• 2024-09-03图算法太难懂?凸包算法搞不通?看这篇文章就够了
    标题:你以为凸包算法只是数学游戏?不,这才是竞赛中的制胜法宝!你以为几何算法只是竞赛中的小儿科,顶多画个漂亮图形?但是,朋友,你要知道,如果你还停留在这样的认知,那你已经out了!凸包(ConvexHull)——听起来像个不起眼的小问题,但实际上,它是算法竞赛中的核武器,是能让你在众多参赛者中脱
  • 2024-08-14【算法模板】计算几何:旋转卡壳求凸包直径
    旋转卡壳算法是一种几何算法,主要用于在二维平面上求解与凸包相关的最优问题。该算法利用凸包顶点的顺序性和对称性,通过模拟两个卡壳(calipers)沿着凸包边界的旋转来寻找最优解。常见的应用包括计算凸包的直径(即最远点对之间的距离)、最小包围矩形(最小面积矩形),以及最小宽度(宽度
  • 2024-05-20Chan's Algorithm
    Chan'sAlgorithm简介以往常见的求凸包的算法复杂度多为\(\Theta(n\logn)\)(如GrahamScan算法、Andrew算法等),其中\(n\)是平面内的点数。当事先已知大多数点位于凸包内部,只有少数点位于边界上时,也有更高效的算法,如JarvisMarch算法,其复杂度为\(\Theta(nh)\),其中\(h\)
  • 2024-05-06雷达效果
    相位阵雷达效果一个简单思路:在一个扇形范围内,用多个射线检测来每tick判断点击查看代码#pragmaonce#include"CoreMinimal.h"#include"GameFramework/Actor.h"#include"Components/SphereComponent.h"#include"MyActor.generated.h"UCLASS()classTEST_A
  • 2024-03-23pcl 凸包ConvexHull
    pcl凸包ConvexHull头文件等#include<pcl/surface/convex_hull.h>typedefpcl::PointXYZPointT;typedefpcl::PointCloud<PointT>CloudT;typedefCloudT::PtrCP代码CPPSO::tubao(CPcloud){ pcl::ConvexHull<PointT>hull; hull.setInputCloud(clou
  • 2023-09-17(数据科学学习手札154)geopandas 0.14版本新特性一览
    本文示例代码已上传至我的Github仓库https://github.com/CNFeffery/DataScienceStudyNotes1简介大家好我是费老师,就在前两天,Python生态中的GIS运算神器geopandas发布了其0.14.0新版本,在这次新版本更新中,不仅是新增了许多矢量计算API,还开始为日后正式发布1.0版本做准备,对
  • 2023-08-14C语言求凸包的算法及实现
    C语言求凸包的算法及实现凸包问题是计算几何中的一个重要问题,它描述了一个点集中最小的凸多边形。在本文中,我们将探讨使用C语言来解决凸包问题的算法及其实现。C语言求凸包的算法及实现凸包算法的关键在于如何确定一个点是否在凸包上。对于一个给定的点集,我们可以选择一点作为
  • 2023-05-24凹度(concavity)和凸包(convex hull)
    Maskconcavity:在语义分割问题中,mask凹度是指形状或物体的凹陷程度的术语。它的计算方法是从mask凸包(convexhull)的面积中减去mask的面积并除以后者。凸包是包含掩码的最小凸形。¹²mask凹度的范围可以从0到1,其中0表示mask是凸的,没有凹痕,1表示mask是完全凹的,没有突起
  • 2023-04-05使用Python实现Hull Moving Average (HMA)
    赫尔移动平均线(HullMovingAverage,简称HMA)是一种技术指标,于2005年由AlanHull开发。它是一种移动平均线,利用加权计算来减少滞后并提高准确性。HMA对价格变动非常敏感,同时最大程度地减少短期波动可能产生的噪音。它通过使用加权计算来强调更近期的价格,同时平滑数据。计算HMA的公
  • 2023-01-22AtCoder Beginner Contest 286 解题报告
    AtCoderBeginnerContest286解题报告\(\text{ByDaiRuiChen007}\)ContestLinkA.RangeSwap直接模拟交换过程即可时间复杂度\(\Theta(n)\)#include<bits/stdc++
  • 2022-12-28visual hull算法的原理和仿真概述
    Visual-Hull+Bregman迭代      这个部分,算法,主要是实现一下效果,这里增加了迭代过程。具体原理如下所示:       这个迭代算法的作用就是通过不断的迭代,使其
  • 2022-11-02Hull/Geometry Outlines Shader
    写在前面:本文章为个人学习笔记,方便以后自己复习,也希望能帮助到他人。由于本人水平有限难免出现错误,还请评论区指出,多多指教。部分图元和素材来源于网络,如有侵权请联系本