• 2024-12-24P9017 [USACO23JAN] Lights Off G
    前言困了一下午,仅仅只搞懂了个大概,我们赶紧把这些题补了,冷静一点思路观察大样例可以发现,答案好像都不大容易证明的是先用最多\(n\)次关闭所有开关,然后在\(2n\)次打开每个灯,这样一定不超过\(3n\)次就可以成功的打开所有灯那么我们考虑以这个为突破口,枚举
  • 2024-09-17设计模式---- 门面模式
    门面模式门面模式(FacadePattern)是一种结构型设计模式,用于为复杂子系统提供一个统一、简单的接口,隐藏系统的复杂性。通过门面模式,客户端无需直接与系统的内部组件交互,而是通过门面类与系统打交道,简化了客户端的使用,降低了系统的复杂性和耦合度。门面模式的主要概念定义:门面模
  • 2024-08-05呵呵算法题
    假定街道是棋盘型的,每格距离相等,车辆通过每格街道需要时间均为timePerRoad;街道的街口(交叉点)有交通灯,灯的周期T(=lights[row][col])各不相同;车辆可直行、左转和右转,其中直行和左转需要等相应T时间的交通灯才可通行,右转无需等待。现给出n*m个街口的交通灯周期,以及起止街口
  • 2024-07-29CF1523E Crypto Lights 题解
    CF1523ECryptoLights题解传送门。题目大意:有\(n\)个台灯,初始时都是暗的,每次随机点亮一个暗台灯,若点亮后存在一个长度为\(k\)的连续段有大于一个台灯被点亮则立刻停止,求期望点亮多少台灯。(就是直接把原题翻译搬过来了)很明显的期望dp,状态定义也很明显,设\(f_i\)表示
  • 2024-06-24Lights
    题目信息题目链接LuoguCF1907G思路分析如果我们把每一个关系都转化为一条无向边,则\(n\)个点会有\(n\)条边,并且每一个点的度数至少是\(1\),所以是一颗基环树森林。我们分别看看每一个数。一棵树一定会有一个环,首先环外树的决策方案是一定的,一定是将每一个权值为\(1\)的
  • 2024-05-08[题解]CF1907G Lights
    CF1907GLights我们可以把灯抽象成节点,而开关抽象成无向边(重边算作\(1\)条)。显然每个连通块要么是一棵树,要么是一棵基环树。对于基环树,我们把它看做若干棵树处理,最后我们再考虑如何处理环。如下图,这是一棵树,黄色的点表示亮灯。我们选定任意一条边,可以改变子节点和父节点的状
  • 2024-02-17CF294C Shaass and Lights
    对于给定的\(m\)个点,将整个序列分为了\(m+1\)段,我们可以先将每一段看作同一个类型,同一个类型间不同的顺序看作同一种。那么显然,答案即为可重集的排列数。设\(\{S=n_1\cdota_1,n_2\cdota_2,...,n_k\cdota_k\}\)表示由\(n_i\)个\(a_i\)组成的集合。那么此集合的排
  • 2024-01-17G. Lights
    原题链接太巧妙了!!关键1:把开着的灯当成黑点看待关键二:如图更多细节请看代码code#include<bits/stdc++.h>usingnamespacestd;intto[100005];//代表会被我影响的灯,抽象成边voidsolve(){intn;intstate[100005]={0};//代表每个灯的状态int
  • 2024-01-17P9017 [USACO23JAN] Lights Off G 题解
    一次操作相当于把\(a\)异或上\(b\),修改开关的一位相当于将这一位异或上\(1\)。会发现一个很神奇的性质:初始开关对灯的影响和改变开关状态对灯的影响是独立的。而前者的影响是固定的,所以我们可以只考虑改变开关状态对灯的影响。假设一共需要\(k\)次操作能使所有灯关闭,如果我
  • 2023-12-08G. Lights
    G.LightsIntheendoftheday,Annaneedstoturnoffthelightsintheoffice.Thereare$n$lightsand$n$lightswitches,buttheiroperationschemeisreallystrange.Theswitch$i$changesthestateoflight$i$,butitalsochangesthestateofso
  • 2023-11-24屏幕亮度调节—基于Android_6.0(代码源于Google)
    屏幕亮度调节对于屏幕亮度调节framework层已经有很多文章,再次主要分析一下hal层。####1、Framework层主要文件BrightnessController.java#####1.1、文件位置frameworks/base/packages/SystemUI/src/com/android/systemui/settings/BrightnessController.java#####1.2、主思路代
  • 2023-10-29Light Pollution
    Lightpollution,unwantedorexcessiveartificial light.Like noisepollution,light pollution isaformofwaste energy thatcancauseadverseeffectsanddegradeenvironmentalquality.Moreover,becauselight(transmittedas electromagneticwaves)is
  • 2023-08-22P3011 [USACO11JAN] Traffic Lights S
    P3011[USACO11JAN]TrafficLightsS目录P3011[USACO11JAN]TrafficLightsS题目题目描述输入输出格式输入格式输出格式题目描述输入格式输出格式样例#1样例输入#1样例输出#1思路code题目题目描述和FJ靠的最近的城市Kenosha市有\(M\)条道路。(编号为\(1-M\))连接着\(N
  • 2023-08-12华为OD机试-路灯照明问题
      importjava.util.stream.IntStream;publicclassMain{publicstaticvoidmain(String[]args){int[]lights=newint[]{50,70,20,70};inttotal=IntStream.range(0,lights.length-1).map(idx->100-lights[idx]-lights
  • 2023-07-27P9017 [USACO23JAN] Lights Off G 题解
    Description给定正整数\(N\),和两个长为\(N\)的\(01\)序列\(a\)和\(b\)。定义一次操作为:将\(b\)序列中的一个值翻转(即\(0\)变成\(1\),\(1\)变成\(0\),下同)。对于\(b\)序列中每个值为\(1\)的位置,将\(a\)序列中对应位置的值翻转。将\(b\)序列向右循环移位
  • 2023-07-05P3134 [USACO16JAN] Lights Out G 关灯
    P3134[USACO16JAN]LightsOutG关灯目录P3134[USACO16JAN]LightsOutG关灯[USACO16JAN]LightsOutG题面翻译题目描述输入格式输出格式说明/提示题目描述输入格式输出格式样例#1样例输入#1样例输出#1提示题目大意分析实现加入查找统计答案数据读入code题目传送门洛谷
  • 2023-06-03【数据集】 Bosch Small Traffic Lights Dataset(BSTLD)
    前言 参考1. GitHub-berktepebag/Traffic-light-detection-with-YOLOv3-BOSCH-traffic-light-dataset;2. BoschSmallTrafficLightsDataset;3. GitHub-bosch-ros-pkg/bstld:SamplescriptsfortheBoschSmallTrafficLightsDataset;4. ADeepLearningApproachtoT
  • 2023-06-01【数据集】 Bosch Small Traffic Lights Dataset(BSTLD)
    前言 参考1. GitHub-berktepebag/Traffic-light-detection-with-YOLOv3-BOSCH-traffic-light-dataset;2. BoschSmallTrafficLightsDataset;3. GitHub-bosch-ros-pkg/bstld:SamplescriptsfortheBoschSmallTrafficLightsDataset;4. ADeepLearningApproa
  • 2023-05-22外观模式(Facade Pattern)
    一、模式动机外观模式(FacadePattern)是一种使用频率非常高的设计模式,它通过引入一个外观角色来简化客户端和子系统之间的操作,为复杂的子系统调用提供一个统一的入口,使子系统与客户端的耦合度降低,且客户端调用非常方便。外观模式中,外部与一个子系统的通信可以通过一个统一的外观
  • 2023-04-27DX12 实战 BlinnPhong & 纹理贴图
    前言本篇将展示如何实现BlinnPhong光照,以及为人物模型贴上纹理对于理论不清楚的小伙伴可以看这图形学理论局部光照,[图形学理论纹理贴图](https://www.cnblogs.com/chenglixue/p/17109214.html)具体代码看这github.com材质由于漫反射率和镜面反射率我们都是从纹理图中提取,因
  • 2023-04-03Lights:奇妙的WebGL 3D体验
    了解WebGL技术的人应该都知道,WebGL是一种3D绘图标准,通过该技术标准Web开发人员可以借助系统显卡在浏览器里更流畅地展示3D场景和模型,创建复杂的导航和数据视觉化。而Lights就是这样一款拥有强大WebGL显示功能的产品,无需插件便可在支持WebGL的浏览器(如Chrome、Safari和Firefox等)中
  • 2023-03-14golang viper 处理TOML 特殊的arrar和array of table
    参考:https://github.com/spf13/viper/issues/213知识点:go类型断言tomlconfig:[src_isntances]#i=[{ip="dasds",port="asdas"},{ip="dffdafs",port="afasdsdas"}]i1=
  • 2023-03-10多光源渲染方案 - Many Lights Sampling
    目录ImportanceSampling(IS)LightBVH[2018~2019]预构建BVH重建BVH基于BVHnode的ISReal-timeStochasticLightcuts[2020]莫顿序排序(MortonOrderSofting)构建Ligh
  • 2023-01-25hdu:Kiki & Little Kiki 2(矩阵快速幂)
    ProblemDescriptionTherearenlightsinacirclenumberedfrom1ton.Theleftoflight1islightn,andtheleftoflightk(1<k<=n)isthelightk-1.A