• 2023-11-13unity LookRotation LookAt 功能详解
    Quaternoin的旋转函数static Quaternion LookRotation(Vector3 forward, Vector3 upwards =Vector3.up); Transform中的旋转函数void LookAt(Transform target, Vector3 worldUp =Vector3.up);void LookAt(Vector3 worldPosition, Vector3 worldUp =V
  • 2023-04-03UI朝向相机
    publicclassLookAtCamera:MonoBehaviour{privateenumMode{LookAt,LookAtInverted,Forward,ForwardInverted,}[SerializeField]privateModemode;voidLateUpdate(){switch(mode)
  • 2023-03-22Unity中,区别LookAt与LookRotation 一直不太理解的问题.....
    详细的资料可以看这个大佬总结的:参考资料我这里直接用图结合着说:首先呢,我们的主角要看向敌人,下图是还没看向之前:  使用LookAt函数看向敌人后,Z轴看向敌人(也是正面看
  • 2023-02-23LookAt原理
    原理就是两次Cross算出x轴、y轴,然后利用模型空间坐标轴得到变换矩阵,确切点说是旋转矩阵,LookAt只是把物体旋转了下,并不会涉及缩放和平移。第1次Cross是根据y-z轴所在的平