• 2024-07-190199-漫反射和伽马校正
    环境Time2022-11-16WSL-Ubuntu22.04Rust1.65.0前言说明参考:https://raytracing.github.io/books/RayTracingInOneWeekend.html目标对物体上的光线进行漫反射,然后增加伽马校正。颜色显示函数pubfnformat_str(&self,samples:f64)->String{letir=(256.
  • 2024-07-05Unity海面效果——4、法线贴图和高光
    Unity引擎制作海面效果  大家好,我是阿赵。  继续做海面效果,上次做完了漫反射颜色和水波动画,这次来做法线和高光效果。一、高光的计算  之前介绍过高光的光照模型做法,比较常用的是Blinn-Phong  所以我这里也稍微连线实现了一下  为了能看得更清楚
  • 2024-06-133dmax材质高清参数设置图
    3dsMax是一款在设计领域内非常受推崇的软件,以其强大的建模功能和丰富的材质库而知名。设计师可以通过调整材质的参数来制作出更加真实的渲染效果。本文将介绍一些技巧,教您如何通过简单的调整来优化3dsMax中的材质设置,从而增强作品的视觉效果。3dmax材质高清参数设置1、清
  • 2024-06-123dmax材质高清参数设置图
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  • 2024-05-17Games101-8 material and appearance
    漫反射的prdfglossymaterial折射BTDF全反射的情况:$n_i$远大于$n_{t}$也就是说入射密度大。因此水底看空气---会发生全反射情况。fresnelreflectionterm菲涅尔项绝缘体见到那说就是如果如何入射光和法线几乎平行---则大量会被反射。导体
  • 2024-04-06Materials and Appearances
    Matrerial==BRDF材质就是说这个东西我看起来是什么样子。漫反射材质(往各个方向反射)漫反射材质定义了一个方向过来的光线(这也就是irradiance)到各个方向的irradiance都是相等的。当\(L_i\)=\(L_o\)的时候,说明完全反射出去了,但是也有发生一些吸收的时候,这个时候存在albedo来控
  • 2023-10-24unity shader入门精要第六章原理总结
    前言开发中常常有一些画面表现上的需求,但苦于不会写Shader,没办法实现,现在特地来学习相关原理知识。UnityShader入门精要的第六章前的内容已经很详尽了,在此不做记录。但第六章中的基础光照模型比较常见,这部分内容在GAMES101中也有讲解,可见其重要性,在此记录一下。标准光照模型(Bli
  • 2023-02-03Shader入门精要笔记 - CH7.3_渐变图控制漫反射
    左边是使用了前面提到的SpecularPerPixel,中间是没加渐变图时,右边是加了渐变图 高光+渐变图漫反射(RampTex)Shader"My/Tex/RampTexture"{Properties{
  • 2022-12-06《UnityShader入门精要》 漫反射部分代码及详细注释
    漫反射漫反射计算公式:Cdiffuse=(Clight·Mdiffuse)max(0,n·l)Clight:入射光线的强度和颜色Mdiffuse:材质的漫反射系数物体本色n:法线单位向量l:
  • 2022-09-19手把手教你:轻松打造沉浸感十足的动态漫反射全局光照
    一个沉浸感十足的游戏,其场景中的全局光照效果一定功不可没。动态漫反射全局光照(DDGI)带来的光影变化,是细腻延展的视觉语言,让场景中每种颜色都有了“五彩斑斓”的诠释,场景布
  • 2022-08-30阅读《计算机图形学编程(使用OpenGL和C++)》12 - 光照
    现在最常见的光照模型称为“ADS”模型,因为它们基于标记为A、D和S的3种类型的反射。●环境光反射(Ambientreflection)模拟低级光照,影响场景中的所有物体。●漫反射(Diffuse