- 2024-11-03glTF
glTF™(GLTransmissionFormat)isaroyalty-freespecificationfortheefficienttransmissionandloadingof3Dscenesandmodelsbyapplications.glTFminimizesboththesizeof3Dassets,andtheruntimeprocessingneededtounpackandusethoseassets.
- 2024-11-03ArcGIS API for JavaScript 基础应用+实例展示+水波纹特效
文章目录ArcGISAPIforJavaScriptweb端基础应用项目应用实例特效利用WebGL和Shader水波纹动效技术细节一、环境准备二、创建ArcGIS地图三、创建WebGL上下文并获取相关信息四、编写顶点着色器(VertexShader)代码五、编写片元着色器(FragmentShader)代码六、在JavaScript
- 2024-10-22WebGl 缩放矩阵
缩放矩阵是线性代数中的一种矩阵,用于描述图形在空间中沿着各个坐标轴进行均匀缩放的变换。在3D图形编程中,缩放矩阵通常用于调整物体的大小,而不改变其形状。|x000||0y00||00z0||0001|其中,(x,y,z)是缩放向量,表示沿着x、y、z轴的缩放比
- 2024-10-22WebGl 实现图片平移、缩放和旋转
1.图片平移在WebGL中实现图片平移,可以通过修改顶点着色器中的顶点位置来实现。平移的基本思想是将每个顶点的位置向量沿着指定的方向(通常是x轴和y轴)进行平移。在顶点着色器中,可以通过添加或减去一个统一的偏移量(uniformvariable)来实现这一点。例如,如果要在x轴和y轴上分别平移
- 2024-10-17Learn OpenGL In Qt之纹理
竹杖芒鞋轻胜马,谁怕?一蓑烟雨任平生~公众号:C++学习与探索 | 个人主页:rainInSunny | 个人专栏:LearnOpenGLInQt文章目录纹理纹理坐标纹理环绕方式纹理采样多级渐远纹理纹理加载和创建加载纹理创建纹理应用纹理纹理纹理坐标 在前面的
- 2024-10-15OpenGL学习01-环境配置-实测好用
首先下载VisualStudio2022,配置环境,安装库等开发环境:VisualStudio2022语言:C++freeglut库glfw 库以上两个库用于窗口管理glew库glad库以上两个库帮助我们链接到openGL比较新的实现方法相同功能库可以二选一VisualStudio2022安装教程参考可以这个VisualSt
- 2024-10-14【Unity】GL绘制图形和网格
新建GLSquare脚本,绑定主相机。HelperpublicclassGLSquare:MonoBehaviour{ //线材质 privateMaterialm_material; //在摄像机渲染场景后,将调用OnRenderObject。 privatevoidOnRenderObject() { Draw();//调用绘制 } //绘制调用Beginend voidBegi
- 2024-10-07R12 SLA 子分类帐和GL总帐关联查询
--R12SLA子分类帐和GL总帐关联查询selectxte.application_id"应用",xte.entity_id,xte.ledger_id"分类帐SOB",xte.entity_code,xett.name"事务实体类型",le.name"法人主体",le.legal_entity_identifier
- 2024-10-04题解:CF704B Ant Man
从这来的,套路都一样,预设型DP。把那个式子拆开,看每个数单独的贡献。一个数比它左边的数小,它的贡献就是:\(-x_i+b_i\)比它左边的数大,它的贡献就是:\(x_i+a_i\)比它右边的数小,它的贡献就是:\(-x_i+d_i\)比它右边的数大,它的贡献就是:\(x_i+c_i\)即:intGl(inti){//>
- 2024-09-30OpenGL ES 着色器(5)
OpenGLES着色器(5)简述着色器是在GPU上运行的程序,它会对每一个点都执行一次程序,并且计算出每个像素需要渲染的颜色,我们主要关注着色器的怎么传递数据,在OpenGLES中,着色器传递数据分几种场景,一种是Cpu传递数据给GPU,一种是顶点缓冲区的数据传递到着色器,还有一种是顶点着色
- 2024-09-27mapbox没有token/token失效,地图闪烁后变空白,报错Error: A valid Mapbox access token is required to use Mapbox GL JS.
目录mapbox没有token/token失效,地图闪烁后空白,报错Error:AvalidMapboxaccesstokenisrequiredtouseMapboxGLJS.一、问题描述二、mapbox去除token验证1、找到mapbox-gl文件夹2、找到mapbox-gl.js文件3、找到对应位置并修改 4、清除缓存5、问题解决三、高阶
- 2024-09-2710、广义表
1、广义的定义和初始化#include<stdio.h>#include<malloc.h>#include<string.h>#include<assert.h>#include<stdlib.h>#defineATOM_TYPEinttypedefenum{HEAD,ATOM,CHILDLIST}ElementType;typedefstructGLNode{
- 2024-09-19GL-03CGJ -48W LED平板灯
适用范围生物制药、医疗卫生、食品保健、电子IT业、实验室等。性能特点灯框采用铝合金边框、喷塑成型。灯体厚度10MM,,灯体表面静电喷涂处理,使用30000小时不变色、不褪色;边框采用优质铝框,喷白色,配合紧凑,与各种天花完美结合。反射面采用光学原理设计,反射率高,合理利用有效光,光
- 2024-09-16Android使用LiquidFun物理引擎实现果冻碰撞效果
一、效果展示Android使用LiquidFun物理引擎实现果冻碰撞效果二、LiquidFun物理引擎简介LiquidFun是一个由Google开发并开源的2D物理模拟库,它基于Box2D物理引擎,并扩展了流体模拟的功能。流体动力学模拟:LiquidFun提供了强大的流体动力学系统,可以模拟流体的行为,包括液体
- 2024-09-11shader 案例学习笔记之绘制圆
环境搭建:参考glslvscode环境搭建先上代码#ifdefGL_ESprecisionmediumpfloat;#endifuniformvec2u_resolution;voidmain(){vec2st=gl_FragCoord.xy/u_resolution.xy;st-=0.5;st.x*=u_resolution.x/u_resolution.y;floatr=length(st);
- 2024-09-09第 4 章照相机模型与增强现实
针孔照相机模型(有时称为射影照相机模型)是计算机视觉中广泛使用的照相机模型。对于大多数应用来说,针孔照相机模型简单,并且具有足够的精确度。这个名字来源于一种类似暗箱机的照相机。该照相机从一个小孔采集射到暗箱内部的光线。在针孔照相机模型中,在光线投影到图像平面之前,从
- 2024-09-09OpenGL ES通过缩小GLSurfaceView来解决纹理贴图变形的问题
一、概述在使用OpenGLES做纹理贴图的时候,图片有小有大。默认情况下纹理是撑满整个屏幕的。这就导致大图会被压扁、小图会被拉伸。这种体验相当不好。解决此问题的其中一种方式是:通过缩小GLSurfaceView的宽或高来解决问题。ps:公式可以看做是固定的,直接使用即可。
- 2024-09-09OpenGL ES使用正交投影来解决图像变形的问题
一、概述上一节实践了,通过改变GLSurfaceView的宽高来解决图像变形的问题。本节将通过正交投影的方式解决图像变形的问题。分三步:1.计算屏幕的宽高比及图像的宽高比varscreenRatio=screenWidth.toFloat()/screenHeightvarimgRat
- 2024-09-06图形学系列教程,带你从零开始入门图形学(包含配套代码)—— 你的第一个三角形
图形学系列文章目录序章初探图形编程第1章你的第一个三角形第2章变换顶点变换视图矩阵&帧速率第3章纹理映射第4章透明度和深度第5章裁剪区域和模板缓冲区第6章场景图第7章场景管理第8章索引缓冲区第9章骨骼动画第10章后处理第11章实时光照(一)第12章实时光照(二)第1
- 2024-09-06WebGL入门(031):EXT_frag_depth 简介、使用方法、示例代码
还是大剑师兰特:曾是美国某知名大学计算机专业研究生,现为航空航海领域高级前端工程师;CSDN知名博主,GIS领域优质创作者,深耕openlayers、leaflet、mapbox、cesium,canvas,webgl,echarts等技术开发,欢迎加底部微信(gis-dajianshi),一起交流。No.内容链接1Openlayers【入门教程】-
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- 2024-09-03LearnOpenGL学习笔记
LearnOpenGL学习笔记入门认识OpenGL核心模式和立即渲染模式扩展状态机对象创建窗口视口渲染循环释放资源输入事件渲染你好,三角形基本概念顶点输入顶点着色器编译着色器片段着色器链接顶点属性顶点数组对象索引缓冲对象着色器GLSL数据类型输入与输出Uniform纹理基本知
- 2024-09-02【算法改进】离散分数阶Caputo方法克服局部最优陷阱:蝠鲼觅食优化算法案例研究
目录1.摘要2.离散分数阶Caputo方法3.基于Caputo定义的分数阶蝠鲼觅食优化算法4.结果展示5.参考文献6.代码获取1.摘要增强元启发式(MH)优化算法的探索和开发阶段是避免局部最优的关键,本工作提出了一种新的蝠鲼觅食优化算法变体,用于全局优化问题、工程设计优化问题和
- 2024-08-31WebGL入门(020):WebGLTransformFeedback 简介、使用方法、示例代码
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- 2024-08-27WebGL入门(014):WebGLActiveInfo 简介、使用方法、示例代码
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