• 2024-06-21线程池原理
     线程池原理线程池(ThreadPool)是一种多线程处理模式,常用于提高性能和资源利用率,特别是在处理大量短时间任务时。线程池通过预先创建和管理一定数量的线程,来执行任务而不是每次都创建和销毁线程,从而减少线程创建和销毁的开销。 线程池的基本概念-线程池:一个包含多个预先创
  • 2024-06-19【重写SpringFramework】第一章beans模块:Bean的销毁(chapter 1-9)
    1.前言Bean的生命周期包括初始化和销毁操作,上节介绍了Bean初始化流程,本节来看Bean的销毁流程是如何实现的。在实际应用中,绝大多数对象并不需要执行销毁操作,但某些对象本身管理着一定的资源。当Spring容器关闭时,所有的对象都会被虚拟机回收。在此之前,这些特殊的对象
  • 2024-06-104_Spring Bean的初始化和销毁
    SpringBean的初始化和销毁1.Bean的初始化执行流程Spring提供了多种初始化和销毁的方法编写相关Bean代码:publicclassBean1implementsInitializingBean{@PostConstructpublicvoidinit1(){System.out.println("初始化1");}@Override
  • 2024-06-07描述Servlet监听器的类型和用途
    Servlet监听器是Servlet规范中定义的一种特殊的类,用于监听Web应用程序中特定事件的发生。它们按照监听的对象和事件类型,可以划分为多种类型,每种类型都有其特定的用途。监听器的类型按照监听对象划分应用程序环境对象(ServletContext)的事件监听器:ServletContextListener
  • 2024-06-05static vs Singleton,静态类vs单例模式之争
    https://stackoverflow.com/questions/519520/difference-between-static-class-and-singleton-pattern?answertab=modifieddesc#tab-top单例模式可以用接口,Singletoncanimplementinterface可以通过单例类来实现接口,但不能通过类的静态方法或者在某些语言(如C#)中的静态类来
  • 2024-06-02UE中的TStrongObjectPtr
    TStrongObjectPtr是UnrealEngine中的一种智能指针类型,用于管理UObject派生类对象的生命周期。它通常用于确保一个指向UObject的指针在其使用期间不会被垃圾回收系统销毁。TStrongObjectPtr的作用和特点:生命周期管理:TStrongObjectPtr持有UObject的强引用,确保在TStr
  • 2024-05-19关于 双向不循环列表的创建、插入、删除、遍历、检索、销毁
    双向循环链表公式双向不循环链表代码#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<string.h>//宏定义一个数据域#defineDATA_LEN60//双向不循环链表的节点定义typedefstructdouble_link_list{//数据域chardata[DATA_LEN];//数据域,存
  • 2024-04-29Java线程池控制线程存活时间的机制
    核心线程:永不销毁:此类线程处理完任务后,会调用任务队列的take方法,此方法是阻塞的,假如队列为空了,该线程就会被阻塞住,线程就能一直存活着了。非核心线程:空闲指定时间后,会被销毁:此类线程处理完任务后,会通过调用任务队列的pop方法,此方法接收一个时间参数且是限时阻塞的,假如队
  • 2024-04-07ERC314协议代币开发及合约开发详解
    ERC314是一种新的代币标准,旨在为BASE链上的代币提供更便捷、高效的交易体验。它由DAPJ项目团队开发,并于2023年8月首次发布。ERC314的特点无需依赖DEX或SWAP进行交易: ERC314代币可以像原生代币一样直接转账,无需借助DEX或SWAP进行交易。这使得交易更加
  • 2024-03-31监听器 Listener
    目录1、什么是Listener 2、在Web中的重要作用3、怎样使用4、在不同层面的应用1)JavaScript事件监听:2)Web框架中的监听器:3)应用服务器和容器中的监听器:区别:1、什么是Listener Listener是计算机科学中的一个重要概念,用于监视和响应特定事件的发生。在Web中,监听器的作
  • 2024-03-292024年3月29日-UE5-播放特效、自制特效,发射冰球,销毁actor
    打开特效文件夹 选中要添加的特效,然后切换到蓝色子弹的蓝图里,点添加 然后改名为粒子,再创建一个碰撞球体组件 缩放改为0.2 在碰撞球体里面,添加一个碰撞的查询,会打印出发生碰撞的单位 然后返回到主角的蓝图,在创建子弹里,调整下发射点,让主角本身和子弹不重叠 再把球
  • 2024-03-28"线程池中线程异常后:销毁还是复用?"
    一、一个线程池中的线程异常了,那么线程池会怎么处理这个线程?需要说明,本文的线程池都是java.util.concurrent.ExecutorService线程池,本文将围绕验证,阅读源码俩方面来解析这个问题。二、代码验证2.1验证execute提交线程池中2.1.1测试代码:publicclassThreadPoolEx
  • 2024-03-22二叉树的创建,遍历与销毁
    二叉树的创建,遍历与销毁#include<iostream>#include<bits/stdc++.h>usingnamespacestd;structTreeNode{ charval;//数据域 TreeNode*lchild;//左子树 TreeNode*rchild;//右子树};classBiTree{ private: TreeNode*root;//根节点 public: BiTree()
  • 2024-03-21前端学习-vue视频学习010-生命周期
    尚硅谷视频教程组件的生命周期创建挂载更新销毁在特定的时期调用特定的函数,即生命周期vue2的生命周期4个周期,对应8个钩子(生命周期函数)创建:创建前、创建完毕挂载:挂载前、挂载完毕更新:更新前、更新完毕销毁:销毁前、销毁完毕<script>exportdefault{//eslint
  • 2024-03-18vue2 nuxt打包时间超过1小时异常
    使用 npmrungenerate打包时提示:Thecommand'nuxtgenerate'finishedbutdidnotexitafter5s││ThisismostlikelynotcausedbyabuginNuxt││Makesuretocleanupalltimersandlistenersyouoryour││plugins/modu
  • 2024-03-16vue生命周期
     什么是生命周期:从Vue实例创建,运行,到销毁期间,总是伴随着各种各样的事件,这些事件,统称为生命周期!生命周期钩子=生命周期函数=生命周期事件主要的生命周期函数分类:创建期间的生命周期函数:beforeCreate:实例刚在内存中被创建出来,此时,还没有初始化好data和methods属性
  • 2024-03-14为什么weak_ptr可以解决循环引用问题
    weak_ptr可以解决循环引用问题的主要原因在于它不会增加对象的引用计数,从而不会导致对象无法被销毁。在循环引用中,两个或多个对象相互持有对方的shared_ptr,导致对象的引用计数始终不为零,即使程序不再使用这些对象,它们也无法被销毁,从而造成内存泄漏。weak_ptr的引入可以打破这
  • 2024-03-12vue的生命周期详解
    Vue的生命周期是指Vue实例从创建到销毁的过程,总共分为八个阶段:创建前/后,载入前/后,更新前/后,销毁前/销毁后。每个阶段对应一个特定的钩子函数,这些钩子函数允许我们在Vue实例的不同状态下添加自定义代码。以下是Vue的生命周期钩子函数的详细解释:beforeCreate(创建前)在实
  • 2024-03-01Go语言精进之路读书笔记第41条——有层次地组织测试代码
    聚焦位于测试包内的测试代码该如何组织41.1经典模式—平铺测试函数各自独立,测试函数之间没有层级关系,所有测试平铺在顶层41.2Unit家族模式测试套件(TestSuite)和测试用例(TestCase)41.3测试固件测试固件是一个人造的、确定性的缓解,在这个环境中进行测试,测试结果是可重复的
  • 2024-02-29Vue Router系列之(十)缓存路由组件
    缓存路由组件完善路由的技巧作用:让不展示的路由组件保持挂载,不被销毁。​ 正常情况下,进行了路由跳转后,之前的组件会被销毁,如果之前的组件中存在input框之类的表单类组件,输入的内容也就消失了,也就是说,要保证路由跳转后不销毁之前的组件具体编码://缓存的对象:并不是所有路
  • 2024-02-23父子组件渲染销毁过程
    父子组件生命周期执行顺序加载渲染数据过程父组件beforeCreate-->父组件created-->父组件beforeMount-->子组件beforeCreate-->子组件created-->子组件beforeMount-->子组件mounted-->父组件mounted-->更新渲染数据过程父组件beforeUpdate-->子组件
  • 2024-02-18v-if后的echarts显示已有dom解决方法
    控制台报错:Thereisachartinstancealreadyinitializedonthedom. 核心思路:先判断dom是否存在,如存在就调用销毁方法,再初始化正常操作。echarts内:if(this.myChart!=null&&this.myChart!=""&&this.myChart!=undefined
  • 2024-02-17数据安全生命周期
    数据安全生命周期是指数据从创建到销毁的整个过程中所经历的安全管理阶段。一般来说,数据安全生命周期包含以下阶段:1.数据创建在这个阶段,数据首次被创建,并被赋予特定的属性和权限。数据安全措施包括:身份验证和授权:确保只有授权用户才能访问和创建数据。数据完整性:确保数据在
  • 2024-02-17【对称密钥管理技术规范】密钥的生成、存储、传输、更新和销毁
    《信息安全技术对称密钥管理技术规范》是由中国国家标准化技术委员会发布的标准,主要涉及对称密钥管理技术的规范。对称密钥是加密和解密过程中使用的同一把密钥,对称密钥管理的规范通常包括密钥的生成、存储、传输、更新和销毁等方面的要求,以确保对称密钥的安全性和有效性。该标
  • 2024-01-26vue的几个小分享
    1.VNode钩子在每个组件或html标签上,我们可以使用一些特殊的(文档没写的)钩子作为事件监听器。这些钩子有:onVnodeBeforeMountonVnodeMountedonVnodeBeforeUpdateonVnodeUpdatedonVnodeBeforeUnmountonVnodeUnmounted我主要是在组件上使用onVnodeMounted,当需要