• 2024-08-24ThreeJS Shader的效果样例雷达图和大气层(二)
    一、雷达图   实现原理:图中是一个旋转的渐变扇形,可以通过先实现一个扇形、然后再实现一个渐变扇形,最后再将扇形旋转来达到最终效果1. 实现一个夹角为O的扇形,已X轴正方向为单位向量M,UV点到(0,0)形成向量N,通过M和N的点乘就可以得到一个夹角,然后判断角度小于O就可以了2. 实
  • 2024-08-23UE Shader 解读系列(一) ShadingCommon.ush
    UEShader解读系列(一)ShadingCommon.ush本文基于UE5.3.2是对ChatGPT给的解释进行的copy,不一定正确ShadingCommon.ush包含了UE的shader编写相关的基础定义和工具函数1.宏定义与条件编译#ifndefSHADING_PATH_MOBILE#defineSHADING_PATH_MOBILE0#endif#ifnd
  • 2024-08-21QT+OpenGL 使用VAO、VBO、EBO结合绘制一个正方形
    一、概述需求:绘制一个正方形,可以控制正方形的颜色、可以切换正方形为线框模式/填充模式绘制流程:1.定义一个顶点着色器和片元着色器shader2.Qt创建一个Widget并继承QOpenGLWidget、QOpenGLFunctions,并重写initializeGL()、resizeGL(w,h)、pai
  • 2024-08-18深度剖析Cocos Creator中的Shader编程:从入门到精通,打造绚丽视觉效果!
    目录一、入门篇:Shader是什么?为什么我们需要它?二、基础知识:GLSL与CocosCreator的Shader语言三、实战演练:编写一个简单的Shader1.创建Shader文件2.编写GLSL代码3.应用Shader四、 编写复杂的Shader效果五、 性能优化六、示例:编写高斯模糊Shader顶点着色器(VS)片元
  • 2024-07-28Unity Shader 变体优化:提升性能的关键技巧
    在Unity开发中,Shader变体的管理和优化是提升游戏性能的重要环节。不合理的Shader变体可能导致性能下降、内存占用增加以及构建时间延长等问题。本文将深入探讨UnityShader变体优化的方法和技巧。一、理解Shader变体Shader变体是指通过不同的编译条件(如#pragma
  • 2024-07-28Unity Shader 变体优化案例
    以下是一些UnityShader变体优化的实践案例:案例一:材质纹理切换原始实现:#ifUSE_TEXTURE1sampler2Dtex1;#elsesampler2Dtex2;#endifvoidmain(){#ifUSE_TEXTURE1color=tex2D(tex1,uv);#elsecolor=tex2D(tex2,uv);
  • 2024-07-27Unity Shader动画:用代码绘制动态视觉效果
    在Unity中,Shader是运行在GPU上的小程序,用于控制顶点和像素的渲染过程。通过编写自定义Shader,开发者可以创造出各种令人惊叹的动画效果,从简单的颜色变化到复杂的流体模拟。本文将探讨如何使用UnityShader来实现动画效果。Shader动画简介Shader动画是指使用Shader代码来控
  • 2024-07-26着色器(Shader)概念、功能、学习方法
    还是大剑师兰特:曾是美国某知名大学计算机专业研究生,现为航空航海领域高级前端工程师;CSDN知名博主,GIS领域优质创作者,深耕openlayers、leaflet、mapbox、cesium,canvas,webgl,echarts等技术开发,欢迎加底部微信(gis-dajianshi),一起交流。No.内容链接1Openlayers【入门教程】-
  • 2024-07-14【Shader】ComputeScreenPos 的使用
     在顶点着色器中使用ComputeScreenPos.使用tex2Dproj搭配screenPos来按屏幕uv采样屏幕材质(如_CameraDepthTexture和_CameraNormalTexture).ComputeScreenPos:接受的输入顶点在裁剪空间(经过MVPmatrix的变换)的位置将输出从  ---转自 ComputeSc
  • 2024-07-10几何着色器 Geometry Shader
    参考: 【UnityShader入门】4、几何着色器GeometryShaders之结构解析_shader编译目标级别-CSDN博客GeometryShader(Unity几何着色器)_unitygeometryshader-CSDN博客Unity几何着色器详解-知乎(zhihu.com) /*[maxvertexcount(N)]:用来指定几何着色器单次调用所输出
  • 2024-07-09INFOGR: Graphics Rasterization
    2023/2024,4thperiodINFOGR:GraphicsPractical2:RasterizationAuthor:PeterVangorp,basedonapreviousversionbyJaccoBikkerTheassignment:ThepurposeofthisassignmentistocreateasmallOpenGL-based3Dengine,startingwiththeprovided
  • 2024-07-05Unity Shader技巧:实现带投影机效果,有效避免边缘拉伸问题
    这个是原始的projector投影组件,边缘会有拉伸经过修改shader后边缘就没有拉伸了(实现代码在文章最后)这个着色器通过检查每个像素的UV坐标是否在定义的边界内,来确定是否应用黑色边框。如果UV坐标处于边缘区域,那么像素颜色会被强制设为黑色,从而在投影图像周围形成一个黑色
  • 2024-07-03CesiumJS【Basic】- #054 绘制渐变填充多边形(Entity方式)-使用shader
    文章目录绘制渐变填充多边形(Entity方式)-使用shader1目标2代码2.1main.ts绘制渐变填充多边形(Entity方式)-使用shader1目标使用Entity方式绘制绘制渐变填充多边形-使用shader2代码2.1main.tsimport*asCesiumfrom'cesium';constviewer
  • 2024-06-22mach(zig):从webGPU api了解渲染通道&shader
    学opengl3.3教程,你将了解通用图形渲染api。学vulkan,你将用1000+行代码画一个三角形。学webGPUapi,你将获得跨平台的图形api设计规范。reddit上有人说:OpenGL只是与3D硬件连接的几个应用程序接口之一。所有这些应用程序接口的基本概念都是一样的,即使应用程序本身的方式略有不
  • 2024-06-18如何基于项目人力和管线方案选择FGUI和UGUI
    1)如何基于项目人力和管线方案选择FGUI和UGUI2)TMP字体出包丢失字体描边3)如何将一张贴图经过Shader处理后的结果输出给另外一个Shader使用4)为什么我的水这么干净,和UE教程里的有差别这是第390篇UWA技术知识分享的推送,精选了UWA社区的热门话题,涵盖了UWA问答、社区帖子等技术知识点,助
  • 2024-06-11Unity Text Mesh 穿透问题
    0.问题在3D场景中使用TextMesh的时候,字体无法被遮挡,永远在最上层。虽然目前在场景中可以直接使用TextMeshPro,但是实际开发的时候总会有各种各样的情况,可能是兼容老项目,也可能是想保持项目足够简单,不想引入TextMeshPro。这里就只记录如何解决这一问题的方案。1.原因主
  • 2024-06-07移动游戏的性能优化 | 材质优化篇
     材质是什么虚幻引擎是以hlsl着色语言为基础,来实现vs、ps、cs等,引擎底层提供了一套翻译系统,将hlsl翻译成gpu可执行的代码。 本篇文章限制下两个名词的定义: ● 材质:特指在虚幻引擎材质编辑界面通过连线等方式,生成的材质资源,它是蓝图系统的产物。材质资源会被转成hlsl代码
  • 2024-06-05Unity通过shader实现图像转像素画
    新建一个无光照shader(我选择了Create->Shader->UnlitShader),命名为:PixelateShader,双击打开它,粘贴以下内容Shader"Custom/PixelateShader"{Properties{_MainTex("Texture",2D)="white"{}_PixelSize("PixelSize
  • 2024-05-31Shader作画
    代码运行网站:http://editor.thebookofshaders.com///Author@CuriosityWang//https://www.cnblogs.com/curiositywang#ifdefGL_ESprecisionmediumpfloat;#endiffloatColA=0.028;floatRowA=0.033;uniformvec2u_resolution;uniformvec2u_mouse;uniform
  • 2024-05-30使用Shader画常见的数学函数
    使用Shader画常见的数学函数本篇博文的灵感来自于ShaderBooks这一小节:https://thebookofshaders.com/05/?lan=ch代码运行网站:http://editor.thebookofshaders.com/一次函数\[y=x+0.5\]#ifdefGL_ESprecisionmediumpfloat;#endifuniformvec2u_resolution;unifor
  • 2024-05-27使用 Unity Barracuda 和 Compute Shader,Yolov2 进行高效物体识别
    前言通过整合UnityBarracuda和TinyYOLOv2模型,开发者可以在Unity中实现高效的实时物体识别功能。这种技术不仅可以增强游戏和应用的交互性,还可以应用于虚拟现实(VR)和增强现实(AR)等创新项目中,为用户创造更加沉浸和动态的体验。TinyYOLOv2模型概述TinyYOLOv2是YOLO(You
  • 2024-05-24Unity Shader介绍
    1.Shader的基本概念什么是Shader?Shader是小型程序,用于在GPU上运行,处理顶点、像素或其他图形处理单元。Unity主要使用以下两种Shader:顶点Shader(VertexShader):处理每个顶点的数据,如位置、颜色和纹理坐标。片段Shader(FragmentShader):决定每个像素的颜色。Unity中的Shader类型
  • 2024-05-23shader 代码 分享:粒子的 缩放 和 位移(贝塞尔曲线控制不同粒子的位置) -- shader 绳索效果
    原始代码:shader_typeparticles;uniformintamount:hint_range(1,1000)=8;uniformfloatmax_rope_distance:hint_range(1.0,1000.0)=20.0;uniformfloatscale:hint_range(0.0,10.0)=1.0;uniformvec3start=vec3(-5.0,5.0,0.0);uniformvec3end
  • 2024-05-23shader 学习的好助手 --- chatgpt4-o
    其实要看懂godot官方或者第三方写的复杂效果的shader的代码,是比较难的第一:资料比较少,塔尖上的功能,分享的人少第二:大神也是慢慢熬成的第三:这类需求,在一个项目种少,大部分都是类似CURD 第四:shader的知识方向浩瀚如海,各种理论,各种高大上的公式,就考验的定力和耐心,就单单一
  • 2024-05-08三维API sheder 基础
    这个shader是靠三维数学影响二维像素导致像素颜色改变它是每个像素走一遍脚本算法写的时候注意语言格式写错了shader脚本是不能用的,根本就不好使这个可以用区域用xyzy为0没第三坐标,Y是三维的高度xz才是地面用数字限制出是椭圆啊,还是正方形长方形啥的全影响就不锁