• 2024-06-24UE4 C++ 随机生成迷宫地图
    参考参考原理就是利用一个房间的三个方向(排除进入口)出口(可以减少,即设置墙壁),从而获得下一次房间生成的位置,其中涉及到对于多个房间重叠,生成结束后如何对缺口进行修补等功能实现RoomBaseActor该Actor类是后续创建房间的基类,如果想要固定所有房间形状即只改变出口个数,那么在该类
  • 2024-06-23P1605 迷宫
    #include<bits/stdc++.h>usingnamespacestd;intq[101][101];intsum=0;inti,j,n,m,t,sx,sy,x,y,ex,ey;voiddfs(inta,intb){  if(a==ex&&b==ey)  {    sum++;    return;  }  else  {      q[a][b]=0; 
  • 2024-06-22迷宫Ⅱ
    题目描述一天Extense在森林里探险的时候不小心走入了一个迷宫,迷宫可以看成是由n×n 的格点组成,每个格点只有 22 种状态:. 和 #,前者表示可以通行后者表示不能通行。同时当Extense处在某个格点时,他只能移动到东南西北(或者说上下左右)四个方向之一的相邻格点上,Extense想要从
  • 2024-06-20递归算法:代码迷宫中的无限探索
    ✨✨✨学习的道路很枯燥,希望我们能并肩走下来!目录前言一深入理解递归二迭代VS递归三递归算法题目解析3.1汉诺塔问题 3.2合并两个有序链表3.3反转链表 3.4 两两交换链表中的节点 3.5Pow(x,n)(快速幂) ​四总结总结前言作为递归、搜索与回溯算法
  • 2024-06-19动物实验~No.1 行为学之水迷宫
    Morris水迷宫实验作为评价动物学习记忆水平的金标准,为动物实验的科学性及准确性提供了重要保障。实验指标的确立及选择以及选取恰当的统计学方法也为动物实验的结果提供了科学依据。今天浅浅记录下Morris水迷宫相关实验指标的选取及意义以及对于数据处理的统计方法选择。1.Mor
  • 2024-06-12BUUCTF 40~45 wp
    40base64清晰明了的主函数initbasekeypy写脚本41oruga关键函数判断为迷宫,接下来找迷宫这个就是迷宫,可得出唯一路线42universefinalanwser主函数关键函数,z3求解之后打开linux虚拟机输入得到flag43老八unity软件,使用c#编程,用dnspy打开,关键注入是Assembl
  • 2024-05-29队列迷宫求解最短路径
    目录课程设计目的课程设计内容和要求问题描述   2.设计要求课程设计总体方案及分析问题分析   2.概要设计3.详细设计数据结构设计函数功能设计调试分析测试结果课程设计总结附录(源代码)课程设计目的本课程目的在于充分理解队列的应用,了解队列“
  • 2024-05-29【数据结构实验】迷宫问题——线性表
    目录实验目的实验内容(题目) 实验环境 程序代码实验分析 实验目的掌握并理解线性表的存储结构定义,包括线性表的顺序存储结构与链式存储结构。学习并掌握线性表的基本操作实现,如插入、删除、查找、遍历等基本运算。明确线性表的存储结构特点,包括它们的时间和空间复杂
  • 2024-05-26栈和队列4 顺序栈的应用实例(迷宫求解)
    #include<stdio.h>#include<stdlib.h>#defineINITSIZE100#defineINCREAMENT10#defineM8#defineN8typedefstruct{   intx;   inty;}PosType;typedefstruct{   intord;   PosTypeseat;   intdi;}SElemType;typedefstructS
  • 2024-05-22深度优先搜索 洛谷P1605迷宫
    深度优先搜索洛谷P1605迷宫题目描述给定一个$N\timesM$方格的迷宫,迷宫里有$T$处障碍,障碍处不可通过。在迷宫中移动有上下左右四种方式,每次只能移动一个方格。数据保证起点上没有障碍。给定起点坐标和终点坐标,每个方格最多经过一次,问有多少种从起点坐标到终点坐标的方
  • 2024-05-18【Python】强化学习SARSA走迷宫
    之前有实现Q-Learning走迷宫,本篇实现SARSA走迷宫。Q-Learning是一种off-policy算法,当前步采取的决策action不直接作用于环境生成下一次state,而是选择最优的奖励来更新Q表。更新公式:SARSA是一种on-policy算法,当前步采取的策略action既直接作用于环境生成新的state,也用来更新Q表
  • 2024-05-07m基于Q-Learning强化学习的迷宫路线规划策略matlab仿真
    1.算法仿真效果matlab2022a仿真结果如下:     2.算法涉及理论知识概要       Q-Learning是一种无模型的强化学习算法,它能够使代理(Agent)在与环境互动的过程中学习最优策略,无需了解环境的完整动态模型。在迷宫路线规划问题中,Q-Learning被用来指导代理找到从起
  • 2024-04-01关于用栈和队列分别解决走迷宫问题的方法讨论(参与者:陈卓,毛敏磊)
    对于生活中最常见的小游戏——走迷宫,相信大家都不陌生,人为走相信大家都会走,但能不能用代码实现,我们认为是可以的,以下是我们对如何走迷宫的一些看法和代码实现(cz负责队列解决,mml负责用栈解决):1.关于用队列解决:先简单介绍一下队列:队列是一种操作受限的线性表,只允许在表的一端进行插
  • 2024-04-01逆向走迷宫脚本
    逆向走迷宫脚本呜哇importredx=[0,0,-1,1]dy=[-1,1,0,0]directions=["w","s","a","d"]#分别对应x坐标的wsaddefmap_input(lenx):mapray=[]n=0output_string=re.sub(r',','',
  • 2024-03-3120240331_搜索练习
    目录P3206DungeonMasterP3207LakeCountingP3208TheCastleP896仙岛求药P429【基础】走迷宫P2465迷宫问题P952【入门】算24点P3206DungeonMaster这题是一个三维迷宫,其中用‘.’表示空地,‘#’表示障碍物,‘S’表示起点,‘E’表示终点,求从起点到终点的最小移动次
  • 2024-03-30(算法) 入门——<迷宫问题>
    题目:题解:#include<stdio.h>intw,h;chararr[20][20];//初始值数组intt[20][20];//判断是否被选择的数组intdx[4]={0,0,-1,1};intdy[4]={1,-1,0,0};intcount=1;//计数器voiddfs(intx,inty){for(inti=0;i<4;i++)//暴力穷
  • 2024-03-29八臂迷宫实验(Eight-arm Maze Test,RMT)——KT-0854
    八臂迷宫实验是一种常用的行为学测试方法,用于评估动物的空间学习和记忆能力。该实验装置由八个相同的臂组成,这些臂从中心点平台放射出来,形成一个放射迷宫结构。动物在迷宫内接受训练,通过食物的驱使来探究各臂,进而记住食物在迷宫中的空间位置。这种方法不仅可以评估动物的工作记
  • 2024-03-28最新!强烈推荐!!KT-0857大小鼠T迷宫
    大小鼠T迷宫实验是一种用于评估小鼠和大鼠认知能力的实验方法。该迷宫是一个类似字母T形的结构,被分为三个部分:起始区、正中央和两个支路。起始区与两个支路都有门,可以通过开启或关闭门来引导小鼠或大鼠前往正确的支路。通过观察小鼠或大鼠在T迷宫中的行为,研究人员可以评估其认
  • 2024-03-28KT-0856——大小鼠高架十字迷宫
     啮齿类动物(例如大鼠、小鼠)有探究行为,放入大小鼠高架十字迷宫后会主动探究开臂,但又惧怕开臂中高悬敞开的环境。抗焦虑能够增加开臂探究活动,致焦虑剂则相反。高架十字迷宫是进行焦虑研究的较新的方法,结果可靠。大小鼠高架十字迷宫分析系统采用视频跟踪技术完成了高架十字迷宫
  • 2024-03-28KT-0855——大小鼠Y迷宫
    大小鼠Y迷宫视频分析系统主要应用于动物的辨别性学习,工作记忆及参考记忆的测试。系统由三个相同的臂组成。每个臂尽头有食物提供装置,根据分析动物取食的策略即进入各的次数、时间、正确次数、错误次数、路线等参数可以反映出实验动物的空间记忆能力。相对而言,简便、可行,相对八
  • 2024-03-27P1605 迷宫 (对坐标dfs)
    写在前面:        我可太牛了!第一次写就能得70分!信心倍增!        OMG!五分钟找出漏洞,我真是太棒啦!        这道题要注意,一定要将初始起点坐标状态设为true!题目:代码:#include<algorithm>#include<iostream>#include<cstring>#include<queue>#in
  • 2024-03-26数据结构--利用栈解决迷宫问题
    目录一简介二代码实现一简介迷宫问题通常可以用深度优先搜索(DFS)或者广度优先搜索(BFS)算法解决,这两种算法都可以结合栈来实现。二代码实现下面以深度优先搜索为例,演示如何使用C语言和栈来解决迷宫问题。首先,我们需要定义迷宫和路径的状态,假设迷宫用二维数组表示,其
  • 2024-03-25迷宫与陷阱(蓝桥杯)
    文章目录迷宫与陷阱问题描述bfs迷宫与陷阱问题描述小明在玩一款迷宫游戏,在游戏中他要控制自己的角色离开一间由NxN个格子组成的2D迷宫。小明的起始位置在左上角,他需要到达右下角的格子才能离开迷宫,每一步,他可以移动到上下左右相邻的格子中。迷宫中有些格子小
  • 2024-03-24字母迷宫题解
    思路:看到这题一眼跑广搜,但是转眼天堂之门,欸为什么要加2?好像没法广搜(不满足广搜特性),咋办?凉拌。该怎么让它满足广搜特性(先搜到的是最优的)。欸,我们是不是可以将队列换成优先队列让先搜到的最优。好像是的欸,优先队列启动!代码:#include<bits/stdc++.h>usingnamespacestd;inta
  • 2024-03-22DFS基础——迷宫
    迷宫关于dfs和bfs的区别讲解。对于上图,假设我们要找从1到5的最短路,那么我们用dfs去找,并且按照编号从大到小的顺序去找,首先找到的路径如下,从节点1出发,我们发现节点2可以走,于是我们就走向了节点2,然后又发现节点2可以走向节点4,于是走向了节点4,然后从节点4走向了节点5,