1. Awake 和 Start
相同点:
- 对象的生命周期内只会调用一次
不同点:
- Awake在脚本启用或未启用后均会调用,Start只会在脚本启用后调用
- Awake在Start前调用
- 理解:Awake set Ammo for the enemy,Start allow enemy to Shoot
2. Update 和 FixedUpdate
Update:
- 每帧调用(每帧处理时间不一定一样,故每次调用的间隔时间不同)
- 用于场景:移动非物理物体、简单计时器、获得输入
FixedUpadte:
- 固定间隔时间调用
- 用于场景:调整物理(刚体)物体