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  • 2024-06-12NGUI增加根据layer排序
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  • 2024-03-28pocosdk的接入
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    EventListener和EventTrigger控件自带组件的局限性其实我们常见的复合控件只提供一些简单的事件监听,如按钮有点击抬起的监听,对长按等其他交互方式的事件监听不大支持。NGUI的监听函数给NGUI对象添加Collider,在其挂载的脚本中编写对应的NGUI的函数,在运行时候会通过反射来进行匹
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    UI是游戏项目中重要的组成部分,面对一个从零开始的项目,首先要确立的就是选用哪个UI系统作为主框架。===现在主流项目中基本上都是NGUI和UGUI,那么到底选哪个。我们先来做个比
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    本文转载于互联网,是一个比较经典帖子,特来分享:UICamera-可以添加到任何相机,包含事件系统.UICamera是每个UI的重要组成部分.它负责发送Camera中所有NGUI的活动.如果场景中
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    在NGUI中有些图片我需要动态进行变更或者加载,怎么办?首先在项目中创建一个Resources目录,接着把需要的图片放在这里面,可以有子文件夹么?当然可以,文件结构很重要哦~NGUI加载图片
  • 2022-12-30ngui的betterlist做了哪些性能改进?
    betterlist简介:  betterlist是对System.Collections.Generic.List的改进。  betterlist版本对应该连接:https://github.com/NewbieGameCoder/BetterList  作者的目
  • 2022-11-29【Unity插件】NGUI核心组件之UIAtlas
    NGUI:UIAtlasUIAtlas是一个容器,他包含了许多sprite的坐标信息。如果你对这个概念不是很熟悉,你可以这样理解:与使用很多小的贴图来渲染UI相比,使用一张包含了所有小贴图的大
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    本站文章均为​​李华明Himi​​​原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博:​​@李华明Himi​​​) width="150"height="210"framebo
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    1.AtlasMaker制作图集1.什么是Atlas?Atlas:图集,图片的一个集合,或者说打包格式。NGUI中的UISprite组件显示图片,需要用到图集,就和UILabel显示需要用到字体是一样的道
  • 2022-09-20NGUI
    1.NGUI1.NGUI的历史NGUI的最早版本发布于2011年12月份,到现在差不多有5年的历史。NGUI可以毫不客气的说是Unity平台最强大的第三方UI系统。Unity早期版本
  • 2022-09-20旧版UI组件-GUIText
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