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键鼠助手--FPS游戏移动优化算法

时间:2024-07-20 12:27:19浏览次数:13  
标签:11 12 15 FPS 键鼠 -- 延时 移动 21

目前FPS类游戏的宏检测机制比较严格,因此我们对此类游戏做了特殊优化

图示中的参数意义如下:

在180毫秒内移动[4,10]的距离(屏幕左上角是原点,向右向下移动为正,向左向上移动为负);然后总计拆分为[80/24 80/11]次也就是[4 7]次;以后宏运行的时候随机取4到7次进行移动,移动总距离是[4,10],总耗时是80毫秒;

以下列举出一些随机移动的数值:

  • 移动:[1, 1],延时:21
    移动:[1, 4],延时:22
    移动:[1, 2],延时:16
    移动:[1, 3],延时:21
  • 移动:[0, 1],延时:11
    移动:[0, 1],延时:11
    移动:[0, 2],延时:12
    移动:[1, 1],延时:11
    移动:[2, 1],延时:12
    移动:[1, 2],延时:12
    移动:[0, 2],延时:11
  • 移动:[1, 2],延时:20
    移动:[1, 2],延时:21
    移动:[1, 4],延时:24
    移动:[1, 2],延时:15
  • 移动:[1, 3],延时:15
    移动:[0, 1],延时:12
    移动:[0, 1],延时:17
    移动:[1, 3],延时:15
    移动:[2, 2],延时:21
  • 移动:[1, 3],延时:21
    移动:[1, 3],延时:15
    移动:[1, 3],延时:21
    移动:[1, 1],延时:23

以上列举出其中几次移动的数据,每次数据都是随机次数与随机移动距离,可以做到无明显移动特征可以被检测,实乃FPS游戏玩家的一大福音。

标签:11,12,15,FPS,键鼠,--,延时,移动,21
From: https://blog.csdn.net/folk112/article/details/140568351

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