- 2024-11-09gigapath部署以及微调全过程
0.0什么是gigapathgigapath是一个由微软开发的数字病理学全玻片基础模型,用于从高分辨率图像(如病理切片图像)中提取和处理信息的深度学习模型架构。图中分为abc三个部分a首先输入一张高清的病理图像,我们将它拆分成256*256的图像切片,从而可以逐块处理。每个图像块会被输入到一
- 2024-11-06图像重建Restormer介绍与使用
文章目录前言一、Restormer介绍二、环境安装与配置三、代码使用与效果前言图像恢复是计算机视觉领域中的一个重要研究方向,它旨在通过算法修复损坏、模糊或缺失的图像信息,从而恢复图像的原始质量。随着图像处理技术的不断发展,图像恢复在许多领域都发挥着重要作用,如医
- 2024-11-05Python小游戏21——拼图小游戏
使用了Pygame库来创建图形界面。请确保你已经安装了Pygame库(可以使用pipinstallpygame来安装)。运行结果展示 代码展示pythonimportpygameimportsysimportrandom #初始化Pygamepygame.init() #设置屏幕尺寸screen_width,screen_height=600,600
- 2024-10-27CUDA编程学习 (3)——内存和数据定位
1.CUDAMemories1.1GPU性能如何所有thread都会访问globalmemory,以获取输入的矩阵元素在执行一次浮点加法时,需要进行一次内存访问,每次访问传输4字节(即32位浮点数)1FLOP(浮点运算)对应4字节的内存带宽假设的GPU性能:该GPU的峰值浮点计算能力为1,600GFL
- 2024-10-23SlugDungeon Apple Model-View-Controller
SlugDungeonAssignment2Semester2,2024CSSE7030Duedate:25October2024,15:00GMT+101IntroductionInthisassignment,youwillimplementagameinwhichaplayermustescapefromadungeonofslugs.Unlikeassignment1,inthisassignmentyouwillbe
- 2024-10-16Stable Diffusion【应用篇】【插画转绘】:建筑风景图片的插画转绘制作教程
学好AI绘画不论是就业还是做副业赚钱都不错,但要学会AI绘画还是要有一个学习规划。最后大家分享一份全套的AI绘画学习资料,给那些想学习AI绘画的小伙伴们一点帮助!图片的插画转绘有很多种不同的风格,今天我们分享另一种制作方法。我们先看一下效果图。这份完整版的A
- 2024-08-18HTML实现2048小游戏
游戏概述 实现一个基本的2048游戏涉及综合运用HTML、CSS和JavaScript这三种关键技术。 HTML用于构建游戏的结构框架,包括游戏容器、网格布局以及可能的用户交互元素(如按钮或得分显示)。 CSS则负责美化游戏界面,通过样式表定义网格的样式、瓷砖的外观、动画效果以及整体布
- 2024-07-17J. Tile Covering
从顶层设计的角度考虑,我们并不关心具体的放置骨牌的方法,而只关心这种覆盖是否可行而一种覆盖可行等价于该覆盖中不存在“L型”于是我们就可以优化轮廓线DP的设计以省去DP中构造方案所需要的时空复杂度本题似乎还卡STL,下次涉及到大量入队出队操作的时候还是手写队列吧,毕竟也就
- 2024-07-17题解:AT_abc359_c [ABC359C] Tile Distance 2
背景去中考了,比赛没打,来补一下题。分析这道题让我想起了这道题(连题目名称都是连着的),不过显然要简单一些。这道题显然要推一些式子。我们发现,和上面提到的那道题目一样,沿着对角线走台阶,纵坐标走到以后再走横坐标显然是最优策略。这时候的答案就是横纵坐标差的和的一半(这就不用
- 2024-07-17HTML2048小游戏(最新版)
比上一篇文章的2048更好一点。控制方法:WASD键(小写)或页面上四个按钮效果图如下: 源代码在图片后面 源代码 ·HTML·<!DOCTYPEhtml><htmllang="en"><head><metacharset="UTF-8"><metaname="viewport"content="wid
- 2024-07-01一分钟教会你!ComfyUI高清分辨率可控图像增强模型!
大家好我是小王!!!近日SDXLControlnetTile模型更新到V2版本了,这是一款现实逼真绘图Controlnet插件模型,适用于熟知的SD-WebUI扩展和ComfyUI工作流。本次V2版本的更新,在模型的稳定性和控制力得到了显著的提升,同时能够在高清分辨率时更多的精细的图像细节增强。•
- 2024-06-23C - Tile Distance 2
C-TileDistance2https://atcoder.jp/contests/abc359/tasks/abc359_c 思路在x方向上,让s<t然后如果s在tile的左边,移动到右边, 如果t在tile的右边,移动到左边,计算x和y方便的必走的steps,y方向上容易计算(跨的格子就是),x方向有些复杂,s在x方向上,不用花费(配合y方向上走步
- 2024-06-21vivado WIRE
WIRE是用于在Xilinx部件上路由连接或网络的设备对象。一根电线是单个瓦片内部的一条互连金属。PIP、系紧装置和SITE_PINs。提示:WIRE对象不应与设计的Verilog文件中的WIRE实体混淆。那些电线在设计中与网络有关,而不是与定义的设备的路由资源有关WIRE对象。相关对象如图2
- 2024-06-11Qgis添加在线底图
1寻找在线底图链接在网站OpenWhateverMap::AnOpenAwsumnezMap中,可以找到非常多类型的在线底图,点击其中一个即可查看链接。2.常见在线底图Google_Maps:https://mt1.google.com/vt/lyrs=r&x={x}&y={y}&z={z}Google_Terrain:https://mt1.google.com/vt/lyrs=t&x={x}&y
- 2024-05-18[ABC353F] Tile Distance 题解
[ABC353F]TileDistance题解题目传送门:洛谷,AtcoderSolution很恶心人的分类讨论题。很显然走大格子大概率比走小格子快。对终点和起点向上下左右枚举大格子,我们就把问题转化为给两个大格子\((a,b)\)、\((c,d)\),求怎样走最快。对角的大格子可以通过\(2\)步相互到达,如下
- 2024-05-13【Halcon】示例程序学习——append_channel / tile_channels
Name:1、append_channel——将其他矩阵(通达)附加到图像2、tile_channels——多张图像平铺成一个大图像signature:1、append_channel(MultiChannelImage,Image:ImageExtended::)2、tile_channels(Image:TiledImage:NumColumns,TileOrder:)Description:1、运算符ap
- 2024-02-27基于Rust的Tile-Based游戏开发杂记(01)导入
什么是Tile-Based游戏?Tile-based游戏是一种使用tile(译为:瓦片,瓷砖)作为基本构建单位来设计游戏关卡、地图或其他视觉元素的游戏类型。在这样的游戏中,游戏世界的背景、地形、环境等都是由一系列预先定义好的小图片(即tiles)拼接而成的网格状结构。每个tile通常代表一个固定的尺寸区域,
- 2024-02-2305. 有规则和动态瓦片
有规则瓦片在Tiles目录下新建RuleTiles然后新建有规则瓦片接着我们增加规则,把左上角的图片放上去,它的上面和左面没有图片,下面和右面有图片接着再增加一张上方的图片,它的上面没有图片,左面、下面、右面有图片,图片是三张上方图片其中的一张就按照这个规则添加图片,绘制
- 2024-02-2304. 场景绘制和叠层设置
将素材中的Forest-1进行切割spritemode改为Multiplepixelperunit改为16FilterMode改为Point(nofilter)Compression改为None切割图片的时候,按大小16x16进行切割,pivot改成中间创建瓦片调色盘打开Window->2D->TilePalette创建新的调色盘,把调色
- 2024-02-21WMTS API——wmts1.0.0.htm
WMTS,Web地图瓦片服务(WebMapTileService)当前版本是1.0.0。WMTS标准定义了一些操作,这些操作允许用户访问瓦片地图。WMTS可能是OGC首个支持RESTful访问的服务标准。参考:https://baike.baidu.com/item/WMTS/1091367?fr=ge_alaArcGISServer10.1之服务新特性(WMTS1.0.0)ArcGISServ
- 2024-02-06Leaflet 实现自定义瓦片实现xyz信息和边框绘制到瓦片上
Leaflet实现自定义瓦片的渲染,将一些信息和边框绘制到瓦片上。主要作用是创建一个Canvas元素作为Leaflet的瓦片,并在Canvas上绘制一些文本信息和边框。实现步骤:创建一个Canvas元素作为Leaflet的瓦片,并获取其2D绘图上下文。设置Canvas的大小为当前瓦片的大小。
- 2024-01-24Python(2) -numpy 的常规函数
1、tile参考:https://blog.csdn.net/weixin_41998772/article/details/113563806用法tile(A,reps)tile是平铺的意思。即将数组A是为瓷砖,在一个二维平面reps平铺开来0、给定一个数组fromnumpyimport*c=array([[1,2],[3,4]])print(c)Output:[[12][34]]1、横向平
- 2023-12-29【Python&RS】基于矢量范围批量下载遥感瓦片高清数据(天地图、高德、谷歌等)
这个是之前写的代码了,正好今天有空所以就和大家分享一下。我们在处理项目时,有时候需要高清底图作为辅助数据源去对比数据,所以可能会需要卫星数据。所以今天就和大家分享一下如何使用Python基于矢量范围批量下载高清遥感瓦片数据。1读取矢量边界 这
- 2023-12-13英特尔首代酷睿Ultra蓄势待发:一文了解新品所有看点
今年9月,英特尔正式披露了首代酷睿Ultra系列处理器的架构、设计、理念,正式发布会日期定档在北京时间12月15日,届时会有全面的性能以及功能点方面的展示,诸多OEM厂商也会公布各自首批搭载第一代Ultra处理器的机型。英特尔酷睿Ultra将是酷睿历史上的一次重大迭代,包括命名规则、架构设
- 2023-12-01Unity2D中瓦片地图的创建与绘制教程
Unity2D中瓦片地图的创建与绘制素材切割创建地图创建瓦片绘制地图瓦片调色板画笔拓展素材资源链接素材切割选中以下素材,以Tiles为例(素材链接在文章最下方)修改素材属性。将SpriteMode属性改为Multiple多张(不然切割不了);PixelsPerUnit改为16像素;FilterMode改为Point(nofilte