• 2024-10-20101 - Lecture 9
    CPU的内部操作,包括寄存器、堆栈和指令执行过程CPURegistersCPU寄存器•CPU寄存器是CPU内用于临时存储数据的特殊存储器。寄存器的操作速度比主存储器(内存)更快。Pentium处理器中各种寄存器,包括通用寄存器、基地址寄存器、指令指针(EIP)等。CPUstatusflagsCPU状态标志(F
  • 2024-10-20101 - Lecture 8
    汇编语言、指令执行、CPU寄存器和内存Executionofinstructions指令执行取指-执行循环(fetch-executioncycle):•CPU遵循“取指-执行”循环。取指阶段对于所有指令都是一致的,而执行阶段则取决于指令的类型。指令类型:•CPU使用不同类型的指令,这些指令可以组合起来完
  • 2024-10-20111 - Lecture 5
    Decomposition,AbstractionandFunctions1.编程中的基础语言机制(basiclanguagemechanisms):回顾我们已经学习的Java基本语法,包括:•Primitives原始数据类型(byte,short,int,long,float,double,boolean,char)•complexexpressions复杂表达式•branching
  • 2024-09-01GAMES102 Lecture 01
    Lecture01图像是离散的像素图形是具有数学意义的点、线、面,是连续的,有数学表达的渲染是在解积分方程仿真是在解偏微分方程函数拟合线性空间元素之间有运算:加法、数乘线性结构:对加分和数乘封闭加法交换律、结合了、数乘分配律基/维数:\(L=span\{V_1,V_2,..
  • 2024-09-01GAMES102 Lecture 02 数据拟合
    Lecture02数据拟合假定:仅函数形式,一般曲线(非函数形式)后续再讲\(f:R^1\rightarrowR^1\\y=f(x)\)函数拟合问题输入:一些观察(采样)的数据点的数据点\(\{x_i,y_i\}_{i=0}^n\)输出:拟合数据点的函数\(y=f(x)\),并用于观测拟合函数的“好坏”分段线性插值函数\(y=f_1(x)\)
  • 2024-09-01Lecture 04 Rendering on Game Engine
    Lecture04RenderingonGameEngineChallengesonGameRendering成千上万不同类型的物体在现代计算机上跑(CPU、GPU的复杂结合)稳定帧率帧率分辨率限制CPU带宽和内存渲染只占20%左右,剩下留给Gamelogic、网络、动画、物理和AI系统等等OutlineofRenderingBas
  • 2024-09-01Lecture 14 A Glimpse of Industrial Solutions
    Lecture14AGlimpseofIndustrialSolutionsTemporalAnti-Aliasing(TAA)为什么有aliasing光栅化期间SPP不足(样本数量不足)终极解决方案是用更多的样本(MSAA)TemporalAnti-Aliasing跨越实际贡献/复用采样思路和在RTRT中如何利用temporal的信息一模一样思路
  • 2024-09-01Lecture 04 Real-time Shadows 2
    Lecture04Real-timeShadows2PCFandPCSSPCF背后的数学知识Filter/convolution:如果对某个函数\(f\)做卷积,可以用\([\omega*f](p)=\underset{q\in\Nu(p)}{\sum}w(p,q)f(q)\)比如PCSS中对某一点q周围区域做卷积求visibility\(V(x)=\underset{q\in\Nu(p)}{\sum}w
  • 2024-09-01Lecture 02 Recap of CG Basics
    Lecture02RecapofCGBasicsGraphicsPipeline光栅化、深度测试、Blinn-Phong模型、纹理映射&插值OpenGL总结:每一个pass定义物体、相机、MVP定义帧缓冲区、输入输出纹理定义VertexShader/FragmentShader渲染其他的多趟pass如ShadowMapShadingLanguages
  • 2024-09-01Lecture 03 Real-time Shadows 1
    Real-timeShadows1Recap:shadowmappingShadowMapping2-PassAlgorithmThelightpassgeneratestheshadowmapthecamerapassusestheshadowmapAnimage-spacealgorithm好处:无需场景中的几何信息坏处:导致自遮挡和走样问题PassPass1:Renderfrom
  • 2024-08-14【20大必备范文】经典范文012 邀请信 P64
    Directions:WriteanemailtoinviteafamousprofessortogivealecturetothestudentswholoveEnglishinyouruniversity.DearProfessorAlexander,        OnbehalfofallthestudentsatPekingUniversitywhosharealovefortheEnglishla
  • 2024-07-25Lecture 2
    0.Painter’sStudio(POI1998)首先找规律。发现这个分形是每次平分,考虑二进制。容易发现\(a_{i,j}=1\)的条件是不存在任意\(i\)使得\(a_i<b_i\)。考虑平移之后。\((i,j)\rightarrow(i+x,j+y)\)都要是\(1\)。问题转化。\(f_{i,p,q}\)表示从低往高第
  • 2024-07-21ACCT2002 Cost Analysis for Decision Making
    ACCT2002CostAnalysisfor Decision MakingTrimester2A,2024SyllabusThisisamanagementaccountingfoundationunitthatsupportsmanagerialplanninganddecisionmakingthroughtheintegrationofethicsandstrategytocostingmodelsandprofitplanni
  • 2024-07-04R语言汽车口碑数据采集抓取、文本数据分词和词云可视化实现
    原文链接:https://tecdat.cn/?p=34469原文出处:拓端数据部落公众号本文以R语言为工具,帮助客户对汽车网站的口碑数据进行抓取,并基于文本数据分词技术进行数据清理和统计。通过词频统计和词云可视化,对口碑中的关键词进行分析,挖掘出消费者对汽车的评价和需求,为汽车制造商和销售商提供
  • 2024-06-21CF519E A and B and Lecture Rooms(树上倍增 + 分类讨论)
    link一眼看上去没什么思路,手摸一下样例,发现有不同性质的点对求解想法很不一样,考虑先分类讨论看看。从简单的约束到强的约束分类讨论,这样更可做,也更好讨论,比如首先我就想到两点是否重合,然后所求点一定要到两点的距离相等,我就想到路径长度的奇偶性,接着就考虑复杂的深度关系.....
  • 2024-04-24CMU 15-751 CS Theory Toolkit Lecture Lecture 3 - Factorials & Binomial Coefficients
    CMU15-751课程第三课笔记。接上回CMU15-751-2。同样照抄参考了LectureNote。今天学习的是阶乘和二项式系数的渐进分析,这两种的出现频率非常高,因此我们很有必要熟悉他们的渐进方法。这也是我们做更多渐进分析的练习的机会。阶乘(Factorials)\(n!=2^{\Theta(n\logn)}\)
  • 2024-03-24Lecture 11 Geometry 2 (Curves and Surfaces)
    Lecture11Geometry2(CurvesandSurfaces)Curves曲线BézierCurves贝塞尔曲线用一系列控制点定义摸一个曲线,这些控制点会定义曲线满足的一些性质图中通过三个控制点,可以定义曲线起始点和结束点一定在\(p_0\)和\(p_3\)上,并且起始的切线和结束的切线一定都是\(p_0p_1\)
  • 2024-03-24Lecture 10 Geometry 1 (Introduction)
    Lecture10Geometry1(Introduction)Examplesofgeometry几何的例子不同形状的几何光滑的曲面复杂的模型、位置摆放布料水滴城市(复杂在东西多)怎么存储怎么渲染这么大级别的东西离得远的情况下如何简化几何模型如何利用光线之间的连续性毛发微观几何树枝
  • 2024-03-24Lecture 06 Rasterization 2 (Antialiasing and Z-Buffering)
    Lecture06Rasterization2(AntialiasingandZ-Buffering)Antialiasing反走样采样理论发生在不同位置(如照相)发生在不同时间(如动画)SamplingArtifacts(指图形学中的错误、看上去不对的地方、瑕疵)锯齿摩尔纹Wagonwheeleffect行进的车轮看起来似乎是向后转的
  • 2024-03-24Lecture 05 Rasterization 1(Triangles)
    Lecture05Rasterization1(Triangles)什么是屏幕一组像素数组的大小:分辨率一种典型的光栅成像设备光栅光栅化==画在屏幕离像素一个个小方块,每个方块中的颜色不会变化(实际上不准确,这样描述只是方便理解)颜色是RGB三个值的混合定义屏幕空间像素的坐标写成\((x,
  • 2024-03-24Lecture 02 Review of Linear Algebra
    Lecture02ReviewofLinearAlgebra图形学的依赖基础数学线性代数微积分统计学基础物理光学力学杂项信号处理数值分析一点美学向量(数学上称为向量,物理上称为矢量)\(\vec{AB}\)=B-A向量表示方向和长度向量的大小\(\Vert\vec{a}\rVert\)单位向量\(\wi
  • 2024-02-20SciTech-Physics-The Feynman Lectures on Physics
    https://www.feynmanlectures.caltech.eduCaltech'sDivisionofPhysics,MathematicsandAstronomyandTheFeynmanLecturesWebsitearepleasedtopresentthisonlineeditionofTheFeynmanLecturesonPhysicsFeynman•Leighton•SandsRestoremyview
  • 2023-12-05R语言汽车口碑数据采集抓取、文本数据分词和词云可视化实现
    原文链接:https://tecdat.cn/?p=34469原文出处:拓端数据部落公众号本文以R语言为工具,帮助客户对汽车网站的口碑数据进行抓取,并基于文本数据分词技术进行数据清理和统计。通过词频统计和词云可视化,对口碑中的关键词进行分析,挖掘出消费者对汽车的评价和需求,为汽车制造商和销售商提供
  • 2023-10-07算法设计 - Lecture 5
     
  • 2023-10-05Lecture 2: Data Sampling and Probability
    详细地址:data100Lecture21.引1.1图表的使用两张图片基于相同数据生成,但是表达的意思、想突出的重点完全不一样1.2数据科学生命周期上图是数据科学生命周期,这节课就将如何收集数据2.人口普查和调查可能会有许多误差,有的人无家可归等等,需要理解数据3.取样:定义A