• 2024-07-18Monsters Pack 04(游戏卡通可爱怪兽怪物战士模型)
    以下模型有3种进化形态:捕手战士鱼卫战士骑士战士小鬼战士猴东战士无鼻战士坑娃战士刺头战士树斯特战士楔形战士这些模型是为您的主要角色设计的敌人。进化的每个阶段都会使他变得更加强大,因此您可以用它来增强对手的实力,并作为敌人的boss。它适用于不同类型的游戏
  • 2024-07-16D. The Omnipotent Monster Killer
    D.TheOmnipotentMonsterKillerYou,themonsterkiller,wanttokillagroupofmonsters.Themonstersareonatreewith$n$vertices.Onvertexwithnumber$i$($1\lei\len$),thereisamonsterwith$a_i$attackpoints.Youwanttobattlewithmon
  • 2024-03-20Pocket Monsters口袋怪兽 算法实现
    作业1.1-口袋怪兽关键信息您的任务这是一项个人开卷家庭作业。它涉及到与一个坏掉的游戏进行交互归结为一组编程问题。我们提供了一小组测试,允许您检查解决方案的正确性。然而,这些测试并不是详尽无遗的,通过测试也不是保证满分。您应该执行自己的测试,以确保您的解决方案已编码正确
  • 2024-02-28B. Monsters Attack!
    原题链接题解什么时候会输?首先我们要贪心一次性把离自己最近的怪物消灭掉,但是一回合内消灭掉了一个怪物之后还有剩余,我么就把剩余的扣在第二个离自己最近的怪物上如果我当前回合没有消灭怪物,并且怪物下一回合就到零点,那我就输了我们可以想象成这样的动画:我们每回合一次性往怪
  • 2024-01-22D. Berserk Monsters
    原题链接题解1.最笨的想法,链表,每次在还没被杀死的怪物里遍历一遍,如果被杀死了就从链表中删除这个节点但是TLEon#72.进阶想法,仍然是链表,我们想,如果有些怪物永远都不会被杀死,那我们就没必要遍历它。所以我们从可能被杀死的怪物中遍历如果一个怪物这个回合被杀死,但是在上个回
  • 2023-08-01CF526F Pudding Monsters
    CF526FPuddingMonsters题意给定一个\(n\timesn\)的棋盘,其中有\(n\)个棋子,每行每列恰好有一个棋子。求有多少个\(k\timesk\)的子棋盘中恰好有\(k\)个棋子。\(n\le3\times10^5\)。题解首先注意到每行每列只有一个数这个性质。这意味着我们可以将这个二维数
  • 2023-05-16CF325C - Monsters and Diamonds
    我们首先考虑建图。我们把每个点向它的所有变换连边,把每个变换往它产出的所有点连边,同时点到变换的边有边权,就是变换中\(-1\)的个数。我们首先处理最小值。我们发现,没有出度的点和变换可以一开始就有结果。只要一个点有一个变换是可以有结果的,这个点就可以有结果。变换则不然,必
  • 2023-03-04C. Monsters (hard version)
    C.Monsters(hardversion)思路最终肯定是一个阶梯的数组,思考怎么维护阶梯,那些数加进来是无用的。用线段树来维护每个数出现的次数。代码/*最后形成的一定是一个阶
  • 2023-03-03unity3D控制怪物的随机生成
    对target创建脚本逻辑梳理控制目标显示与隐藏控制被射击是否显示死亡动画创建怪物数组usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUni
  • 2023-02-21Circle of Monsters[*1600][暴力][构造]
    CircleofMonsters[*1600][暴力][构造]Problem-C-Codeforces有\(N\)头怪兽,他们围成一个环,顺时针编号\(1,2,3,4,\dots,N\)每一头怪兽都有2个属性,一个是它的生