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  • 2024-10-29h5 移动端适配最佳实践
    移动端适配的方案需要根据具体的业务场景进行选择,工作中接触最多的是一些h5活动页、落地页等,这些页面在大小屏手机上的展示要求大小屏无差异,那么就针对以上要求进行项目整体的适配是最合适不过的。如果是大屏手机展示更多的内容,并不着重于放大展示的话,外层布局使用vw,%,flex,内层直
  • 2024-10-20Python中的pygame骨骼设想
    序骨骼一般来说都是在3D建模中,动画之类里面的比较常见,pygame里面的话,我是没咋听说过用到骨骼这样的东西,所以我这里也只是一个设想。一、核心思想考虑有些同学可能不是很清楚骨骼,那我就以我个人的理解方法来说一下。1.理解这个骨骼,如其名,就看你自身好了,通俗点就是理解为:你
  • 2024-10-18博客园美化
    博客园美化作为一个小菜鸡,从来只会cv大法,虽然应该可能在以前是学过的,但是实际上相当于木学。这些时间有过在云服务器上部署过博客,所谓的部署也不过是把别人的源文件拉过来改下名字自己用,什么纯静态,前后端的都有试过。实际上弄起来会有各种问题,域名,防护,优化之类的对于我这种小菜鸡
  • 2024-10-17网上纪念馆(源码+文档+部署+讲解)
    网上纪念馆是成品商业化项目,系统可基于源码二开。系统概述是一款为个人和家族提供线上祭祀、纪念服务的平台,涵盖了纪念馆创建、供奉记录、祭品管理、背景音乐设置等功能,让用户随时随地缅怀先人。详细功能介绍:纪念馆管理:支持创建不同类型的纪念馆(名人纪念馆、普通纪念馆
  • 2024-10-17电子病历系统(源码+文档+部署+讲解)
    电子病历系统是成品商业化项目,系统可基于源码二开。系统概述系统功能总结患者中心病历模版工作台:提供可自定义的病历模版,方便医生快速生成病历。预约管理:患者可在线预约就诊,系统自动生成预约记录。诊所管理:患者可查询就诊记录、查看诊所信息等。回访管理:系统可对
  • 2024-10-08C#联合Visionpro编程学习记录,视觉中需要考虑旋转中心工况的计算方法探讨
    一、考虑旋转中心的工况解法,1,视觉中引导定位或者对位贴合时,机械手或者xyzr轴上手爪中心和末端轴中心不同轴时,就要考虑旋转中心问题;2,如果设备的CT要求没有很苛刻,可以采用2次拍照的方案解决,1次拍照后纠偏角度,然后在纠正角度后的位置2次拍照纠正x、y偏差; 看下图:第一次拍照得到红
  • 2024-10-08table 单元格合并
    table元素合并单元格,用法倒是很简单,但过程中遇到了点小问题,记录下:1、多行多列合并,使用 rowSpan、colSpan设置要合并的行列数,再将合并后的多余单元格删除即可:functionmerge(table,px,py,row,col,remove=true){py--;lettarget=table.rows[px].
  • 2024-09-26大屏看板适配方案
    1.由来宏观角度:大屏看板要刚好占满屏幕,不能留有空白区域,也不能出现内容溢出,或者出现滚动条的情形微观角度:内容必须跟着屏幕分辨率的变化而变化,分辨率大的内容跟着大,分辨率小的内容跟着小2.CSS自适应单位CSS中的自适应单位有2种:vw/wh和remvw/wh:100vw当前视口宽度,优点是无
  • 2024-09-25树形结构工具类
    前言日常开发中,树形结构的数据是比较常见的一种数据结构,比如系统菜单、组织机构、数据字典等,有时候需要后端把数据转成树形结构再返回给前端,对此特意封装通用树形结构工具类封装了以下方法:根据父id,递归获取所有子节点,转为树结构 根据子id,递归获取所有
  • 2024-09-24xxx公司vue面试
    vue2和vue3响应式原理的区别vue2使用Object.defineProperty()实现响应式原理,而vue3使用Proxy()实现。虽然vue2,vue3面对对象嵌套,都需要递归,但vue2是对对象的所有属性进行递归,vue3是按需递归,如果没有使用到内部对象的属性,就不需要递归,性能更好。ref和reactive区别用法,ref定义
  • 2024-09-17[AGC004E] Salvage Robots
    题意给定一个网格图,图上有若干个机器人和一个出口。每次操作让所有机器人向上、下、左、右移动一格,若有机器人走出边界,则直接移除该机器人,若有机器人走到出口,则回收该机器人并移除。问可以回收到的机器人的最大数量。\(n\le100\)。Sol首先套路地,考虑把移动所有机器人
  • 2024-09-10获取rem像素转换比例 flag为true返回数字
    //获取rem像素转换比例flag为true返回数字exportfunctiongetRem(px,flag){px=(px||0)+''if(!(px.indexOf('%')!==-1||px.indexOf('rem')!==-1)){px=(Number(px)/40)+'rem'}if(flag){returnN
  • 2024-09-08食物链
    先看题目要求算法1(并查集维护关系)1.由题意可知只有三种动物,三种动物之间的关系是循环的(由于是环形),可以通过对3取模来判断是哪一种关系2.可以利用并查集维护这三种动物值间的关系,也就是说集合表示的是每一个点到根节点的距离因此需要一个数组,记录每一个点到根节点的距离,从
  • 2024-09-07鸿蒙HarmonyOS入门篇第一天 组件-样式-基础
    1.常用的系统组件Text显示文本lmage显示图片Colum列,内容垂直排列row行,内容水平排列button按钮 2.通用属性wight宽height高backgroundColor背景色3.尺寸单位1.px物理像素,也叫设备像素,设备实际拥有的像素点(出场设置、分辨率单位)问题:如果用px作为宽高单
  • 2024-09-06css中的响应式单位rpx,vue3中@import的导入
    尺寸单位,px和rpx对比px单位像素是图像的基本采样单位,它不是一个确定的物理量,不同的设备,其图像基本单位是不同的,比如显示器的点距,可以认为是显示器的物理像素rpx单位可以根据屏幕宽度进行自适应。rpx其实是微信对于rem的一种应用的规定,或者说一种设计的方案,官方上规定屏幕
  • 2024-09-02uniapp基础知识点补充
    一.响应式单位rpx以及搭配使用UI产品1.px和rpx的区别2.rpx的作用及理解响应式布局:使用 rpx 可以让元素在不同屏幕尺寸的设备上自动调整大小,从而实现响应式布局。锁定屏幕方向:由于 rpx 是基于屏幕宽度计算的,如果希望在横屏和竖屏之间保持一致的显示效果,建议锁定屏幕方
  • 2024-08-28一次搞懂数据大屏适配方案 (vw vh、rem、scale)
    当接到可视化大屏需求时,你是否会有以下疑问
  • 2024-08-16Unity Editor 保存图片、缩放纹理
    usingSystem.IO;usingUnityEditor;usingUnityEngine;publicclassConvertIconToMultipleSizes:Editor{[MenuItem("Assets/ConvertIconToMultipleSizes",true)]privatestaticboolValidateSplitFbxAnimation(){if(Selection.
  • 2024-08-15混合策略改进的蜣螂算法(IDBO)优化长短期记忆神经网络原理及matlab代码
    目录0引言1数学模型2模型对比3matlab代码3.1改进的主代码3.2IDBO-LSTM4视频讲解0引言针对DBO算法全局探索能力不足、易陷入局部最优以及收敛精度不理想等问题,多为学者提出了混合多策略改进的蜣螂优化算法(IDBO)。主要混合策略改进首先是采用混沌映射结合随机反
  • 2024-08-15混合策略改进的蜣螂算法(IDBO)优化支持向量机原理及matlab代码
    目录0引言1数学模型2模型对比3matlab代码3.1改进的主代码3.2IDBO-SVM4视频讲解0引言针对DBO算法全局探索能力不足、易陷入局部最优以及收敛精度不理想等问题,多为学者提出了混合多策略改进的蜣螂优化算法(IDBO)。主要混合策略改进首先是采用混沌映射结合随机反向
  • 2024-08-12vue2 - element弹框自定义指令 实现拖动、缩放
    directive/dialogDrag.jsimportVuefrom"vue";Vue.directive('dialogDrag',{bind(el,binding,vnode,oldVnode){//弹框可拉伸最小宽高letminWidth=400;letminHeight=300;//初始非全屏letisFullScreen
  • 2024-08-04微信小程序3
    1.样式文件1.小程序中不需要主动来引入样式文件2.px是写死的像素,不会变的,需要把页面中某些元素的单位由px变为rpx1.设计稿 750px750px=750rpx   1px=1rpx2.把屏幕宽度变为375px375px=750rpx   1px=2rpx 
  • 2024-08-03[lnsyoj2233]咏叹
    题意给定\(n\)行\(n\)列的网格地图\(g\),包含空地(.)和障碍(#),其中包括玩家(P)和敌人(E)。敌人会按照玩家\(k\)回合前的操作进行移动。记移动到边界外或障碍上为移动失败,移动失败后,此移动不作数。求玩家没有移动失败,且在\(m\)轮内,使敌人移动失败恰好\(hp\)次的移动序列的方案数
  • 2024-07-31vue3屏幕适配
    通过两个插件来实现  postcss-pxtorem和  amfe-flexible 在main.js中导入import"amfe-flexible";在vite.config.js中配置css:{postcss:{plugins:[postcssPxtoRem({rootValue:192,//根据使用的ui组件?定义根元素大小?
  • 2024-07-30vue-cli使用postcss-plugin-px2rem,自动px转rem
    const{defineConfig}=require('@vue/cli-service')module.exports=defineConfig({transpileDependencies:true,productionSourceMap:false,css:{loaderOptions:{postcss:{postcssOptions:{plugins:[