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函数栈帧的创建和销毁

时间:2024-12-07 12:57:21浏览次数:4  
标签:销毁 函数 esp eax ebp main 栈帧

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在这里插入图片描述今天的主题是函数栈帧

函数栈帧的创建和销毁

本章主题

1:什么是函数栈帧?
2:理解函数栈帧能够解决什么问题?
3:函数栈帧的创建和销毁解析

一:什么是函数栈帧

我们在写C语言代码的时候,经常会把一个独立的功能抽象为函数,所以C程序是以函数为基本单位的。那函数是如何调用的?函数的返回值又是如何待会的?函数参数是如何传递的?这些问题都和函数栈帧有关系。
函数栈帧(stack frame)就是函数调用过程中在程序的调用栈(call stack)所开辟的空间,这些空间是用来存放:
函数参数
函数返回值
临时变量
(包括函数的非静态的局部变量以及编译器自动生产的其他临时变量)保存上下文信息(包括在函数调用前后需要保持不变的寄存器)

二:理解函数栈帧能够解决什么问题

理解函数栈帧有什么用呢?
只要理解了函数栈帧的创建和销毁,以下问题就能够很好的理解:
1:局部变量是如何创建的?
2:为什么局部变量不初始化内容是随机的?
3:函数调用时参数时如何传递的?传参的顺序是怎样的?函数的形参和实参分别是怎样实例化的?
4:函数的返回值是如何带会的?
让我们一起走进函数栈帧的创建和销毁的过程中。

三:函数栈帧创建与销毁解析

3.1什么是栈

栈.stack是现代计算机程序里最为重要的概念之一,几乎每一个程序都使用了栈,没有栈就没有函数,没有局部变量,也就没有我们如今看到的所有的计算机语言。
在经典的计算机科学中,栈被定义为一种特殊的容器,用户可以将数据压入栈中(入栈,push),也可以将已经压入栈中的数据弹出(出栈,pop),但是栈这个容器必须遵守一条规则:先入栈的数据后出栈(First In Last Out, FIFO)。

3.2有关寄存器与反汇编指令

相关寄存器:

eax:通用寄存器,保留临时数据,常用于返回值
ebx:通用寄存器,保留临时数据
ebp:栈底寄存器
esp:栈顶寄存器
eip:指令寄存器,保存当前指令的下一条指令的地址

相关汇编指令:

mov:数据转移指令
push:数据入栈,同时esp栈顶寄存器也要发生改变
pop:数据弹出至指定位置,同时esp栈顶寄存器也要发生改变
sub:减法命令
add:加法命令
call:函数调用,1. 压入返回地址 2. 转入目标函数
jump:通过修改eip,转入目标函数,进行调用
ret:恢复返回地址,压入eip,类似pop eip命令
lea(load effective address):加载有效地址

3.3解析函数栈帧的创建和销毁

3.3.1预备知识

1:每一次函数调用,都要为本次函数调用开辟空间,就是函数栈帧的空间。
2.:这块空间的维护是使用了2个寄存器: esp 和 ebp ,这两者都是地址, ebp 记录的是栈底的地址, esp 记录的是栈顶的地址
如图所示:
在这里插入图片描述
3:. 函数栈帧的创建和销毁过程,在不同的编译器上实现的方法大同小异,本次演示以VS20222为例.

3.3.2函数的调用堆栈

演示代码:

#include<stdio.h>
int Add(int x, int y)
{
	int z = 0;//创建c变量
	z = x + y;//z变量来接收两者的和
	return z;//返回z
}
int main()
{
	int a = 10;//创建a变量
	int b = 20;//创建b变量
	int c = 0;
	c = Add(a, b);//函数调用
	printf("%d\n", c);
	return 0;
}

这段代码,如果我们在VS2022编译器上调试,调试进入Add函数后,我们就可以观察到函数的调用堆栈(右击勾选【显示外部代码】
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
函数调用堆栈是反馈函数调用逻辑的,那我们可以清晰的观察到, main 函数调用之前,是由invoke_main 函数来调用main函数。
而是谁又去调用了invoke_main函数呢?这里我们就不予讨论了。
那我们可以确定:

invoke_main 函数应该会有自己的栈帧, main 函数和 Add 函数也会维护自己的栈帧,每个函数栈帧都有自己的 ebp 和 esp 来维护栈帧空间

那接下来我们从main函数的栈帧创建开始讲解:

3.3.3准备环境

为了让我们研究函数栈帧的过程足够清晰,不要太多干扰,我们可以关闭下面的选项,让汇编代码中排除一些编译器附加的代码:
在这里插入图片描述

3.3.4转到反汇编

调试到main函数开始执行的第一行,右击鼠标转到反汇编。

009118E0  push        ebp  
009118E1  mov         ebp,esp  
009118E3  sub         esp,0E4h  
009118E9  push        ebx  
009118EA  push        esi  
009118EB  push        edi  
009118EC  lea         edi,[ebp-24h]  
009118EF  mov         ecx,9  
009118F4  mov         eax,0CCCCCCCCh  
009118F9  rep stos    dword ptr es:[edi]  
009118FB  mov         ecx,offset _4A4FA288_函数栈帧的创建和销毁@c (091C009h)  
00911900  call        @__CheckForDebuggerJustMyCode@4 (0911334h)  
00911905  nop  
//main函数中核心代码
int a = 10;
00911906  mov         dword ptr [ebp-8],0Ah  
	int b = 20;
0091190D  mov         dword ptr [ebp-14h],14h 
	int c = 0;
00911914  mov         dword ptr [ebp-20h],0  
	c = Add(a, b);
0091191B  mov         eax,dword ptr [ebp-14h]  
0091191E  push        eax  
0091191F  mov         ecx,dword ptr [ebp-8]  
00911922  push        ecx  
00911923  call        _Add (09110B9h)  
00911928  add         esp,8  
0091192B  mov         dword ptr [ebp-20h],eax   
	printf("%d\n", c);
0091192E  mov         eax,dword ptr [ebp-20h]  
00911931  push        eax  
00911932  push        offset string "%d\n" (0917B30h)  
00911937  call        _printf (09110D7h)  
0091193C  add         esp,8  
	return 0;
0091193F  xor         eax,eax  
3.3.5函数栈帧的创建

1:我们先来讲解一下main函数核心代码之前的代码

009118E0  push        ebp  //把ebp寄存器中的值进行压栈,此时的ebp中存放的是
invoke_main函数栈帧的ebp
009118E1  mov         ebp,esp  //move指令会把esp的值存放到ebp中,相当于产生了main函数的
ebp,这个值就是invoke_main函数栈帧的esp
009118E3  sub         esp,0E4h  /*sub会让esp中的地址减去一个16进制数字0xe4,产生新的
esp,此时的esp是main函数栈帧的esp,此时结合上一条指令的ebp和当前的esp,ebp和esp之间维护
了一个块栈空间,这块栈空间就是为main函数开辟的,就是main函数的栈帧空间,这一段空间中将
存储main函数中的局部变量,临时数据已经调试信息*/
009118E9  push        ebx  //将寄存器ebx的值压栈,esp-4
009118EA  push        esi  //将寄存器esi的值压栈,esp-4
009118EB  push        edi  //将寄存器edi的值压栈,esp-4
//下面的代码是在初始化main函数的栈帧空间。
//1. 先把ebp-24h的地址,放在edi中
//2. 把9放在ecx中
//3. 把0xCCCCCCCC放在eax中
//4. 将从ebp-0x24h到ebp这一段的内存的每个字节都初始化为0xCC
009118EC  lea         edi,[ebp-24h]  
009118EF  mov         ecx,9  
009118F4  mov         eax,0CCCCCCCCh  
009118F9  rep stos    dword ptr es:[edi]  

以下是图解:
在这里插入图片描述
main函数栈帧创建好了,main函数就拥有了自己的空间,来看核心代码:

int a = 10;
00911906  mov         dword ptr [ebp-8],0Ah  //将10存储到ebp-8的地址处,ebp-8的位置其实就
是a变量
	int b = 20;
0091190D  mov         dword ptr [ebp-14h],14h 将20存储到ebp-14h的地址处,ebp-14h的位置
其实是b变量
	int c = 0;
00911914  mov         dword ptr [ebp-20h],0  //将0存储到ebp-20h的地址处,ebp-20h的位
置其实是c变量
//以上汇编代码表示的变量a,b,ret的创建和初始化,这就是局部的变量的创建和初始化
//其实是局部变量的创建时在局部变量所在函数的栈帧空间中创建的
	c = Add(a, b);
0091191B  mov         eax,dword ptr [ebp-14h] //传递b,将ebp-14h处放的20放在eax寄存器 
0091191E  push        eax  
0091191F  mov         ecx,dword ptr [ebp-8] //传递a,将ebp-8处放的10放在ecx寄存器中 
00911922  push        ecx  
//跳转调用函数
/*call 指令是要执行函数调用逻辑的,在执行call指令之前先会把call指令的下一条指令的地址进行压栈操作
这个操作是为了解决当函数调用结束后要回到call指令的下一条指令的地方,继续往后执行。*/
00911923  call        _Add (09110B9h)  
00911928  add         esp,8  
0091192B  mov         dword ptr [ebp-20h],eax//将eax的值放入ebp-20h这个地址中
	printf("%d\n", c);
0091192E  mov         eax,dword ptr [ebp-20h]//将ebp-20h的值放入eax这个地址中
00911931  push        eax//压栈
00911932  push        offset string "%d\n" (0917B30h)//压栈
00911937  call        _printf (09110D7h)//调用printf函数,与调用add函数执行原理大致一致
0091193C  add         esp,8  
	return 0;  

以下是图解:
在这里插入图片描述
调用add函数:

int Add(int x, int y)
{
00BE1760 push  ebp //将main函数栈帧的ebp保存,esp-4
00BE1761 mov   ebp,esp //将main函数的esp赋值给新的ebp,ebp现在是Add函数的ebp
00BE1763 sub   esp,0CCh //给esp-0xCC,求出Add函数的esp
00BE1769 push   ebx
//将ebx的值压栈,esp-4
00BE176A push   esi
//将esi的值压栈,esp-4
00BE176B push   edi
//将edi的值压栈,esp-4
int z = 0;
00BE176C mov   dword ptr [ebp-8],0 //将0放在ebp-8的地址处,其实就是创建z
z = x + y;
//接下来计算的是x+y,结果保存到z中
00BE1773 mov   eax,dword ptr [ebp+8] //将ebp+8地址处的数字存储到eax中
00BE1776 add   eax,dword ptr [ebp+0Ch] //将ebp+12地址处的数字加到eax寄存中
00BE1779 mov   dword ptr [ebp-8],eax //将eax的结果保存到ebp-8的地址处,其实
就是放到z中
return z;
00BE177C mov   eax,dword ptr [ebp-8] //将ebp-8地址处的值放在eax中,其实就是
把z的值存储到eax寄存器中,这里是想通过eax寄存器带回计算的结果,做函数的返回值。}
00BE177F pop   edi
00BE1780 pop   esi
00BE1781 pop   ebx
00BE1782 mov   esp,ebp
00BE1784 pop   ebp
00BE1785 ret
}

代码执行到Add函数的时候,就要开始创建Add函数的栈帧空间了。
在Add函数中创建栈帧的方法和在main函数中是相似的,在栈帧空间的大小上略有差异而已。

1. 将main函数的 ebp 压栈
2. 计算新的 ebp 和 esp
3. 将 ebx , esi , edi 寄存器的值保存
4. 计算求和,在计算求和的时候,我们是通过 ebp 中的地址进行偏移访问到了函数调用前压栈进去的参数,这就是形参访问
5. 将求出的和放在 eax 寄存器并准备带回

在这里插入图片描述

图片中的 a’ 和 b’ 其实就是 Add 函数的形参 x , y 。这里的分析很好的说明了函数的传参过程,以及函数在进行值传递调用的时候,形参其实是实参的一份拷贝。对形参的修改不会影响实参。

3.3.6函数栈帧的销毁

当函数调用要结束返回的时候,前面创建的函数栈帧也开始销毁。那具体是怎么销毁的呢?我们看一下反汇编代码:

00911941  pop         edi//在栈顶弹出一个值,存放到edi中,esp+4
00911942  pop         esi//在栈顶弹出一个值,存放到esi中,esp+4
00911943  pop         ebx//在栈顶弹出一个值,存放到ebx中,esp+4
00911944  add         esp,0E4h
0091194A  cmp         ebp,esp  
0091194C  call        __RTC_CheckEsp (0911258h)//前面esp-0E4h,这里又加上,并比较esp,ebp
00911951  mov         esp,ebp  //再将Add函数的ebp的值赋值给esp,相当于回收了Add函数的栈
帧空间
00911953  pop         ebp//弹出栈顶的值存放到ebp,栈顶此时的值恰好就是main函数的ebp,esp+4,此时恢复了main函数的栈帧维护,esp指向main函数栈帧的栈顶,ebp指向了main函数栈帧的栈底。
00911954  ret  /*ret指令的执行,首先是从栈顶弹出一个值,此时栈顶的值就是call指
令下一条指令的地址,此时esp+4,然后直接跳转到call指令下一条指令的地址处,继续往下执行。*/

因为我每弹出一个指令,esp栈顶的地址都会升高

四:扩展知识

其实返回对象时内置类型时,一般都是通过寄存器来带回返回值的,返回对象如果时较大的对象时,一般会在主调函数的栈帧中开辟一块空间,然后把这块空间的地址,隐式传递给被调函数,在被调函数中通过地址找到主调函数中预留的空间,将返回值直接保存到主调函数的。具体可以参考《程序员的自我修养》一书的第10章
到这里我们给大家完整的演示了main函数栈帧的创建,Add函数栈帧的创建和销毁的过程,相信大家已经能够基本理解函数的调用过程,函数传参的方式,也能够回答课件开始处的问题了。

结语

感谢各位读者的认真倾听,欢迎各位读者在评论区积极讨论。
最后,虚心求教,认真学习,成为自己的大山,宝剑锋从磨砺出,梅花自古寒香来
come on!!!

在这里插入图片描述

标签:销毁,函数,esp,eax,ebp,main,栈帧
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