• 2024-07-07三维重建工作的一些调研
    GPT关于3D-GS的回答如果我获得了一个3D高斯溅射的表达,给定任意的相机内参和外参,是不是就能生成一副2D图像Yes,givena3DGaussiansplattingrepresentationandtheintrinsicandextrinsiccameraparameters,youcangeneratea2Dimagefromanydesiredviewpoint.
  • 2024-07-04osg使用整理(12):SSAO屏幕空间环境光遮蔽
    一、基础概念1、SSAO:通过将褶皱、孔洞和非常靠近墙面变暗的方法,近似模拟间接光照。SSAO称为屏幕空间环境光遮蔽,使用屏幕空间场景的深度而不是真实的几何体数据来确定遮蔽量,速度快效果好。2、实现原理:根据物体表面法线方向生成一个半球随机深度采样,主要看物体周围深度值大小,通
  • 2024-07-04Three.js
    右手坐标系//每秒转一圈constclock=newTHREE.Clock()functiontick(){consttime=clock.getElapsedTime()mesh.rotation.y=time*Math.PI*2//一秒转一圈renderer.render(scene,camera)window.requestAnimationFrame(tick)}tick()const
  • 2024-07-03【鸿蒙性能优化】基于Camera Kit,获取相机流数据传递给native,进行压缩编码
    示例场景:ATS侧启动相机,使用摄像头采集视频流数据,获取相机视频流数据传递到native侧,通过buffer模式将视频编码成MP4文件保存到沙箱路径。方案描述:具体实现步骤可分为:Step1:申请权限,启动相机。Step2:启动录制,获取视频流数据,获取一帧图像转成JPG格式保存到沙箱路径。Step3:
  • 2024-07-03cameraCtrl
    cameraCtrlimportToolfrom"../farework/scripts/Tool";const{ccclass,property}=cc._decorator;@ccclassexportdefaultclasscameraCtrlextendscc.Component{@property(cc.Camera)camera3D:cc.Camera=null;onLoad():void{
  • 2024-07-03linux camera 驱动分析
    v4l2_device结构体每个设备实例都通过v4l2_device(v4l2-device.h)结构体来表示。简单设备可以仅分配这个结构体,但在大多数情况下,都会将这个结构体嵌入到一个更大的结构体中。驱动中,将会通过v4l2_device_register(structdevice*dev,structv4l2_device*v4l2_dev)注册设备示
  • 2024-07-02lenses and apertures
    lensesandaperturesPhotoDemonstrationDepthoffieldDepthoffield(DoF)isoneofthemostimportantconceptsinphotography.ManyphotographersknowthatyoucancontrolDoFbyadjustingaperture.Depthoffieldisthedistancebetweentheclosest
  • 2024-07-02Three.js 给对象创建轮廓效果
    需求:1、选定某个对象后,给该对象一个整体轮廓效果。需求插件:Three.js,postprocessing,vue2实现方案:以前还是需要自己写的、现在可以直接用插件了,就是上面这个postprocessing插件,使用也蛮简单的,初始化好插件后、在需要使用的地方这样写就行this.outlinePass.selectedObjects=
  • 2024-07-01ubuntu 使用自己的双目相机发布 ROS
    https://blog.csdn.net/KID_yuan/article/details/101272384https://blog.csdn.net/weixin_53073284/article/details/125671358ls/dev/video*//插上摄像头后打开终端查看是否检测到摄像头mkdir-pcamera_ws/src//新建工作空间
  • 2024-06-22HTML5调用系统摄像头结合canvas进行拍照以及文件上传,调用结束后关闭浏览器对摄像头的占用
    html5部分<!--摄像头拍照--><el-buttonsize="mini"type="primary"class="cameraBtn"@click="confirm_camera">拍照</el-button><el-dialog:visible.sync="isShowCamera"title="拍照"
  • 2024-06-19docker(ubuntu18.04) + 宿主机(ubuntu20.04) + ROS + 乐视三合一体感摄像头LeTMC-520 环境搭建
    参考链接:https://blog.csdn.net/weixin_45225720/article/details/1144642441.准备docker环境dockerpullhyeonjaegil/vins-monodockerrun-it--privileged--networkhost--gpusall\-v/tmp/.X11-unix:/tmp/.X11-unix\-eDISPLAY-eNVIDIA_VISIBLE_DEVIC
  • 2024-06-18(slam工具)6 python四元数转化旋转矩阵
       importnumpyasnpfromscipy.spatial.transformimportRotationasRimportpyprojfrompyprojimportProj,transform#0.0169380355232107080.58455146147157355-0.488705791564092830.64744060819180593-129342.747563395343469822.8668770161534369
  • 2024-06-07学习前端3DThreejs一篇就够了,从入门到实战
    vue安装three.jsnpminstall--savethree引入three.jsimport*asTHREEfrom'three'three.js结构### three.js坐标创建一个场景scene场景,camera相机,renderer渲染器创建一个场景this.scene=newTHREE.Scene()创建一个透视摄像机this.camera=newTHR
  • 2024-06-04认识meta
    认识metacamera_metadata的存储结构camera_metadata.c中定义了camera中使用的metadata,其中包括metadata的数据结构,和对metadata这个数据结构的操作。camera_metadata.c文件是通过camera_metadata_tag_info.mako自定生成的。camera_metadata实际上就是一块连续的内存:这块
  • 2024-06-04Camx架构-Camera kernel Driver & debugging
    目录V4L2frameworkcameradriversCRM功能性CRMloganalysis使能CRMlog:camera启动期间列举子设备:userspace 连接或者取消已获得的devicehandles(UMD等效于CSLLink/CSLUnlink)userspaceopenrequest(UMD等效于CSLOpenRequest)在SOF期间,requestmanager的操作:如
  • 2024-06-03osg使用整理(11):延迟渲染
    osg使用整理(11):延迟渲染一、基础概念前向渲染流程:顶点着色器->图元装配成点线三角形->几何着色器->裁剪剔除->光栅化(片元着色器)->透明度测试、深度测试。延迟渲染流程:顶点着色器->图元装配成点线三角形->几何着色器->裁剪剔除->光栅化输出G-Buffer,存储每个像素的属性信息(位
  • 2024-06-03设计模式学习(二)工厂模式——工厂方法模式+注册表
    目录工厂方法模式的瑕疵注册表工厂方法模式的瑕疵在前一篇笔记中我们介绍了工厂方法模式,示例的类图如下:考虑一种情况:现在要在程序运行时,根据外部资源,动态的实例化对象。也就是说在编译期我们无法知道要实例化的对象的类型。因此在实例化的过程中,就需要加以判断。例如,在我的例
  • 2024-05-31如何快速获取那些可以使用的摄像头编号
    importcv2 #导入OpenCV库#尝试检测系统中可用的摄像头索引defget_camera_indices(max_tested=10): #定义一个函数,用于检测系统中可用的摄像头索引,默认最大测试到10  available_indices=[] #初始化一个空列表,用于存储可用的摄像头索引  foriinran
  • 2024-05-30react+three.js导入外部gltf格式
    我把gltf文件放在了public/static下面了。其他地方还没适用。因为之前想导入obj一直没成功,就跟着官网和各种例子成功导入了gltf格式的然后其他的没啥。看代码吧。大部分我都写了备注components组件importReact,{useEffect,useRef}from"react";import*asTHREE
  • 2024-05-30在三维前端项目开发中THREE.PerspectiveCamera创建透视相机对象
    在Three.js中,可以使用THREE.PerspectiveCamera函数创建一个透视相机对象。大家好!艾斯视觉作为在IT行业中负责ui设计和前端开发环节的服务商很高兴能在这里与大家共同探讨学习:THREE.PerspectiveCamera的参数如下:fov:垂直视野角度,以角度为单位。通常,这个值在45到90之间。a
  • 2024-05-23机械臂与Realsense D435 相机的手眼标定ROS包
    本教程主要介绍机械臂与RealsenseD435相机手眼标定的配置及方法。系统:Ubuntu20.0.4◼ROS:Noetic◼OpenCV库:OpenCV4.2.0◼RealsenseD435:librealsensesdk(2.50.0)、realsense-ros功能包(2.3.2)◼Marker标记识别:Aruco功能包◼手眼标定:easy_handeye功能包◼Mov
  • 2024-05-22出识babylonjs
    babylon.js初识代码<template><divstyle="width:100%;height:100%;overflow:hidden;"class="_Main_"><divid="babylonJS"style="float:left;width:100%;height:100%;"><c
  • 2024-05-21python实现ONVIF协议抓取华为摄像头图像
    参考文档:配置摄像机ONVIF协议参数-SDC10.0C系列产品文档-华为机器视觉(huawei.com) 配置摄像机ONVIF协议参数1)登录摄像机Web界面,选择“配置>视音频>视频”,将“编码协议”设置为“H.264”2)进入“网络平台对接”配置,选择“第二协议参数>ONVIF”,进入ONVIF协议参数
  • 2024-05-20[Paper Reading] BEVFormer: Learning Bird’s-Eye-View Representation from Multi-Camera Images via Spat
    BEVFormer:LearningBird’s-Eye-ViewRepresentationfromMulti-CameraImagesviaSpatiotemporalTransformerslink时间:22.07机构:NanjingUniversity&&ShanghaiAILaboratoryTL;DR利用Transformer的Attention机制融合时空特征信息,在nuScenes测试集上达到SOTA精度,同时
  • 2024-05-20threejs饼图
    <!DOCTYPEhtml><htmllang="en"><head><metacharset="UTF-8"/><metaname="viewport"content="width=device-width,initial-scale=1.0"/><title>Cake</title>