• 2024-03-202-07. 摄像机跟随
    安装cinemachine解决画面中的间隙问题解决办法,通过创建SpriteAtlas如何打图集呢?然后再点击PackPreview如果需要将更多的图片素材添加进去,比方说Buildings,那么就将它也拖动进ObjectsforPacking如果发现图片旁边有别的图片,那有可能是因为它们的间距不够大,可以
  • 2024-02-276-1. 摄像机跟随及攻击抖动实现
    Cinemachine安装cinemachine添加cinemachine添加完之后,需要将Player作为Cinemachine的Follow对象之后摄像机默认就能跟随玩家了,我们还可以调整一些参数通过设置DeadZone给摄像机一个缓冲值,中心点没有离开缓冲区域的时候,摄像机是不会移动的cinemachine扩展
  • 2023-08-04Cinemachine部分详细参数的翻译和个人理解
    AboutCinemachine|Cinemachine|2.9.7(unity3d.com)VirtualCamera:更灵活,以下都是VirtualCameraFollow:决定相机的位置,Scene可预览,Body用这个参数更新相机位置;如果想用Timeline来模拟相机运动,可以置空该参数来使用相机自身的位置LookAt:相机会自动旋转来面向此物体,Scene
  • 2023-03-08Cinemachine 震动效果
     选倒数第二个↑ 此处是监听 挂载发射东西的身上 比如角色(此处是Cinemachine相机)===============================   选6D 在球球上选这个脚本 并在
  • 2023-01-20unity cinemachine 围绕follow的物体旋转
    提问: 需要按QE旋转摄像机视角,物体不动摄像机旋转,我写的代码物体也会跟随的动。怎样才能实现人不动,摄像机围绕人旋转?用的摄像机是VirtualCamera我的错误代码:publicclas
  • 2022-12-04Cinemachine Extensions
    扩展扩展组件可以增强虚拟相机的行为,例如,Collider扩展组件可用防止相机进入碰撞体里面,从而导致丢失目标视野。Cinemachine包含各种扩展。通过派生CinemachineExtension类
  • 2022-12-03Cinemachine Brain笔记
    CinemachineBrain来源于:Unity相机管理:CinemachineBrain属性详解LiveCamera:当前正在使用的虚拟相机LiveBlend:虚拟相机的切换过程(从哪个虚拟相机切换到哪个虚拟相机)
  • 2022-11-29Unity--Cinemachine官方实例详解
    1.2DCamera搭建一个快速场景,MainCamera选择Orthographic。在Cinemachine下有Create2DCamera,在生成的相机中设置follow,同时注意body的设置,如下图所示在虚拟相机中还需要
  • 2022-10-23unity 使用Cinemachine的FreeLook相机实现第三人称视角及鼠标滑轮远近镜头效果
    安装Cinemachine如果你没有安装过Cinamachine,则需要在包管理器中选择Uinty注册表搜索Cinemachine进行安装 打开位置Cinemachine 调整相机设置①设置相机注视跟
  • 2022-09-02Unity — 带有专业提示的 Cinemachine 系统
    Unity—带有专业提示的Cinemachine系统今天,我将解释Unity中电影机系统的使用。正如我在互联网上的几个教程和主题中看到的那样,由于缺乏真实案例,给出的解释还不够。