• 2023-09-14Unity 修改 FixedUpdate 时间间隔
    1.依次点击Edit->ProjectSetting->Time后,在打开的窗口中修改FixedTimestep即可。如下图所示: 
  • 2023-08-17Unity生命周期方法
    详解Awake:当场景开始时(简单理解成游戏启动),若物体处于激活状态(active)会被立即执行,仅执行一次。OnEnable:接在Awake之后,且需要激活状态下,被执行,当物体每一次被激活时都会执行一次。Reset:编辑器模式下,当脚本第一次被挂载,或是执行Reset操作时会被执行。Start:早于所用的Update,在第一
  • 2023-07-06Unity学习--C#初级编程 Awake和Start、Update和FixedUpdate的区别
    1.Awake和Start相同点:对象的生命周期内只会调用一次不同点:Awake在脚本启用或未启用后均会调用,Start只会在脚本启用后调用Awake在Start前调用理解:AwakesetAmmofortheenemy,StartallowenemytoShoot2.Update和FixedUpdateUpdate:每帧调用(每帧处理时间不一
  • 2023-03-22unity3d Update()和FixedUpdate()的区别
    从字面上理解,它们都是在更新时会被调用,并且会循环的调用。但是Update会在每次渲染新的一帧时,被调用。而FixedUpdate会在每个固定的时间间隔被调用,那
  • 2023-02-21Unity2D游戏开发Update与FixedUpdate间的区别
    Update方法是每一帧执行一次,FixeUpdate方法是每0.02秒执行一次,即我们常说的50帧的刷新率,我们在进行物理模拟动作的编写中,常常会写在FixeUpdate中,由于是每0.02秒执行一次,不