• 2024-04-30【MMD x EEVEE教程】工具篇 • blender设置
    这篇教程适合有一定基础的萌新....*&blender下载官方网址https://www.blender.org/官方blender,都是最新版,如果需要找旧版的blender可以到这里来https://download.blender.org/release/,里边包好了所有版本的blender,因为是做MMD,下载自己需要版本后,建议额外下载一个2.93版的,某些时
  • 2024-04-11【MMD x EEVEE教程】其一 • 工具篇
    前言 因为想看社友们做更多涩涩的视频,就有了这个教程,这个系列的教程不适合0基础的萌新,需要对blender界面操作,插件安装,window操作系统的使用有一定了解  需要用到的工具,如果已经安装有,可以看情况下载,OneDrive下载 工具都建议都放到纯英文目录下,避免后边的使用出现一些
  • 2024-03-22【MMD x EEVEE教程】材质篇 • 修复模型异常光斑
     某些时候,由于模型权重没刷好,或者某个帧动作幅度过大,导致模型部分撕裂,渲染的时候会变成下边的样子 关闭辉光后 按下下边的顺序添加修改器即可,实体化修改器厚度设置为0,偏移量0,填充取消打勾,第一个修改器不用管,默认导入abc生成的修改器 一般情况,加个焊接和加权法向
  • 2024-03-22【MMD x EEVEE教程】材质篇 • 修复模型面部变暗
    修复前 修复后 材质节点 法向节点中的球,越往上滑动,嘴唇附近的法线越接近平面化后的法线,如果要把节点用到abc格式模型上,需要烘焙面部遮罩贴图  工程链接:https://wwi.lanzoup.com/i0IZQ1s9ie4f需要blender3.1.2 
  • 2024-03-22【MMD x EEVEE教程】材质篇 • 移除天空球环境反射
    社友们在用eevee做mmd的过程中可能会遇到下边的问题,在一些光滑,或者能反射周围环境的材质中,无法消除hdri环境的反射类似下边这样 教程中的blender文件会在文章末尾给出打开blender,右侧面板中,渲染属性 -> 打开屏幕空间反射 -> 勾选折射 载入一个环境纹理 新建
  • 2024-03-22【MMD x EEVEE教程】材质篇 • 替换物体反射
    要用到光程节点中的是相机射线,一个非0即1的值,相机直接看到的为1,通过其它物体间接看到的为0,比如反射折射,漫射。就像我们看镜子一样,我们看到镜子本身,是直接看到的,我们看到镜子中的自己,则是间接看到的 准备两个模型类似下面这样 给个基本的自发光材质,材质混合模式都选alp
  • 2024-03-22【MMD x EEVEE教程】材质篇 • 使用合成移除地面光斑2
    使用合成进行灯光排除                      后续问题 
  • 2024-03-22【MMD x EEVEE教程】导出60FPS ABC
    在MMD桥左上角找到 这里模型是导入到blender里面,如果是其它软件,c4d什么的,可以选对应的脚本,导出范围,0为开始帧,100为结束帧率,100=mmd动作总帧率*2,mmd默认帧率都是30帧 为了导出快一些,可以调低一些导出的分辨率,不能调太低,10x10之类的 导出视频 帧率和刚刚设
  • 2024-02-26【MMD x EEVEE教程】EEVEE中隐藏材质,保留反射和阴影
    要用到光程节点中的是相机射线,一个非0即1的值,相机直接看到的为1,通过其它物体间接看到的为0,比如反射折射,漫射。如果要隐藏材质本身,在光滑地面中保留反射和阴影,下面为节点,材质混合模式需要设置为alphahashed。 如果要隐藏材质,保留阴影,但屏蔽掉地面反射中的物体,可以 
  • 2023-12-2702eevee
       01,简介eevee使用的和cycles相同的着色器节点,从而易于渲染现有场景。对cycles用户来说,可以在cycles渲染成品前使用eevee预览材质效果来加快作图效率。   02,渲染设置辉光(看远处不清楚的光晕)泛光(Bloom)是一种后处理效果,可以扩散非常明亮的像素。模仿真实相机的镜头伪像,