• 2024-10-24【读书笔记-《网络是怎样连接的》- 2】Chapter2_1-协议栈通信详细过程
    第二章从协议栈这部分来看网络中的通信如何实现,准备从两部分来进行分解。本篇是第一部分:详细介绍TCP协议栈收发数据的过程。首先来看下面的图。从应用程序到网卡需要经过如下几部分,上面的部分通过委托下面的部分来完成工作。首先是应用程序,通过Socket库来委托协议栈完成工
  • 2024-08-31Chapter2 监督学习
    参考学习书目:UnderstandingDeeplearning记录一下学习该书的过程。监督学习:监督学习模型是将一个或多个出入转化为一个或多个输出的方式。这个模型可以理解为一个数学公式,把输入放在公式里进行计算,得到的结果就是推理,而公式中包含一些参数,改变参数会改变计算的结果。而我
  • 2024-07-08C primer plus Chapter2
    ASimpleExampleofC#include<stdio.h>intmain(void)/*asimpleprogram*/{intnum;/*defineavariablecallednum*/num=1;/*assignavaluetonum*/printf("Iamasimple");/*usetheprintf()function*/printf("
  • 2024-07-04Chapter2_
    1.关于溢出的问题运算一定要注意溢出问题,溢出是一个很重要的问题;在一种整数类型中,它的最小取值的负数等于它本身;如short(-32768~32767),-(-32768)=-32768如int(-2147483648~2147483647),-(-2147483648)=-2147483648如longlong(-9223372036854775808~9223372036854
  • 2024-03-30神经网络与深度学习 Chapter2 线性分类与感知机
    Chapter2线性分类与感知机2.1线性回归线性回归定义:利用数理统计中回归分析,来确定两种或两种以上变量间相互依赖的定量关系的一种统计分析方法。线性回归要素:训练集(或训练数据),一般记为x
  • 2024-03-28【概率论与数理统计】Chapter2 随机变量及其分布
    随机变量与分布函数随机变量随机变量:一个随机变量是对随机现象可能的结果的一种数学抽象分布函数分布函数:X为随机变量,F(x)
  • 2024-02-05Reinforcement Learning Chapter2
    本文参考《ReinforcementLearning:AnIntroduction(2ndEdition)》SuttonK臂赌博机问题描述:你有k个选择,每个选择对应一个奖励,收益由所选动作决定的平稳概率分布产生,目标为最大化某段时间内的总收益期望。联系我们在chapter1中提到的reward,value,action等概念,我们在这个K臂赌博机
  • 2024-02-04chapter2-暴力求解
    1、枚举对所有可能的情况进行枚举。面对枚举类型的题目,在想到思路的时候,要习惯于分析一下这种方法的复杂度是多少,结合题目的数据量分析这样的方法是否可行,然后再动手写代码,节约时间。计算机1000MS,大约可进行10^7次运算。所以,常见的代码时间复杂度,1秒内可接受的数据量如下表:
  • 2024-01-16xv6book阅读 chapter2
    一个操作系统至少应该满足三个需求:多路复用、隔离、交互。本章主要介绍如何组织操作系统来实现以上的三个需求,本文关注的是一种围绕单核进行设计的方法,这种设计是被许多uinx操作系统所使用的。Xv6运行在多核RISC-V微处理器上时,它的许多低级功能(例如,它的进程实现)是特定于RISC-V的
  • 2023-07-13强化学习Chapter2——优化目标(2)
    强化学习Chapter2——优化目标(2)上文推导出强化学习的一般性目标,即不做确定性假设下的优化目标,得到了下面两个式子:\[P(\tau|\pi)=\rho_0(s_0)\prod^{T-1}_{t=0}P(s_{t+1}|s_t,a_t)\pi(a_t|s_t)\\J(\pi)=\int_\tauP(\tau|\pi)R(\tau)=E_{\tau\sim\pi}[R(\tau)]\]我们的目标就
  • 2023-07-13强化学习Chapter2——优化目标(1)
    强化学习Chapter2——优化目标(1)上节涉及强化学习基本思路以及利用数学方式表征强化学习,但对强化学习的目标并没有进行详尽的定义。本节的目标旨在介绍algorithm-free的优化目标,即本文将不涉及算法地详述强化学习的目标。强化学习一般性目标上文提到,强化学习的目标可以解释为:
  • 2023-05-14chapter2-R的数据结构
    chapter2-R的数据结构R语言的数据结构分为5种类型:标量,向量,矩阵,列表,数据框向量-c()c()构建成的仅包含数值型、字符型、逻辑型数据的一维数组a<-c(1,2,3,4,5) ###数值型的向量b<-c('one','two','three')  ###字符型数据c<-c(T,F) ##逻辑型数据向量中元素的
  • 2023-04-13Chapter2 figure 基本用法
    figure基本用法importmatplotlib.pyplotaspltimportnumpyasnp#figure可以理解为表示图像的窗口#我们可以创建多个窗口#该代码的作用就是将每一个函数都分别显示在单独的figure中x=np.linspace(-3,3,50)y1=2*x+1y2=x**2'''figure参数有:第一个:num
  • 2023-04-08Chapter2 K-近邻算法案例1
    案例2:使用K-近邻算法实现手写数字系统1.案例要求编写一个程序,应用K-近邻算法,实现手写数字系统。通过画图生成一个32*32的数字图像,再将图像转化为代表数字的0-1文本文件。之后往程序输入代表数字的0-1文本文件,程序便可以输出相应的数字。2.案例的执行流程示例
  • 2023-04-08Chapter2 K-近邻算法案例
    案例1:使用K-近邻算法分类爱情片和动作片1.案例要求创建一个应用,应用K-近邻算法,将样本分到以下三种类别。1.不喜欢的人2.魅力一般的人3.极具魅力的人2.案例的执行流程示例:在约会网站上使用k-近邻算法(1)收集数据:提供文本文件
  • 2023-03-19深度学习入门 Chapter2
    What'sperceptronalgorithminventedbyFrankRosenblatt?Theperceptronalgorithmisasupervisedlearningalgorithmforbinaryclassificationofinputdatai
  • 2022-11-12《码出高效》Chapter2面向对象-读书笔记
    《码出高效Java开发手册》第2章面向对象OOP理念抽象封装继承多态抽象是程序员的核心素质之一,体现在对业务的建模能力,以及对架构的宏观掌控力。抽象是OO思想
  • 2022-10-29aPtCfU - Chapter2 Solutions
    1.\(2^{10}-{10\choose0}-{10\choose10}-{10\choose5}=770\).2.\(\dfrac{6!}{3!3!}\left(\dfrac{1}{2}\right)^7\).\(\left(\dfrac{1}{2}\right)^4+4\left(\dfrac
  • 2022-08-27Chapter2 登录和注册_页面之间的数据传递_云储存
    Chapter21.登录和注册(手机验证)1.1我的页面app.jsApp({​ /** *当小程序初始化完成时,会触发onLaunch(全局只触发一次) */ onLaunch:function(){