• 2024-07-01一分钟教会你!ComfyUI高清分辨率可控图像增强模型!
    大家好我是小王!!!近日SDXLControlnetTile模型更新到V2版本了,这是一款现实逼真绘图Controlnet插件模型,适用于熟知的SD-WebUI扩展和ComfyUI工作流。本次V2版本的更新,在模型的稳定性和控制力得到了显著的提升,同时能够在高清分辨率时更多的精细的图像细节增强。•
  • 2024-06-23C - Tile Distance 2
    C-TileDistance2https://atcoder.jp/contests/abc359/tasks/abc359_c 思路在x方向上,让s<t然后如果s在tile的左边,移动到右边, 如果t在tile的右边,移动到左边,计算x和y方便的必走的steps,y方向上容易计算(跨的格子就是),x方向有些复杂,s在x方向上,不用花费(配合y方向上走步
  • 2024-06-21vivado WIRE
    WIRE是用于在Xilinx部件上路由连接或网络的设备对象。一根电线是单个瓦片内部的一条互连金属。PIP、系紧装置和SITE_PINs。提示:WIRE对象不应与设计的Verilog文件中的WIRE实体混淆。那些电线在设计中与网络有关,而不是与定义的设备的路由资源有关WIRE对象。相关对象如图2
  • 2024-06-11Qgis添加在线底图
    1寻找在线底图链接在网站OpenWhateverMap::AnOpenAwsumnezMap中,可以找到非常多类型的在线底图,点击其中一个即可查看链接。2.常见在线底图Google_Maps:https://mt1.google.com/vt/lyrs=r&x={x}&y={y}&z={z}Google_Terrain:https://mt1.google.com/vt/lyrs=t&x={x}&y
  • 2024-05-18[ABC353F] Tile Distance 题解
    [ABC353F]TileDistance题解题目传送门:洛谷,AtcoderSolution很恶心人的分类讨论题。很显然走大格子大概率比走小格子快。对终点和起点向上下左右枚举大格子,我们就把问题转化为给两个大格子\((a,b)\)、\((c,d)\),求怎样走最快。对角的大格子可以通过\(2\)步相互到达,如下
  • 2024-05-13【Halcon】示例程序学习——append_channel / tile_channels
    Name:1、append_channel——将其他矩阵(通达)附加到图像2、tile_channels——多张图像平铺成一个大图像signature:1、append_channel(MultiChannelImage,Image:ImageExtended::)2、tile_channels(Image:TiledImage:NumColumns,TileOrder:)Description:1、运算符ap
  • 2024-02-27基于Rust的Tile-Based游戏开发杂记(01)导入
    什么是Tile-Based游戏?Tile-based游戏是一种使用tile(译为:瓦片,瓷砖)作为基本构建单位来设计游戏关卡、地图或其他视觉元素的游戏类型。在这样的游戏中,游戏世界的背景、地形、环境等都是由一系列预先定义好的小图片(即tiles)拼接而成的网格状结构。每个tile通常代表一个固定的尺寸区域,
  • 2024-02-2305. 有规则和动态瓦片
    有规则瓦片在Tiles目录下新建RuleTiles然后新建有规则瓦片接着我们增加规则,把左上角的图片放上去,它的上面和左面没有图片,下面和右面有图片接着再增加一张上方的图片,它的上面没有图片,左面、下面、右面有图片,图片是三张上方图片其中的一张就按照这个规则添加图片,绘制
  • 2024-02-2304. 场景绘制和叠层设置
    将素材中的Forest-1进行切割spritemode改为Multiplepixelperunit改为16FilterMode改为Point(nofilter)Compression改为None切割图片的时候,按大小16x16进行切割,pivot改成中间创建瓦片调色盘打开Window->2D->TilePalette创建新的调色盘,把调色
  • 2024-02-21WMTS API——wmts1.0.0.htm
    WMTS,Web地图瓦片服务(WebMapTileService)当前版本是1.0.0。WMTS标准定义了一些操作,这些操作允许用户访问瓦片地图。WMTS可能是OGC首个支持RESTful访问的服务标准。参考:https://baike.baidu.com/item/WMTS/1091367?fr=ge_alaArcGISServer10.1之服务新特性(WMTS1.0.0)ArcGISServ
  • 2024-02-06Leaflet 实现自定义瓦片实现xyz信息和边框绘制到瓦片上
    Leaflet实现自定义瓦片的渲染,将一些信息和边框绘制到瓦片上。主要作用是创建一个Canvas元素作为Leaflet的瓦片,并在Canvas上绘制一些文本信息和边框。实现步骤:创建一个Canvas元素作为Leaflet的瓦片,并获取其2D绘图上下文。设置Canvas的大小为当前瓦片的大小。
  • 2024-01-24Python(2) -numpy 的常规函数
    1、tile参考:https://blog.csdn.net/weixin_41998772/article/details/113563806用法tile(A,reps)tile是平铺的意思。即将数组A是为瓷砖,在一个二维平面reps平铺开来0、给定一个数组fromnumpyimport*c=array([[1,2],[3,4]])print(c)Output:[[12][34]]1、横向平
  • 2023-12-29【Python&RS】基于矢量范围批量下载遥感瓦片高清数据(天地图、高德、谷歌等)
    ​    这个是之前写的代码了,正好今天有空所以就和大家分享一下。我们在处理项目时,有时候需要高清底图作为辅助数据源去对比数据,所以可能会需要卫星数据。所以今天就和大家分享一下如何使用Python基于矢量范围批量下载高清遥感瓦片数据。1读取矢量边界    这
  • 2023-12-13英特尔首代酷睿Ultra蓄势待发:一文了解新品所有看点
    今年9月,英特尔正式披露了首代酷睿Ultra系列处理器的架构、设计、理念,正式发布会日期定档在北京时间12月15日,届时会有全面的性能以及功能点方面的展示,诸多OEM厂商也会公布各自首批搭载第一代Ultra处理器的机型。英特尔酷睿Ultra将是酷睿历史上的一次重大迭代,包括命名规则、架构设
  • 2023-12-01Unity2D中瓦片地图的创建与绘制教程
    Unity2D中瓦片地图的创建与绘制素材切割创建地图创建瓦片绘制地图瓦片调色板画笔拓展素材资源链接素材切割选中以下素材,以Tiles为例(素材链接在文章最下方)修改素材属性。将SpriteMode属性改为Multiple多张(不然切割不了);PixelsPerUnit改为16像素;FilterMode改为Point(nofilte
  • 2023-11-15Nginx负载均衡 | proxy_pass指令代理到多个后端服务器
    使用Nginx的proxy_pass指令代理到多个后端服务器,并实现一种负载均衡或轮询的方式来随机或交替选择不同的后端服务器。这样可以实现在多个Tile服务器之间进行请求的随机分发。以下是一个示例Nginx配置,展示了如何配置代理到多个Tile服务器并进行负载均衡:http{upstreamtile_ser
  • 2023-11-14浅谈移动端GPU架构
    【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息!一、前言本文是关于TBR、TBDR和IMR三种不同的GPU架构的学习和总结,希望可以帮助到大家理解这些概念。前置概念现有的GPU架构主要分为以下三类:Imm
  • 2023-10-23【python笔记】杂乱版
    numpy.tile的作用importnumpyasnp#重复一个标量值scalar=5result1=np.tile(scalar,3)print(result1)#输出:[5,5,5]#重复一个数组arr=[1,2,3]result2=np.tile(arr,2)print(result2)#输出:[1,2,3,1,2,3]#在两个维度上进行不同次数的重
  • 2023-10-12leaflet | GridLayer扩展土层
    一、createtile方法1、同步使用要创建自定义层,请扩展GridLayer并实现createTile()方法,该方法将通过一个带有x、y和z(缩放级别)坐标的点对象来绘制瓦片。代码示例:varCanvasLayer=L.GridLayer.extend({createTile:function(coords){//createa<canvas>elem
  • 2023-09-03Enqueue是什么意思?
    加入队列。反义词:dequeue。>>相关:Traversal(遍历):https://www.cnblogs.com/2008nmj/p/17379314.html代码示例://Enqueuetheroottilesthatarerenderableandvisible.for(i=0,len=levelZeroTiles.length;i<len;++i){tile=le
  • 2023-08-22swift--动画效果
    一、for循环创建4*4个view,然后对立面的所有view进行动画,这里列集中动画的效果:1,旋转动画fortileinbackgrounds{//现将数字块大小职位原始尺寸的1/10tile.layer.setAffineTransform(CGAffineTransform(scaleX:0.1,y:0.1))
  • 2023-08-09java-vector-tile | 使用java生成Mapbox矢量图块规范的矢量图块
    https://github.com/ElectronicChartCentre/java-vector-tile/tree/master/src/main/java/no/ecc/vectortile使用java生成mapbox-gl可读的vectortile
  • 2023-07-27numpy.tile()函数用法
    >>>importnumpy>>>numpy.tile([0,0],5)#在列方向上重复[0,0]5次,默认行1次array([0,0,0,0,0,0,0,0,0,0])>>>numpy.tile([0,0],(1,1))#在列方向上重复[0,0]1次,行1次array([[0,0]])>>>numpy.tile([0,0],(2,1))#在列方向上重复[0,0]1次,行2次array([[0
  • 2023-07-26Google tile 和 TMS 的索引算法
    Googletile和TMS的索引算法TMS是tilemapservice的缩写,是一种瓦片地图服务,也称之为WMTS(webmaptileservice),具体的标准可以见OGC网站。TMS的算法很简单,就是把投影后的世界地图按照层级进行四叉树(待验证)切割,切割后的瓦片数量随层级呈金字塔型,数量和层级关系如下表所示: 对
  • 2023-07-18关于 Workspace Tile 上的数据展示不正确的问题
    在所有其它问题都排除的情况下(即属性设置均正确),无法刷新正确的数据的原因应该是SysDataCacheConfigurationTable的数据有问题。因为在第一次同步数据库时,如果tile对应的query属性不正确,这个表的相关记录便被锁定了。此表只会存储第一次同步数据库时,传入的query信息,tile会根据