AnimatorOverrideControlle
  • 2024-04-132-74. 利用 AStar 实现 NPC 的移动
    运行游戏看看人物能否到网格中点修改NPCMovement修改Settings修改AStarTest调试修复Bug一开始人物未显示原因是currentScene没有进行赋值,可能currentScene是通过StartScene变量进行赋值的,但是我并没有找到赋值的地方,所以我暂时先写死这个变量算了
  • 2024-04-122-73. NPC 的 Schedule 数据制作和路径生成
    修改NPCMovement修改Settings修改NPCMovement创建文件夹在NPC目录下创建Data和Logic两个文件夹,然后将NPCManager和NPCMovement挪动到Logic文件夹中然后在Data目录下创建ScheduleDetails创建ScheduleDataList_SO创建Schedule修改NPCMove
  • 2024-04-122-72. 创建 NPC 基本信息并实现根据场景切换显示
    添加NPC添加动画创建NPCMovement修改DataCollection创建NPCManager给NPC添加阴影修改NPCMovement关闭NPC的重力测试修改CurrentScene,然后运行游戏,会发现NPC不见了,这就对了项目相关代码代码仓库:https://gitee.com/nbda1121440/farm-tu
  • 2024-04-09【游戏分析】RPG类型游戏数据关联名称库加密算法
    我们找到的无论是周围数组还是数组套链表结构里都没有发现NPC名称那么我们在不能直接观察得到的时候只有单独去找名称属性了 找一个NPC搜索其名称得到10几个那么我们尝试修改看看是哪一个  发现是14这个地址到DO中去看一下   发现周围全是其他的各
  • 2024-04-04UE5对话插件
           在想要触发对话的NPC那里添加事件