- 2024-04-163-02. 完成建造的流程和逻辑
创建BuildCursor如何发现SetNativeSize之后椅子太大了,那么就需要设置一下Canvas的PixelPerUnit修改CursorManager绘制CanPlaceFurniture区域修改CursorManager修改InventoryBag_SO修改InventoryManager当库存不够的时候,显示的椅子也要是红色
- 2024-04-092-50. 实现挖坑和浇水的地图更改变化
挖坑和浇水的图片创建瓦片tilemap添加标签修改GridMapManager修改CursorManager看看挖坑的效果继续修改GridMapManager继续修改CursorManager查看浇水的效果项目相关代码代码仓库:https://gitee.com/nbda1121440/farm-tutorial.git标签:20240409_154
- 2024-04-092-48. 实现鼠标选中物品后的场景点击事件流程
修改CursorManager修改EventHandler修改Player修改GridMapManager继续修改CursorManager继续修改EventHandler我们希望人物扔出东西的时候,不是直接在地面上生成一个物品,而是有一个扔的效果修改ItemManager修改InventoryManager继续修改GridMapMa
- 2024-04-092-46. 生成地图数据
创建GridMapManager修改DataCollection继续完善GridMapManager修改CursorManager注意MainCamara需要有标签MainCamera坐标最好还是改成这样修改TransitionManager解决游戏中的报错继续修改CursorManager游戏运行的时候还是有报错,因为场景是在
- 2024-04-092-47. 设置鼠标可用状
修改CursorManager修改GridMapManager继续修改CursorManager另外还需要判断使用范围项目相关代码代码仓库:https://gitee.com/nbda1121440/farm-tutorial.git标签:20240409_0840