知识点:该题目考查的是面向对象的分析与设计方法(Object-Oriented Analysis and Design, OOAD),特别是用例图(Use Case Diagram)的相关知识点。用例图是UML(统一建模语言)中的一种图表,用于描述系统的功能需求,它展示了系统如何与外部用户或其他系统交互。
知识点相关内容:
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用例(Use Case):用例是系统功能的简单、具体的描述,它定义了一组动作序列,这些动作序列由系统与一个或多个外部用户(演员)共同完成,以实现特定的目标。
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演员(Actor):在用例图中,演员代表了与系统交互的外部用户或其他系统。演员可以是人,也可以是外部系统。
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用例图(Use Case Diagram):用例图展示了系统的功能和与这些功能交互的演员。它由以下元素组成:
- 用例:用椭圆表示,描述系统可以执行的功能。
- 演员:用人形图标表示,代表与系统交互的用户或外部系统。
- 关联线:连接用例和演员,表示演员可以执行的用例。
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系统边界:用例图通常还会展示系统的边界,表明哪些功能是系统内部的,哪些是外部的。
题目解析:
题目要求根据游戏的描述,给出图3-1中U1~U3所对应的用例名。根据题目描述,我们可以推断出以下内容:
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U1 编写迷宫文件:这个用例可能涉及到用户通过编辑器创建迷宫的布局,包括迷宫的大小、墙壁的位置等。
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U2 导入迷宫文件:这个用例涉及到用户将创建好的迷宫文件导入到游戏中,以便游戏可以加载并使用这个迷宫。
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U3 设置计时器:这个用例可能涉及到游戏开始前的设置,包括为游戏设置一个计时器,以限制游戏时间或为游戏事件提供时间基础。
详细解答过程:
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分析题目描述:首先,我们需要仔细阅读题目描述,理解游戏的基本规则和功能。
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识别演员和用例:根据题目描述,我们可以识别出两个主要的演员:小精灵(PacMan)和幽灵(Ghost)。然后,我们需要根据游戏规则和功能,识别出与这些演员相关的用例。
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确定用例名:根据题目要求,我们需要给出U1~U3对应的用例名。这需要我们根据游戏的功能和规则,推断出这些用例可能代表的操作。
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填写答案:最后,我们将推断出的用例名填写到答题纸上。
根据题目描述和用例图的相关知识,我们可以得出以下答案:
- U1 编写迷宫文件
- U2 导入迷宫文件
- U3 设置计时器
这些用例名反映了用户与游戏系统交互的主要功能,包括创建迷宫、导入迷宫和设置游戏计时器。
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