• 2024-09-2748. UV动画
    本文章通过纹理对象的偏移属性.offset给大家实现一个UV动画效果。纹理对象.offset属性纹理对象Texture的.offset的功能是偏移贴图在Mesh上位置,本质上相当于修改了UV顶点坐标。texture.offset.x+=0.5;//纹理U方向偏移texture.offset.y+=0.5;//纹理V方向偏移纹理对象.
  • 2024-09-24DOTS计算Voronoi图形生成,根据点自动划分区域生成多边形
      如图,生成Voronoi图形,代码如下。 usingUnityEngine;usingUnity.Mathematics;usingUnity.Jobs;usingUnity.Collections;usingUnity.Profiling;[ExecuteInEditMode]publicclassVoronoiTextureBurstJobComponent:MonoBehaviour{[SerializeField][Min(
  • 2024-09-24threejs 使用base64编码的图片作为贴图
     使用base64作为贴图可以从接口直接传输(如果特别大需要压缩),可以省去很多操作 代码如下//纹理加载器consttexLoader=newTHREE.TextureLoader();constbase64Str="data:image/png;base64,...";texLoader.load(base64Str,(texture)=>{constaspectRa
  • 2024-09-21Threejs之看房案例(上)
    本文目录前言效果展示一、立方体模式1.1代码1.2代码解析1.3效果二、球形模式2.1代码2.2代码解析2.3效果前言Three.js是一个基于WebGL的JavaScript3D库,它允许在网页上创建和显示3D图形。在房地产行业中,Three.js常被用于实现全景看房案例,为用户提供沉浸式的
  • 2024-09-16Android使用LiquidFun物理引擎实现果冻碰撞效果
    一、效果展示Android使用LiquidFun物理引擎实现果冻碰撞效果二、LiquidFun物理引擎简介LiquidFun是一个由Google开发并开源的2D物理模拟库,它基于Box2D物理引擎,并扩展了流体模拟的功能。流体动力学模拟:LiquidFun提供了强大的流体动力学系统,可以模拟流体的行为,包括液体
  • 2024-09-01学习指纹浏览器 处理美团mtgsig1.2 环境检测
    声明:本文章中所有内容仅供学习交流使用,不用于其他任何目的,抓包内容、敏感网址、数据接口等均已做脱敏处理,严禁用于商业用途和非法用途,否则由此产生的一切后果均与作者无关!有相关问题请第一时间头像私信联系我删除博客!前言去网上随便找个指纹浏览器默认都有免费10个免费浏
  • 2024-08-23读取本地图片
    读取本地图片代码实现build.cs添加ImageWrapper模块,使用时注意添加相关头文件PublicDependencyModuleNames.AddRange(newstring[]{"Core","CoreUObject","Engine","InputCore","ImageWrapper"});支持图片类型pngjpgbmpicoexricns
  • 2024-08-23QT+OpenGL纹理与颜色混合
    一、概述使用OpenGL将纹理与颜色混合输出。ps:此处并无实际的意义只是单纯的为了好玩。步骤:1.定义顶点坐标、颜色、纹理及顶点索引floatvertices[]={//----位置---------颜色------纹理坐标-1.0f,1.0f,0.0f,1.0
  • 2024-08-22QT+OpenGL简单纹理贴图
    一、概述之前的文章都是绘制一些纯色的三角形和正方形以及控制他们的相对位置。在实际的开发中一般都需要给绘制出的图形贴上漂亮的纹理。纹理贴图步骤:1.创建纹理glGenTextures(1,&texture);//参数1:创建纹理的数量,参数2:用户定义的纹理id,一般为unsignedint
  • 2024-08-14FBO与PBuffer区别
    示例渲染管线的最后一个阶段是到帧缓冲区。大部分OpenGL所做的渲染操作都是在默认的帧缓冲中进行的,这个默认的帧缓冲是我们创建一个Surface时自动创建和配置好的,默认情况下,我们使用OpenGLES使用的窗口系统提供的帧缓冲区,这样绘制的结果是显示到屏幕上,然而实际中有很多情况
  • 2024-08-11Build Texture Streaming 和 Build Virtual Textures 的用途和使用场景
    TextureStreaming(纹理流)详细说明TextureStreaming(纹理流)是UnrealEngine4中的一项重要技术,用于动态加载和管理游戏中的纹理资源。这种技术可以有效地优化内存使用,确保游戏在不同的硬件上都有良好的表现。UnrealEngine提供了一些工具来帮助开发者管理纹理流的构建和优化,主要
  • 2024-08-01RawImage保存图片
      usingSystem.IO;usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassSaveRawImageAsPNG:MonoBehaviour{publicRawImagerawImage;publicvoidSaveImage(){if(rawImage.textureisTexture2Dtexture2D){//
  • 2024-08-01GLSL教程 第十三章:综合项目:创建一个完整的渲染场景(一更)
     目录13.1项目规划和设计13.1.1项目目标13.1.2设计要求13.2实现场景中的光照、材质和纹理13.2.1创建基础场景13.2.2应用材质和纹理13.3集成高级渲染效果和后期处理13.3.1阴影映射(ShadowMapping)13.3.2环境光遮蔽(AO)13.3.3简单的景深效果(DepthofField)13
  • 2024-07-29GLSL教程 第11章:性能优化和调试
    目录11.1GLSL着色器的性能考量11.1.1减少计算复杂度避免不必要的计算使用适当的数据类型优化数学操作11.1.2减少内存访问减少纹理采样次数使用纹理缓存11.1.3优化数据传输减少数据传输量批处理(Batching)11.1.4使用高级渲染技术LevelofDetail(LOD)延迟渲染
  • 2024-07-26PixiJS源码分析系列:第三章 使用 canvas 作为渲染器
    使用canvasRenderer渲染上一章分析了一下Sprite在默认webgl渲染器上的渲染,这章让我们把目光聚集到canvasRenderer上使用canvas渲染器渲染图片的demo要使用canvas作为渲染器,我们需要引用pixi-legacy.js/bundles/pixi.js-legacy/dist/pixi-legacy.js像下面这样
  • 2024-07-14SDL3 入门(5):纹理渲染
    创建纹理有三个API可以用来创建纹理:SDL_CreateTexture参数少,使用方便,适用于创建简单的纹理SDL_CreateTextureFromSurface适用于从已有图像数据创建纹理SDL_CreateTextureWithProperties可以指定各种属性,功能强大,用起来也比较复杂,适用于另外两个API无法满足需求的情况
  • 2024-07-11three.js 光墙效果实现
    需求:要实现一个围栏效果的光墙方案:当前只介绍贴图实现方案,其他的材质,uv什么的咱确实玩不来. 实现:1.就是创建一个缓冲几何,然后通过计算哪个面贴图哪个面不贴图,(这个是我直接拷贝的别人的,只是实现了一个矩形效果)LightWallModel(data){//光墙效果
  • 2024-07-09INFOGR: Graphics Rasterization
    2023/2024,4thperiodINFOGR:GraphicsPractical2:RasterizationAuthor:PeterVangorp,basedonapreviousversionbyJaccoBikkerTheassignment:ThepurposeofthisassignmentistocreateasmallOpenGL-based3Dengine,startingwiththeprovided
  • 2024-07-04osg使用整理(12):SSAO屏幕空间环境光遮蔽
    一、基础概念1、SSAO:通过将褶皱、孔洞和非常靠近墙面变暗的方法,近似模拟间接光照。SSAO称为屏幕空间环境光遮蔽,使用屏幕空间场景的深度而不是真实的几何体数据来确定遮蔽量,速度快效果好。2、实现原理:根据物体表面法线方向生成一个半球随机深度采样,主要看物体周围深度值大小,通
  • 2024-07-04unity canvas显示相机照射画面的方法
    1. 使用 Image 组件显示处理后的图像如果你的图像数据已经是一个 Texture2D 或 Sprite,你可以将它直接显示在Canvas上的 Image 组件中:创建 Sprite:将你的 Texture2D 数据转换为 Sprite,以便可以在 Image 组件中使用。publicSpriteCreateSpriteFromTexture(
  • 2024-06-22three.js 第六节 - 纹理以及贴图【.hdr文件(hdr贴图)】- 色彩空间
    素材这是素材更多素材、案例、项目好几个G一共,加我q178373168,60大洋拿走源码源码//@ts-nocheck//引入three.jsimport*asTHREEfrom'three'//导入轨道控制器import{OrbitControls}from'three/examples/jsm/controls/OrbitControls'//导入lil.gui
  • 2024-06-20three.js 第六节 -纹理和贴图(普通贴图、hdr贴图)
    素材//@ts-nocheck//引入three.jsimport*asTHREEfrom'three'//导入轨道控制器import{OrbitControls}from'three/examples/jsm/controls/OrbitControls'//导入lil.guiimport{GUI}from'three/examples/jsm/libs/lil-gui.module.min.js&
  • 2024-06-19threejs纹理平铺实现地面效果
    constgeometry=newTHREE.PlaneGeometry(20000,20000);//纹理贴图加载器TextureLoaderconsttexLoader=newTHREE.TextureLoader();//.load()方法加载图像,返回一个纹理对象Textureconstrenderer=newTHREE.WebGLRenderer();consttexture=texL
  • 2024-06-07OpenGL:纹理
    我们已经了解到,我们可以为每个顶点添加颜色来增加图形的细节,从而创建出有趣的图像。但是,如果想让图形看起来更真实,我们就必须有足够多的顶点,从而指定足够多的颜色。这将会产生很多额外开销,因为每个模型都会需求更多的顶点,每个顶点又需求一个颜色属性。艺术家和程序员更喜欢使用纹
  • 2024-06-06【Unity】Texture下载、保存、加载
    代码块网络下载图片//2017之后推荐使用UnityWebRequestIEnumeratorDownloadTexture(stringurl){WWWwww=newWWW(url);yieldreturnwww;if(www.isDone){texture=www.texture;}}保存图片到本地voidSaveTexture(){stringsave