• 2024-10-02Wooden Game
    在题目营造的幻象之下,拨开迷雾,探寻背后的本质既然执行逻辑没问题,就一定是算法逻辑出了漏洞点击查看代码#include<bits/stdc++.h>usingnamespacestd;vector<int>a[30];intmaxn;voidadd(intn){ if(!n) { return; } intp=31-__builtin_clz(n); maxn=max(max
  • 2024-10-01CF280C Game on Tree题解
    题目描述给定一棵有根树,结点编号从1到n。根结点为1号结点。对于每一次操作,等概率的选择一个尚未被删去的结点并将它及其子树全部删去。当所有结点被删除之后游戏结束。也就是说,删除1号结点后游戏即结束。要求求出删除所有结点的期望操作次数。不是哥们,我好不容易国庆
  • 2024-09-29[CEOI1999] Parity Game(并查集)
    方法1:带权路径维护本题核心:[a,b]之间有奇数个1转换为s[a-1]^s[b]=1,从而转向并查集#include<bits/stdc++.h>usingnamespacestd;#definexfirst#defineysecondtypedefpair<int,int>PII;typedeflonglongll;typedefunsignedlonglongull;typedefunsignedint
  • 2024-09-28设计模式之模板方法模式
    模板方法模式模板方法模式是一种行为型设计模式,它定义了一个操作中的算法的框架,并将一些步骤的执行延迟到子类中。通过这种方式,模板方法使得子类可以在不改变算法的结构的情况下,重定义算法中的某些特定步骤。核心组成:抽象类(AbstractClass):这个抽象类包含模板方法本身,同时也可
  • 2024-09-26游戏开发的未来(没有引擎!?)
    您无需等待游戏开发者设计关卡、角色或动作。??♂?相反,游戏会在你玩的过程中自动生成!这可能听起来像科幻小说,但由于谷歌开发的一项新技术,它正在成为现实。??♂?这个新的游戏引擎,称为“GameandGen”使用人工智能(AI)来动态创建游戏世界。?你不需要任何传统的编码来制作关卡或设
  • 2024-09-24创建游戏暂停菜单
    创建用户控件设置样式,加一层背景模糊提升UI菜单界面质感,按钮用灰色调编写菜单逻辑转到第三人称蓝图推荐用SetInputModeGameAndUI,只用仅UI的话增强输入响应不了让游戏暂停的话也可以用SetGamePaused,打勾就是暂停,不打勾就是继续游戏,
  • 2024-09-23【888题竞赛篇】第十二题,2024ICPC网络赛第二场-游戏(Game)
    这里写自定义目录标题更多精彩内容256题算法特训课,帮你斩获大厂60W年薪offer原题2024ICPC网络赛第二场真题-游戏B站动画详解问题分析思路分析核心思路递归关系边界条件优化思路:辗转相减与辗转相除最终递归关系算法实现代码详解标准代码程序C++代码Java代码Python代码J
  • 2024-09-23CF2006A Iris and Game on the Tree
    题目链接题解知识点:贪心,博弈论。一个\(01\)串中\(01,10\)的个数差只与首尾两个字符相关,若首尾字符相同,则个数差为\(0\),否则为\(1\)或\(-1\)。因此,树上除了根节点和叶子节点的\(?\)是不影响叶子节点权值的(但可能影响策略,导致答案不一样),我们只需要考虑叶子节点和根
  • 2024-09-22虚幻引擎游戏保存/加载存档功能
    函数名功能DoesSaveGameExist检查存档是否存在LoadGamefromSlot加载存档SaveGametoSlot保存存档DeleteGameinSlot删除存档SlotName是插槽名字存档都是通过插槽名字来读取/加载/检查/删除的先创建一个SaveGame类,这个类里可以存放要保存的数据,比如玩
  • 2024-09-21基于 Qwen2.5-Coder 模型和 CrewAI 多智能体框架,实现智能编程系统的实战教程
    9月19日,阿里开源了Qwen2.5系列大模型全家桶:除常规的语言模型Qwen2.5之外,还发布了专门针对编程的Qwen2.5-Coder模型和数学的Qwen2.5-Math模型,并且针对每个模型都提供了不同规模参数版本,包括:Qwen2.5语音模型:0.5B,1.5B,3B,7B,14B,32B和72BQwen2.5-Coder编程模
  • 2024-09-20博弈论学习笔记(2024.8.17)
    基本概念博弈定义:在一定条件下,遵守一定的规则,一个或几个拥有绝对理性思维的人或团队,从各自允许选择的行为或策略进行选择并加以实施,并从中各自取得相应结果或收益的过程。举几个例子来说说什么是博弈:经济学:股市是按照这样的方式运行的:每个人可以持有股票,如果抛出过多股票则股
  • 2024-09-1831263 / 32004 Game Development
    31263/32004GameDevelopmentLabWeek6GettingStarted1.Downloadthecorrespondingweek’szipfilefromthisweek’smoduleonCanvas.2.UnziptheprojectfolderandopenitinUnity.Ifthereareanywarningsaboutdifferenceinversions,justconti
  • 2024-09-13FIT2002 IT Project Management
    FIT2002 IT Project ManagementSemester2, 2024AssignmentTwo–TeamAssignmentDue Dates:●    Partone-Teamsubmission(5%):TeamCharter.There is a single Team Charter for each team, and one team membersubmitsthefilevia Mood
  • 2024-09-10博弈论
    ICG博弈所讨论的博弈问题满足以下条件:  玩家只有两个人,轮流做出决策。  游戏的状态集有限,保证游戏在有限步后结束,这样必然会产生不能操作者,其输。  对任何一种局面,胜负只决定于局面本身,而与轮到哪位选手无关。经典的三种玩法一、巴什博奕(BashGame)二、尼姆
  • 2024-09-10【五一省选集训day4】Grid Game
    【五一省选集训day4】GridGame首先发现\(n,m\le2000\),可以考虑枚举正方形左上端点\((x_0,y_0)\)。对于一个边长为\(len\)的合法的正方形,如果\(len=k\)这个正方形全黑,需要特判,否则它至少有一个白点。我们惊奇地发现,对于这样的其中一个白点,它所在的那一列一定存在恰好\(
  • 2024-09-09游戏录屏掉帧怎么办?有什么录屏软件推荐吗?
    对于广大游戏爱好者来说,录制游戏精彩瞬间、分享攻略或制作教程已经成为一种常态。然而,在录屏过程中,不少玩家都会遇到掉帧的问题,这不仅影响了视频的流畅度,也大大降低了观看体验。那么,面对游戏录屏掉帧的困扰,我们该如何解决?又有哪些录屏软件值得推荐呢?下面就一起来看看吧。一
  • 2024-09-08C++小游戏集合3个(不定时更新)1
    前言在Dvec++中想做游戏是很难的,但我不这么想,在下写了一些小游戏给客官看看一,2048#include<iostream>#include<vector>#include<ctime>#include<cstdlib>usingnamespacestd;classGame_2048{public:Game_2048();~Game_2048();voidintroduction()
  • 2024-09-07CF1991E Coloring Game 题解
    Description有一个由\(n\)个顶点和\(m\)条边组成的无向图。每个顶点可以用三种颜色之一着色:\(1\)、\(2\)或\(3\)。初始时,所有顶点都未着色。Alice和Bob正在玩一个包含\(n\)轮的游戏。在每一轮中,都会发生以下两个步骤:Alice选择两种不同的颜色。Bob选择一个未
  • 2024-09-05基于python的贪吃蛇小游戏
    游戏规则1.玩家控制蛇在屏幕上移动(上下左右方向键),目标是吃到随机出现的食物。2.每次吃到食物后,蛇的长度会增加。3.游戏难度逐渐增加,蛇的移动速度会随着长度的增加而加快。4.如果蛇撞到自己或碰到墙壁,游戏结束。代码importtkinterastkimportrandomfromtkinter
  • 2024-09-05HDU 1729 Stone Game
    https://ac.nowcoder.com/acm/contest/34655/C有\(n\)个箱子,第\(i\)个箱子最多放\(s_i\)个石子,当前箱子里的石子数为\(c_i\)。两个人轮流往箱子里放石子,而且每一次放的数量都有限制:不能超过当前箱子内石子数的平方。例如箱子里有\(3\)颗石子,那么下一个人就可以放\(1-9\)
  • 2024-09-05关于ybc_game库的用法(第一期)
    大家好,我是于翱睿,今天我给大家更新一期如何正确的使用ybc_game库,避免踩坑。首先,需要说的是:所有的图片必须放在images文件夹里,在代码中不用写“images/”同样,要想保存音频,所有的音频必须放在sounds文件夹中,在代码中不用写“sounds/”所有说明我都放到注释里了,注意仔细观察那
  • 2024-09-05设计模式之抽象工厂模式
    1.抽象工厂模式概念        为一个产品家族提供了统一的创建接口。当需要这个产品家族的某一系列的时候,可以从抽象工厂中选出相对系的系列来创建一个具体的工厂类别.2.抽象模式工厂组成1)抽象工厂(AbstractFactory)        这是一个接口或抽象类,定义了一系列
  • 2024-09-05ngui物件在Scenes中有显示,在game视图中没有显示的原因
    我们在创建物件的时候,在scenes视图中用到的是全局的camera,所以不管是3d物件还是ugui物件,ngui物件都是有显示的。但是在game视图中,3d物件和ugui物件都是用到的是全局的camera。ngui用到的是它本身自带的camera。所以我们只要在ngui中的camera能显示出来,那么我们就能在game视图中显示
  • 2024-09-02"扫雷行动"复盘
    一.游戏分析:1.玩法介绍:基础中级专家满屏自定义2.游戏规则:胜利条件:你需要在不点错雷的情况下尽可能快的将所有的雷都标记出来,如果你点错,就得重新开始,所以扫雷也有一定的运气成分。如何操作:左键翻开这一格,右键标记地雷,双击左键(或者左右键一起点)可以看到这个数字的可点击范围,你点出
  • 2024-09-0131263 / 32004 Game Development
    31263/32004GameDevelopmentLabWeek4GettingStarted1.Downloadthecorrespondingweek’szipfilefromthisweek’smoduleonCanvas.2.UnziptheprojectfolderandopenitinUnity.Ifthereareanywarningsaboutdifferenceinversions,justconti