• 2024-10-17Graphic Raycaster
    参数解释GraphicRaycaster——射线检测IgnoreReversedGraphics是否忽略反方向图形,勾选此选项时反转180°的图形将不接受射线检测,否则正反面都接受BlockingObjects屏蔽指定对象类型,None都不屏蔽TwoD屏蔽具有2D碰撞体的2D物理对象,ThreeD屏蔽具有3D碰撞体的3D物
  • 2024-09-23鼠标射线拾取
    图例图1-1拾取步骤先把鼠标点击的(X,Y)从屏幕坐标系转成webgl坐标系。然后再把webgl坐标系通过投影逆变换转成投影坐标系,得到(X,Y)在投影坐标系下的值(Xw,Yw,Zw)。把(Xw,Yw,Zw)减去相机的坐标得到射线的方向向量(起点是相机的坐标,知道起点和方向就可以得到一条无限长的射线)。
  • 2024-09-11Threejs之光线投射Raycaster
    本文目录前言一、简要介绍1.1定义与原理1.2构造器1.3常用属性1.4常用方法二、代码准备及效果2.1演示代码准备2.2效果三、创建射线Raycaster及效果3.1代码3.2效果四、完整代码前言Three.js中的光线投射(Raycaster)是一个功能强大的类,用于在三维场景中执行射
  • 2024-09-11Threejs之光线投射Raycaster交互
    这里写目录标题前言一、前置准备1.1代码1.2效果二、添加交互事件2.1代码2.2效果三、完整代码前言基于上篇文章Threejs之光线投射Raycaster我们知道了光线投射的基础用法,在本届我们将使用光线投射进行鼠标交互事件一、前置准备1.1代码<!DOCTYPEhtml><ht