- 2022-11-25【Android游戏开发之七】(游戏开发中需要的样式)再次剖析游戏开发中对SurfaceView中添加组件方案!
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- 2022-11-25【iOS-cocos2d-X 游戏开发之七】整合Cocos2dX的Android项目到Xcode项目中,Xcode编写&编译代码,Android导入打包运行即可!
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- 2022-11-25【iOS-cocos2d-X 游戏开发之六】使用Base64算法对Cocos2dX自带CCUserDefault游戏存储数据编码!
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明上一篇介绍了,如何使用Cocos2dX自带的CCUserDefault存储游戏数据,那么Himi也提到此方式保存的为xml格式并且
- 2022-11-25【iOS-cocos2d-X 游戏开发之三】Mac下配置Android NDK环境并搭建Cocos2d-x环境并Eclipse正常编译运行Cocos2dX自带TestsDemo项目!
李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明大家都知道Cocos2d-X是个多平台支持的游戏引擎,那么当今最主流的手机系统是iOS和Android,所以少不了Android的童鞋以及iOS的
- 2022-11-25【iOS开发必收藏】详解iOS应用程序内使用IAP/StoreKit付费、沙盒(SandBox)测试、创建测试账号流程!【2012-12-11日更新获取
Himi 原创,欢迎转载,转载请在明显处注明!谢谢。//——2012-12-11日更新 获取"产品付费数量等于0这个问题"的原因看到很多童鞋问到,为什么每次都返回数量等于0??其实有童
- 2022-11-25【iOS-cocos2d-X 游戏开发之一】在Mac下结合Xcode搭建Cocos2d-X开发环境!
李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明 从今天开始Himi将陆续更新cocos2d-X的博文,毕竟cocos2d-X的跨平台确实很有诱惑力,尤其是网龙公司的《91部落
- 2022-11-25【iOS-cocos2d-X 游戏开发之十四】Xcode中c++&Object-C混编,详细介绍如何在cocos2dx中访问object函数以及Apple Api
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明Cocos2dx系列博文的上一篇详细介绍了如何在Xcode中利用jni调用Android的Java层代码,还没有看过的童鞋,请移步
- 2022-11-25【Shell 编程基础第一部分】第一个Shell脚本HelloShell及一些简单的Shell基础书写与概念;
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明本章节分享Shell学习篇,那么对于Shell简单介绍下,对于Shell来说,大家可以理解Shell是一个命令解释器,类似于
- 2022-11-25【iOS-cocos2d-X 游戏开发之九】Cocos2dx利用CCSAXParser解析xml数据&CCMutableDictionary使用与注意!
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明本章Himi给大家分享如何在Cocos2dX中解析xml数据;对于数据存取有很多方式,流文件,plist,xml等,那么为了跨平台更
- 2022-11-25【iOS-cocos2d-X 游戏开发之十二】自定义Cocos2dx摇杆(增强Joystick),增加摇杆跟随用户触点作为摇杆坐标,让摇杆不再死板!
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明对于虚拟摇杆在游戏开发中必不可少,Android方面的是由Himi自己实现封装的,大家可以移步到这里查看详细实现机
- 2022-11-25【J2me 2D 游戏开发系列】◣Himi游戏开发启蒙教程◢Java零基础学习J2me游戏开发全过程!
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:Himi从写博客的最早开始就是Android游戏开发相关的,其实那么很多童鞋也知道Himi是做Java-J2me/Kjava出身,所
- 2022-11-24【Android游戏开发十三】(保存游戏数据 [下文])详解SQLite存储方式,并把SQLite的数据库文件存储在SD卡中!!!
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- 2022-11-24【Cocoa(mac) Application 开发系列之一】创建第一个application—计算器
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- 2022-11-24【Cocoa(mac) Application 开发系列之二】总结一些常用控件以及简单在自定义View上绘制字符串
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- 2022-11-24【Cocos2d-X(2.x) 游戏开发系列之二】cocos2dx最新2.0.1版本跨平台整合NDK+Xcode,Xcode编写&编译代码,Android导入打包运行即可!
本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:前段时间有事情不在北京也很少上网所以一直没有更新博客,那么今天Himi向大家分享一下最新cocos2dx
- 2022-11-24【COCOS2DX-LUA 脚本开发之十】使用Lua CJSON库进行encode与decode操作完成对Json数据转化
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- 2022-11-24【C/S通信交互之Socket篇】Cocos2dx(Client)使用BSD Socket与Mina(Server)手机网游通信框架!
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- 2022-11-24【COCOS2DX-LUA 脚本开发之九】使用cocos2dx-LuaProxy便捷Lua项目快速使用cocos2dx引擎extensions扩展包
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- 2022-11-24【Java Servlet 开发系列之一】在mac系统安装Apache Tomcat的详细步骤
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- 2022-11-24【UNITY3D 游戏开发之三】NGUI && HUDText 的练习源码及资源
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- 2022-11-24Himi浅谈游戏开发de自学历程!(仅供参考)
李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明:很多群友进群之后都会问我如何自学;那么今天就专门写个博文说一下,供各位童鞋交流和学习;大家先来看一段我每天时间安排
- 2022-11-24【iOS-Cocos2d游戏开发之二】Cocos2D 游戏开发资源贴(教程以及源码)
李华明Himi 原创 这两天抽出一些时间学习cocos2d,发现资料N多,而且讲解的相当的全面;那么这段时间我也处于不断的学习中,当然好东西不私藏,这里我把比较经典