fps
  • 2024-11-13【Unity第一人称射击游戏 (FPS) 动画框架】FPS Animation Framework ,提供了 武器动画、角色动作、输入控制等一整套解决方案
    FPSAnimationFramework是一款为Unity提供的专门用于第一人称射击游戏(FPS)的动画框架插件。它旨在帮助开发者快速实现FPS游戏中的角色控制、武器操作、动作与动画等核心功能。通过该框架,开发者可以轻松创建高质量、流畅的动画效果,提高玩家的沉浸感与游戏的打击感
  • 2024-11-13WPF FPS类
    publicclassFPSBase{publicstaticvoidRun(){CompositionTarget.Rendering+=CompositionTarget_Rendering;}publicstaticTimeSpanRunTime{get;privateset;}publicstaticintFPS{get;privateset;}staticintfp
  • 2024-11-09浅谈单片机的gcc优化级别__以双音频信号发生器为例
    IDE:  CLionHOST: Windows11MinGW:x86_64-14.2.0-release-posix-seh-ucrt-rt_v12-rev0GCC: arm-gnu-toolchain-13.3.rel1-mingw-w64-i686-arm-none-eabi一、简介        gcc有多种优化级别,一般不选择的情况下,IDE默认是按照-Og或这-O2优化的。        
  • 2024-10-29Breeze - Advanced Character Behaviour
    一个适用于各类项目的高级行为系统工具,旨在提供优化的特性和功能,以创建多样化的角色行为。该工具能够处理射击、近战、NPC和漫游等多种角色类型,不仅提供行为系统解决方案,还具备可扩展的模板功能。主要特性包括:简易设置向导:通过编辑器窗口快速创建系统。内置设置指南:系统自动检
  • 2024-10-28Unity3D学习FPS游戏(6)武器发射子弹
    前言:上一篇中设置好了武器的瞄准,本篇将实现一个武器发射子弹的效果。子弹子弹发射位置在Weapon01下面新建一个GameObject用来设置发射子弹的位置,调整Position放在枪口位置。子弹模型子弹模型在下面路径找到子弹模型,然后拖入到项目中,并右键Prefab-unpack(为了避免影响
  • 2024-10-27深度学习领域如何正确地读取视频
    参考资料:https://github.com/dmlc/decord由于最近部门业务调整,让我过去做视频相关的研究了。这篇随笔是为了辨析一下在深度学习的语境下如何规范地去读取视频,如果不注意的话还是容易踩坑的。首先,我们需要用到decord这个软件,使用pip就可以直接安装,链接在参考资
  • 2024-10-23FPS-Frontiers in Plant Science
    @目录一、征稿简介二、重要信息三、服务简述四、投稿须知一、征稿简介二、重要信息期刊官网:https://ais.cn/u/3eEJNv三、服务简述FrontiersinPlantScience是在植物研究领域领先的期刊,通过出版严格的同行评审来推动我们对于植物生物学这一领域认知的进步,这本多学科开放
  • 2024-10-15YOLOv11性能评估指标 AP、mAP、Precision、Recall、FPS、IoU、混淆矩阵、F1等YOLO相关参数指标讲解
    开始讲解之前推荐一下我的专栏,本专栏的内容支持(分类、检测、分割、追踪、关键点检测),专栏目前为限时折扣,欢迎大家订阅本专栏,本专栏每周更新3-5篇最新机制,更有包含我所有改进的文件和交流群提供给大家。 专栏回顾:YOLOv11改进系列专栏——本专栏持续复习各种顶会内容——科
  • 2024-09-19摄像头抓取保存帧成视频随笔记录
    cv2间隔指定秒抓取视频以上为一些常见编码格式:I420,YUV编码,视频格式为.aviPIM1,MPEG-1编码,视频格式为.aviXVID,MPEG-4编码,视频格式为.aviTHEO,OggVorbis,视频格式为.ogvFLV1,Flash视频,视频格式为.flvAVC1,H264编码DIV3,MPEG-4.3编码DIVX,MPEG-4编码MP42,MPEG-4.2编码MJPG,motion-
  • 2024-09-11fps游戏刷怪系统代码逻辑架构设计
    FPS游戏的刷怪系统主要负责生成怪物并在合适的时机和位置将它们放入游戏世界。在设计刷怪系统时,我们需要考虑以下几个方面:刷怪点:在游戏地图上设置一些预定的刷怪点,这些点用于生成怪物。可以将刷怪点存储在一个容器中,供刷怪系统使用。刷怪波次:将怪物刷怪划分为多个波次,每
  • 2024-09-06fps射击游戏需要进行哪些性能优化策略
    FPS(First-PersonShooter)射击游戏通常需要高帧率和低延迟的游戏体验,以保证流畅的操作和公平的竞技环境。因此,性能优化是FPS游戏开发中的重要环节。以下是一些常见的性能优化策略:图形渲染优化:通过各种技术降低图形渲染的开销,例如使用LOD(LevelOfDetail,细节层次)技术降低远
  • 2024-09-06FPS游戏是如何解决网络延迟这个问题的
    在FPS(第一人称射击)游戏中,网络延迟是一个常见且关键的问题,因为它直接影响到玩家的游戏体验。以下是一些常见的解决网络延迟问题的方法:1.客户端预测客户端预测是一种技术,其中客户端(玩家的计算机)会预测玩家的动作和游戏世界的未来状态,而不是等待服务器确认。当服务器最终确
  • 2024-07-20键鼠助手--FPS游戏移动优化算法
    目前FPS类游戏的宏检测机制比较严格,因此我们对此类游戏做了特殊优化图示中的参数意义如下:在180毫秒内移动[4,10]的距离(屏幕左上角是原点,向右向下移动为正,向左向上移动为负);然后总计拆分为[80/2480/11]次也就是[47]次;以后宏运行的时候随机取4到7次进行移动,移动总距离是[4,10
  • 2024-07-08零基础 用unity做一款FPS射击游戏-制作游戏场景(3)
    制作游戏场景需要各种的资源例如颜色图片模型动画所以我们首先要了解如何去找到资源下载到本地Unity资源商店-优质3D2D游戏制作资源平台 进入这个网站选择3D你就可以找到你所需要的各种资源了随便点击一个免费的模型  添加到我的资源然后回到我们的项目中
  • 2024-06-14计算FPS
    - <!DOCTYPEhtml><htmllang="en"><head><metacharset="UTF-8"><metahttp-equiv="X-UA-Compatible"content="IE=edge"><metaname="viewport"content="width=de
  • 2024-06-03帧率计算(fps计算)
    一、固定时间帧数法帧率计算的公式为:fps=frameNum/elapsedTime;如果记录固定时间内的帧数,就可以计算出同步率。此种方法用得较多。intfps(){staticintfps=0;staticintlastTime=getTime();//msstaticintframeCount=0;++frameCount;
  • 2024-05-31fps游戏如何快速定位矩阵
    fps游戏如何快速定位矩阵矩阵特点:1、第一行第一列值的范围在**-1----1**之间,如果开镜之后值会变大。2、第一行第三列的值始终为0。3、第一行第四列的值比较大,>300或者**<-300**。根据这三个特点,定位矩阵已经足够了。找到的矩阵可以有多个,根据透视的效果,使用最佳
  • 2024-05-07GPU
     1GPU硬件规格Mali-G610提供相关规格书介绍,其架构图如下:2GPUMali-G610配置3GPUMali-G610子系统启动4GPUMali-G610驱动5GPUMali-G610测试glmark2-es2-drm glmark2-es2-wayland 结果如下:arm_release_verofthislibmaliis'g6p0-01eac0',rk_so_ver
  • 2024-05-06如何使用 JavaScript 获取当前页面帧率 FPS
    可以通过计算每秒 window.requestAnimationFrame 的调用频率来做为FPS值。它接收一个回调函数,该回调函数会在浏览器下一次重绘之前执行。所以只要我们循环调用并记录单位时间内的调用次数就能计算当前页面的帧率了。效果展示在线预览-使用JavaScript获取当前页面帧率FP
  • 2024-04-30FPS游戏里添加物理材质后,没有击中目标时射击会报错的问题
    设置了不同的物理材质后 然后设定了子弹打中不同材质时,播放不同的命中特效 但是如果某次开枪,如果没有击中任何物体,比如天空,远处,子弹无论有没有被销毁,此次射击没有命中目标,那么系统会判定子弹产生的命中特效无访问,应该是找不到生成特效的点 只需要设置个变量布尔值,判断
  • 2024-04-27b战2压后参数
    1080CBR60Mbps被2压后参数概览完整名称:C:\Users\Administrator\Downloads\你的笑容灿烂,是否也在向世界传递着你的快乐与阳光?【Overwatch2】.mp4格式:MPEG-4格式配置(Profile):BaseMedia编
  • 2024-04-17python抽帧及生成高质量的GIF图
    python抽帧及生成高质量的GIF图对视频进行抽帧只需要两个模块即可:opencv-python(cv2)opencv-contrib-python我们都知道视频有分辨率,即视频的宽度与高度,还有视频的帧速率,即每秒有多少帧。对视频进行抽帧,有两种方式,一种是每秒抽取一帧,另一种是每秒所有帧的抽取。 importos
  • 2024-04-16gamebar开启fps报错-解决方法
    是“PerformanceLogUsers”权限没加的原因。 1、WIN10家庭版:WIN10家庭版默认是没有用户和组的,所以需要手动添加:管理员模式打开CMD;先输入:netuser在列表中找到你的用户名,比如“andy”,每个人电脑的用户名都不一样,找到自己电脑的用户名后记下来,在CMD中再次输入(其中“an
  • 2024-03-25海康工业面阵相机
     测试型号:MV-CA032-10GCIMX2652048×153637.5fpsGigE即将退市MV-CU060-10GCIMX1783072×204819.1fpsGigE已发布MV-CS060-10GCIMX1783072×204819.1fpsGigE已发布                      
  • 2024-03-21多媒体基础
    零、参考资料1.多媒体前端书册2.video标签能干些什么一、视频视频的本质很简单,就是快速播放的图片(一)帧帧:一帧即一幅静止的图像帧率(fps):每秒显示的图片数。帧率越大,画面越流畅;帧率越小,画面越卡12fps:由于人类眼睛的特殊生理结构,如果所看画面之帧率高于每秒约10-12帧的