- 2024-09-07【Unity必备插件】NGUI:UI设计传奇工具
- 2024-09-05ngui物件在Scenes中有显示,在game视图中没有显示的原因
我们在创建物件的时候,在scenes视图中用到的是全局的camera,所以不管是3d物件还是ugui物件,ngui物件都是有显示的。但是在game视图中,3d物件和ugui物件都是用到的是全局的camera。ngui用到的是它本身自带的camera。所以我们只要在ngui中的camera能显示出来,那么我们就能在game视图中显示
- 2024-08-08NGUI扩展模块:Unity-NGUIExtension
在Unity3D开发过程中,NGUI是一个强大的UI框架,它提供了一系列的扩展模块来增强我们的用户体验和开发效率。Unity-NGUIExtension是一系列NGUI的扩展模块,这些模块能够为我们的Unity项目带来额外的功能和优化。模块概览UIShaderSpriteUIShaderSprite模块允许我们在NGUI的图集(a
- 2024-08-04NGUI Tweens组件:实现流畅动画的魔法
引言在Unity游戏开发中,UI动画是提升用户界面交互性和吸引力的重要手段。NGUI(Next-GenUI)框架中的Tweens组件,为UI元素提供了平滑且高效的动画效果。本文将详细介绍NGUITweens的使用方法和技巧,帮助你轻松实现UI动画效果。NGUITweens简介NGUITweens是NGUI框架中的一组用
- 2024-06-12NGUI增加根据layer排序
UIDrawCallpublicstringsortingLayerName{get{return(mRenderer!=null)?mRenderer.sortingLayerName:"default";}set{if(mRenderer!=null&&mRenderer.sortingLayerN
- 2024-05-30NGUI插件细节分析
UIDrawCall执行流程NGUI(Next-GenUI)是Unity中的一个流行的UI框架,它通过优化绘制调用(DrawCall)来提高性能。UIDrawCall是NGUI中负责管理和优化绘制调用的核心组件之一。了解UIDrawCall的执行流程有助于开发者优化UI性能。以下是UIDrawCall的执行流程的详细说明:1.初始化
- 2024-05-05NGUI还原梦幻西游字体效果
最终效果步骤进入梦幻西游所在文件夹,打开font目录,拷贝华康圆体hkyt.ttf到Unity工程目录。打开FontMaker,生成对应字体asset。此时的效果如下可以看到,效果还不错,但是看着有点累。用腾讯QQ的截图软件可以对比细节。可以发现网易的字体普遍有明亮的结构。所以肯定调高了亮度。
- 2024-03-28pocosdk的接入
Unity3D接入PocoSDKsupportsUnity3Dversion4&5andabove,ngui&ugui&fairygui,C#onlyfornow.Clonesourcecodefrompoco-sdkrepo.复制Unity3D文件夹到你的项目文件夹,一般在assets下.Ifyouareusingngui,justdeletethesubfolderUnity3D/u
- 2024-03-06NGUI学习笔记4.0
EventListener和EventTrigger控件自带组件的局限性其实我们常见的复合控件只提供一些简单的事件监听,如按钮有点击抬起的监听,对长按等其他交互方式的事件监听不大支持。NGUI的监听函数给NGUI对象添加Collider,在其挂载的脚本中编写对应的NGUI的函数,在运行时候会通过反射来进行匹
- 2024-03-05NGUI学习笔记3.5
ScrollView练习使用场景搭建:直接在NGUI中新建ScrollView组件(与Button等其它依赖基本组件存在的组件不同,此组件是单独存在的组件)新建sprite作为其子组件,注意!子组件上需要挂在Collider和DragScrollView脚本,才可以实现鼠标拖拽查看功能ScrollView组件的参数意义:添加Scroll
- 2023-03-20UI(一) - NGUI和UGUI比较
UI是游戏项目中重要的组成部分,面对一个从零开始的项目,首先要确立的就是选用哪个UI系统作为主框架。===现在主流项目中基本上都是NGUI和UGUI,那么到底选哪个。我们先来做个比
- 2023-01-05[unity3D插件]Unity界面插件NGUI核…
本文转载于互联网,是一个比较经典帖子,特来分享:UICamera-可以添加到任何相机,包含事件系统.UICamera是每个UI的重要组成部分.它负责发送Camera中所有NGUI的活动.如果场景中
- 2023-01-05Unity3D中Resources动态加载NGUI图片
在NGUI中有些图片我需要动态进行变更或者加载,怎么办?首先在项目中创建一个Resources目录,接着把需要的图片放在这里面,可以有子文件夹么?当然可以,文件结构很重要哦~NGUI加载图片
- 2022-12-30ngui的betterlist做了哪些性能改进?
betterlist简介: betterlist是对System.Collections.Generic.List的改进。 betterlist版本对应该连接:https://github.com/NewbieGameCoder/BetterList 作者的目
- 2022-11-29【Unity插件】NGUI核心组件之UIAtlas
NGUI:UIAtlasUIAtlas是一个容器,他包含了许多sprite的坐标信息。如果你对这个概念不是很熟悉,你可以这样理解:与使用很多小的贴图来渲染UI相比,使用一张包含了所有小贴图的大
- 2022-11-24【UNITY3D 游戏开发之三】NGUI && HUDText 的练习源码及资源
本站文章均为李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博:@李华明Himi) width="150"height="210"framebo
- 2022-09-21NGUI 图片管理工具 AtlasMaker
1.AtlasMaker制作图集1.什么是Atlas?Atlas:图集,图片的一个集合,或者说打包格式。NGUI中的UISprite组件显示图片,需要用到图集,就和UILabel显示需要用到字体是一样的道
- 2022-09-20NGUI
1.NGUI1.NGUI的历史NGUI的最早版本发布于2011年12月份,到现在差不多有5年的历史。NGUI可以毫不客气的说是Unity平台最强大的第三方UI系统。Unity早期版本
- 2022-09-20旧版UI组件-GUIText
1.UI UI就是用户操作界面。在使用Unity开发游戏(MMORPG,MMOARPG)的客户端的时候,至少50%的工作量是在写UI界面和UI界面的逻辑。1.1.常用UI系统简介<1>NGUINGUI