• 2024-10-02framebuffer 设置页面大小 尺寸
      #include<stdio.h>#include<fcntl.h>#include<linux/fb.h>#include<sys/mman.h>#include<stdlib.h.> intmain(){intfb;structfb_var_screeninfovinfo; //打开framebuffer设备fb=open("/dev/fb0
  • 2024-09-28disp_buffer_flags 枚举定义了一系列用于描述 framebuffer(帧缓冲区)特性的标志位
    disp_buffer_flags 枚举定义了一系列用于描述framebuffer(帧缓冲区)特性的标志位。这些标志位主要用于指示framebuffer的内容是如何组织的,特别是当涉及到立体视觉(3D显示)时。这些标志允许系统或应用程序知道如何正确地处理和显示framebuffer中的数据。下面是对每个标志位的具
  • 2024-09-19Framebuffer core
    Framebuffercore,在Linux系统中,主要指的是与Framebuffer设备驱动相关的核心代码和功能。Framebuffer是Linux内核为显示设备提供的一套应用程序接口(API),它抽象了显示硬件的底层差异,使得开发者可以通过操作内存中的帧缓冲区来间接控制显示设备,从而实现图形的显示和渲染。Framebuffer
  • 2024-09-11FrameBuffer
    一、基本概念        FrameBuffer:可以译作"帧缓冲、帧缓存",有时简称为fbdrv。这是一种独立于硬件的抽象图形设备。是Linux为显示设备提供的一个接口,把显存抽象后的一种设备,允许上层应用程序在图形模式下直接对显示缓冲区进行读写操作控制fb。        对于
  • 2024-09-10framebuffer帧缓存
    1.framebufferFramebuffer(帧缓冲区)是用于存储图像数据的一块内存区域。我们可以将我们想要显示的图像数据写到framebuffer中,驱动程序每隔一段时间会自动的去读取Framebuffer中的图像数据,并根据读取到的图像数据在屏幕上显示对应的图像。2.颜色的表示 我们知道一幅图像其
  • 2024-09-10帧缓冲 framebuffer
    一、基本概念framebuffer:帧缓存、帧缓存(显示设备)Linux内核为显示提供的一套应用程序接口。(驱动内核支持)分辨率:像素点显示屏:800*600(横向有800个像素点,纵向有600个像素点)显卡(显存(保存像素点的值))RGB888(8个bitR,8个bitG,8个bitB)PC,4412(RGB888)RGB565(S3C2440)
  • 2024-08-03framebuffer(帧缓冲)
    framebuffer    在Linux系统中,Framebuffer通常是指Framebuffer设备,它是一种特殊的字符设备,在Linux系统中,Framebuffer设备使得程序员可以通过其设定的函数接口直接访问硬件,而不需要通过CPU。framebuffer的一般操作流程为:1.打开 (open)2.获取frame相关信息 (ioctl)3.
  • 2024-07-17基于QEMU的LCD驱动详解
    1.使用QEMU的优点概述:使用QEMU模型LCD屏幕,可以只写驱动程序,不需要设置LCD硬件相关,也不需要映射Framebuffer。使用QEMU可以非常方便地调试内核、查看驱动程序执行过程有助于深入研究内核及驱动Linux驱动=驱动框架+硬件操作。如果硬件操作足够简单,我们就可以把精力
  • 2024-05-30嵌入式linux系统中framebuffer应用开发详解
    大家好,今天给大家详细分析一下,利用framebuffer进行linux应用开发的详细方法。第一:LCD屏Framebuffer基本原理LCDFramebuffer就是一块显存.在嵌入式系统中.显存是被包含在内存中。LCDFramebuffer里的若干字节〈根据驱动程序对LCD控制器的配置而定〉表示LCD屏幕中的一个像素点.
  • 2024-04-23QT 程序使用 Framebuffer 显示 UI
    桌面版本的Linux都会带有类似xorg这样的图形服务,桌面程序和应用程序的UI都是通过图形服务渲染的。但是有些系统为了减少系统体积、提升性能,会把图像服务和没有用到的模块裁剪掉,如:嵌入式系统。没有图形服务程序就不能直接渲染显示UI,这时候我们可以使用Framebuffer进行渲
  • 2024-04-10MIPI DSI --- DCS(Display Command Set)
    MIPI协议族,定义了一个专门用于显示的命令集,叫做DisplayCommandSet,简称为DCS。屏幕制造商(屏幕驱动芯片)都使用这一套标准。DisplayArchitectures按照是否带有帧缓存,分为三种架构:不带帧缓存、带完整一帧的缓存、带一部分帧缓存。如果带了 Framebuffer,那么图形数据不用每次
  • 2024-03-28lcd4linux实现输出framebuffer图像到LCD
    根据文章: Linux下支持AX206LCDFORAIDA64Business ,可以实现输出png图片到AX206LCD。那么如果我们想输出framebuffer的图像到LCD屏幕呢?如何实现?根据[email protected]:ukoda/lcd4linux-ax206.git仓库的代码,我们可以看到png图片的渲染是通过widget_image.c中的 staticvoidwid
  • 2023-12-02Vulkan/FrameBuffer
    帧缓冲(Framebuffer)代表由渲染管线进行渲染的一组图像。它们影响管线的最后几个阶段:深度模板测试,颜色混合,逻辑运算,多重采样等等。一个帧缓冲对象总是附着在一个渲染通道上并且可以用在多个具有相似模板编排的渲染通道中。调用vkCreateFramebuffer创建帧缓冲对象。在VkFramebuffer
  • 2023-11-281_Scene渲染流程分析
    参考:Cesium原理篇:6Render模块(4:FBO)Scene渲染流程分析//Scene.jsfunctionrender(scene,time){//...//1)渲染到哪里?//updateAndExecuteCommands->executeCommandsInViewport->updateAndClearFramebuffersupdateAndClearFramebuffers();//2)
  • 2023-08-29Spec 3.0
    OpenGLESisasetofcommandsthataffecttheoperationofgraphicshardware.Wedistinguishtwotypesofstate.Thefirsttypeofstate,calledGLserverstate,residesintheGLserver.ThemajorityofGLstatefallsintothiscategory.Thesecondtype
  • 2023-08-10嵌入式Linux ------ 一次简单的FrameBuffer驱动开发
    Linux一次简单的FrameBuffer驱动开发设施版本CPUAllwinnerF1C200slinux6.4.0-rc4显示器1.28inch16-grayscaleOLED128x128驱动ICSSD1327Orangepi5声明本驱动仓库位于:https://github.com/AllwinnerSuniv/suniv-epd/tree/main/ssd1327本驱动代
  • 2023-07-28t113-c-framebuffer-画点篇
    本来今天是要结合udp的例子传输数据的,但是被一个数学逻辑搞了半天,记录一下避坑吧。代码#include<stdio.h>#include<sys/types.h>#include<sys/stat.h>#include<fcntl.h>#include"linux/fb.h"#include<sys/ioctl.h>#include<sys/mman.h>#include<
  • 2023-07-03Framebuffer 应用编程中涉及的 API 函数
    论  坛:http://bbs.100ask.net/(学术答疑)公 众 号:百问科技版本日期作者说明V12020韦东山摘自《嵌入式Linux应用开发完全手册》本节程序的目的是:打开LCD设备节点,获取分辨率等参数,映射Framebuffer,最后实现描点函数。5.2.1open函数在Ubuntu中执行“man2open”,可以看到o
  • 2023-03-07Opengl-Framebuffer
    Acolorbufferforwritingcolorvalues,adepthbuffertowriteandtestdepthinformation,andfinallyastencilbufferthatallowsustodiscardcertainfra
  • 2023-02-16DX 如何使用FrameBuffer
    前言​ 本篇将展示如何使用篱笆和多个分配器将多个帧排队到GPU,也就是framebuffering。本篇基于渲染三角形篇展示新增步骤​ 在这之前我们使用一个命令分配器来记录交
  • 2023-02-13[WPF] 使用Silk.NET绘制D3D9或OpenGL内容并完美解决空域问题。
    可扩展渲染控件实现的基本思路(D3D、OpenGL绘制所使用的基类):   首先创建一个抽象类FramebufferBase,该类主要记录当前控件宽高和图像资源。publicabstractclas
  • 2023-02-12嵌入式Linux—Framebuffer应用编程
    Framebuffer应用编程Frame的意思是帧,buffer的意思是缓冲区。Framebuffer就是一块内存(硬件设备),里面保存着一帧图像。ioctl()函数解析ioctl()函数非常强大。不同的驱
  • 2023-02-09OpenGL API学习记录 glBlitFramebuffer
    glBlitFramebuffer将FBO中指定的东西copy到指定地方去配合bind函数使用下面例子拷贝的颜色缓存在延迟渲染时可以拷贝GL_DEPTH_BUFFER_BIT来结合正向渲染和延迟渲染glBin
  • 2022-12-05Sunxi平台上通过DirectFB绘制文本遇到的一个问题
    关于如何在Tina平台上使用DirectFB,请参考失之东榆,收之桑榆,东方不亮西方亮,活人不能让尿憋死,VIPP虽然不给力,但我们还有VPU(VE),VE支持支持画框和贴水印的操作,画框VIPP已经干
  • 2022-11-01混合与面剔除帧缓冲
    混合混合不同物体的多种颜色为一种颜色,所以透明度能让我们看穿物体,透明度一般由alpha颜色值来决定的,透明度为1-alpha值。首先试着使用有一部分透明的草贴图.glTexIm