目前FPS类游戏的宏检测机制比较严格,因此我们对此类游戏做了特殊优化
图示中的参数意义如下:
在180毫秒内移动[4,10]的距离(屏幕左上角是原点,向右向下移动为正,向左向上移动为负);然后总计拆分为[80/24 80/11]次也就是[4 7]次;以后宏运行的时候随机取4到7次进行移动,移动总距离是[4,10],总耗时是80毫秒;
以下列举出一些随机移动的数值:
- 移动:[1, 1],延时:21
移动:[1, 4],延时:22
移动:[1, 2],延时:16
移动:[1, 3],延时:21 - 移动:[0, 1],延时:11
移动:[0, 1],延时:11
移动:[0, 2],延时:12
移动:[1, 1],延时:11
移动:[2, 1],延时:12
移动:[1, 2],延时:12
移动:[0, 2],延时:11 - 移动:[1, 2],延时:20
移动:[1, 2],延时:21
移动:[1, 4],延时:24
移动:[1, 2],延时:15 - 移动:[1, 3],延时:15
移动:[0, 1],延时:12
移动:[0, 1],延时:17
移动:[1, 3],延时:15
移动:[2, 2],延时:21 - 移动:[1, 3],延时:21
移动:[1, 3],延时:15
移动:[1, 3],延时:21
移动:[1, 1],延时:23
以上列举出其中几次移动的数据,每次数据都是随机次数与随机移动距离,可以做到无明显移动特征可以被检测,实乃FPS游戏玩家的一大福音。
标签:11,12,15,FPS,键鼠,--,延时,移动,21 From: https://blog.csdn.net/folk112/article/details/140568351