disp_buffer_flags
枚举定义了一系列用于描述 framebuffer(帧缓冲区)特性的标志位。这些标志位主要用于指示 framebuffer 的内容是如何组织的,特别是当涉及到立体视觉(3D 显示)时。这些标志允许系统或应用程序知道如何正确地处理和显示 framebuffer 中的数据。下面是对每个标志位的具体说明:
(3D 显示)时。这些标志允许系统或应用程序知道如何正确地处理和显示 framebuffer 中的数据。下面是对每个标志位的具体说明:
1. **`DISP_BF_NORMAL`** (`0`):
- 表示 framebuffer 中的图像是普通的二维(2D)图像,没有使用任何立体视觉技术。
2. **`DISP_BF_STEREO_TB`** (`1 << 0`):
- 表示 framebuffer 中的图像是以“上下格式”(Top-Bottom)组织的立体图像。即,左眼的图像位于帧缓冲区的上半部分,右眼的图像位于下半部分。
3. **`DISP_BF_STEREO_FP`** (`1 << 1`):
- 表示 framebuffer 中的图像是以“帧打包格式”(Frame Packing)组织的立体图像。即,整个帧缓冲区包含两个完整的帧,一个接一个,分别对应左眼和右眼的图像。
4. **`DISP_BF_STEREO_SSH`** (`1 << 2`):
- 表示 framebuffer 中的图像是以“半侧格式”(Side-by-Side Half)组织的立体图像。在这种格式中,左右眼的图像并排放置,但每个图像的宽度只有整个帧缓冲区宽度的一半。
5. **`DISP_BF_STEREO_SSF`** (`1 << 3`):
- 表示 framebuffer 中的图像是以“全侧格式”(Side-by-Side Full)组织的立体图像。与半侧格式类似,但左右眼的图像各自占据整个帧缓冲区宽度的一半,因此每个图像的宽度与帧缓冲区宽度相同。
6. **`DISP_BF_STEREO_LI`** (`1 << 4`):
- 表示 framebuffer 中的图像是以“行交错格式”(Line Interlace)组织的立体图像。在这种格式中,左右眼的图像在垂直方向上交替出现,即一行左眼图像,接着一行右眼图像,依此类推。
7. **`DISP_BF_STEREO_2D_DEPTH`** (`1 << 5`):
- 表示 framebuffer 中的图像是二维图像,但包含了深度信息,这些信息可以用于将二维图像转换为三维图像。左右眼的图像使用相同的帧缓冲区,但深度信息用于生成不同的视图。
这些标志位允许系统或应用程序根据 framebuffer 的内容类型来优化显示处理,例如,通过适当的渲染和显示技术来呈现立体图像,或者通过深度信息来增强二维图像的立体感。
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