• 2024-07-03linphone 回声消除
    声学回声消除是通过消除或者移除本地话筒中拾取到的远端的音频信号来阻止远端的声音返回去的一种处理方法。linphone上使用speex库实现了回声消除插件,speex库是目前开源的声学回声消除做的比较好的库。下面总结一下,linphone上的回声消除部分。 第一部分--配置linphone的声
  • 2024-07-01Java 锁粗化和锁消除
    原文:Java锁消除和锁粗化锁粗化通常情况下,为了保证多线程间的有效并发,会要求每个线程持有锁的时间尽可能短,但是某些情况下,一个程序对同一个锁不间断、高频地请求、同步与释放,会消耗掉一定的系统资源,因为锁的请求、同步与释放本身会带来性能损耗,这样高频的锁请求就反而不利于系
  • 2024-06-20深圳开发游戏公司哪家好?想开发一款类似宠物消消乐的休闲小游戏
    #深圳软件开发公司,哪家好?这是很多人想知道的事,别的公司我不是很了解,但深圳龙链科技是专业开发游戏的公司,下面给大家分享一款【宠物消消乐】。【宠物消消乐】是一款乐元素研发的一款三消类休闲游戏。给大家说说【宠物消消乐】升级解锁新玩法:1、主要玩法:1)玩家进入游戏需要
  • 2024-06-15【河北工业大学城市学院毕业论文】基于Java的连连看游戏的设计与实现
    注:仅展示部分文档内容和系统截图,需要完整的视频、代码、文章和安装调试环境请私信up主。1.2课题的研究意义及目标有些游戏已经慢慢成为了人们消磨时间的工具。人们可以在工作的休息之余,或者无聊的时候玩会游戏打磨时间。小游戏在人们生活中扮演着非常重要的角色,它们可以帮
  • 2024-06-01消消乐_中级代码
    本次消消乐会预先提供五个游戏地图,分别表示五关。五关的通关条件分别为:消除⾄少6个A消除⾄少6个B消除⾄少3个B和⾄少3个C总共消除9个元素(元素类型可以不同)有两次消除操作满⾜:消除掉的元素个数⼤于5个(元素类型可以不同)实现的功能:功能1游戏玩家识
  • 2024-05-30P10530 [XJTUPC2024] 生命游戏 题解
    题目大意一棵树一共$n$个点如果有$k$个点与某一个点相连那么这一轮的结尾这个点就会死。思路这道题有几个坑!并没有说哪一个节点是根节点。双向边记得开双倍数组。等这一轮的点消除完了才能再次判断哪一些点可以消除。首先我们创建一个数组$Size_{n}$来
  • 2024-05-30图片去水印工具(低调用哦)
    一、简介1、它是一款专业的图像编辑工具,旨在帮助用户轻松去除照片中不需要的元素或修复照片中的缺陷。无论是修复旧照片、消除拍摄时的不良构图,还是删除照片中的杂乱元素,都能帮助用户快速实现这些目标。其功能强大且操作简单,使得使用者可以轻松实现图像编辑的各种需求。使用
  • 2024-05-23防静电液的这些用处你知道多少
     防静电液又叫抗静电剂,是工业上常用来消除静电的化学用品,一般是液体状态,它的用途很广泛。防静电液适用于对静电有控制要求的电器、仪器桌面、台面、塑料制品、包装品、存储盒、托盘、毛毯、织物等任何物品表面。应用举例如消除各种塑胶材料低磨及光滑表面的静电。同时可消
  • 2024-04-25[题解] [NOIP2011 提高组] Mayan 游戏
    [题解][NOIP2011提高组]Mayan游戏题目描述有一个\(7\)行\(5\)列的格子棋盘,有的格子上有方块。方块有重力,即如果一个方块下面没有其他方块,他就会往下掉,直到触底或者下面有方块为止。每个方块都有自己的颜色,如果连着三个竖着或者横着的方块颜色相同,它们就会消除。如果出
  • 2024-04-16正负消除问题
    题意:有一个\((2n+1)\)大小的正方形,每个位置放着+或-,每次可以选取一个排列\(p_i\),将\((i,p_i)\)改变状态。证明:一定可以使得最后-不超过\(2n\)个。思路:这个操作比较复杂,我们先考虑简化。不难想到用两次操作一起来抵消某些操作,经过观察,我们发现两次操作可以使得的
  • 2024-04-16测试和评审
    测试消除缺陷的步骤 发现待测程序的一个异常行为理解程序的工作方式调试程序,找出出错的位置,确定出错的原因确定修改方案,修改缺陷回归测试,以确认修改有效 评审消除缺陷的步骤遵循评审者的逻辑来理解程序流程发现缺陷的同时,也知道了缺陷的位置和原因修正缺陷 经过
  • 2024-03-27 亚稳态的概念与消除方法
    1、亚稳态的概念​异步信号:该信号的产生与时钟上升沿无关(例如按键按下)。​同步信号:每次时钟上升沿到来都会产生该信号。​异步信号在输入系统的时候存在两种情况,如图4所示:图4——异步信号在输入系统时存在的两种情况​上图中,系统时钟上升
  • 2024-03-06P2135 方块消除
    原题链接题解代码量小的离谱,思维难度大的离谱对于两个原本不相邻的同色区域块,历经千辛万苦碰面的场景,我们可以描述成右边的区域块为左边的区域块消除的时候增添了长度设\(dp[i][j][suf]\)代表消除区域\([i,j]\)同时该区域的\(j\)增添了长度\(suf\)但是合并消除不一定
  • 2024-03-06消除js计算误差,消除使用减号“-”或加号“+”的计算误差
    做条形图统计计算时,往往js计算“-”后再无法相“+”等于100%或者说等于1,后来发现是js使用减号“-”或加号“+”计算有误差相关代码:this.standard=99.68this.nonstandard=100-this.standardconsole.info("this.nonstandard:",this.nonstandard)//进一法this.nonstandard
  • 2024-03-02喵了个喵 题解
    传送门这玩意是T2???观察到\(k=2n-2\)或\(k=2n-1\),所以我们可以尝试让每个栈里面都保持两张牌。同时保留一个空栈,用来消栈底。记这个保留的空栈为\(sp\)。策略1:如果当前牌堆顶的牌能消,必然消;否则除了\(sp\),如果存在一个没有填到两张牌的栈,放进去。当\(k=2n-1\)
  • 2024-02-152023.2.15 LGJ Round
    A\(n\)个点,有\(m\)种操作\((w,l,r)\),代表贡献是\(w\),并消除\([l,r]\)的所有点。操作的条件是必须消除一个点,问最多的贡献是多少。\(n,m\le300\).考虑从小区间开始操作,不难联想到区间dp。\(dp_{i,j}\)代表\([l,r]\)都被消除的最大贡献。对于\(dp_{i,j}\),我们枚举
  • 2023-12-13蓝桥杯 消除游戏
    题目位置主要需要用到模拟链表。做法是先整体扫一遍,将要删除的位置存下来。然后在删除这些位置的过程中,判断该位置的左右是否需要在下一轮删除,如果需要,就存下来。这样循环,直到没有位置需要删除。细节看代码N=int(1e6)+10pre=[i-1foriinrange(N)]nxt=[i+1fori
  • 2023-11-01datagridview消除自动生成的第一列
     方法:属性中 RowHeadersVisible设置为False效果: 
  • 2023-10-30这三个方法快学起来照片一键去文字水印
    照片去文字水印怎么弄?你有没有遇到过这样的烦恼呢?我经常在网上找一些好看的照片来做头像或者壁纸,但是总是遇到一些带水印或者不想要的文字的照片,影响了整体的美观度让人很头疼,每次重新找又得花费不少时间和精力,不过别担心现在有一些好用的去水印工具可以帮助我们轻松解决这个问题,接
  • 2023-10-23CSP-S 2023 消消乐-题解
    CSP-S2023消消乐-题解闲话省流:longlong模拟pair好抽象的题,可惜考场上没做出来。感觉其实是一个挺有趣的题的。题目描述小L现在在玩一个低配版本的消消乐,该版本的游戏是一维的,一次也只能消除两个相邻的元素。现在,他有一个长度为\(n\)且仅由小写字母构成的字符串。我
  • 2023-10-15手把手教你开发一个类似羊了个羊的游戏
    羊了个羊游戏从本质上来说是一个消除类的游戏,与其它消除类游戏不同的是,羊了个羊是一个立体的消除游戏,它将待消除的方块分布排列在多个不同的层内,只有所有层内的方块都消除了才能过关。有人说它的玩法与《3Tiles》极为类似,但这种玩法并不是最早的,最早将方块分布排列在多个层内
  • 2023-10-11差模干扰是什么及如何消除差模干扰?
    差模干扰(差模信号)是一种在差分信号传输系统中出现的干扰模式,这种干扰模式主要是由于电路板上两条差分信号线的长度、宽度和间距等参数不一致所导致的。如果不采取有效的措施进行抑制和消除,差模干扰会对电路板中的信号传输产生不良影响,可能导致系统运行不稳定、数据传输错误等问题
  • 2023-10-09音视频处理三剑客之 AEC:回声产生原因及回声消除原理
     在上一期课程《音视频开发者进阶——音频要素》中,我们从声音三要素、音频模拟信号的数字化和音频数字信号特征等方面,重新认识了“声音”这个老朋友。今天,我们会进一步聊聊这个老朋友在RTC世界中的其他故事。磨刀不误砍柴工,在主题开始之前,我们先来了解一下RTC场景中音视频数
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      在上一期课程《音视频开发者进阶——音频要素》中,我们从声音三要素、音频模拟信号的数字化和音频数字信号特征等方面,重新认识了“声音”这个老朋友。今天,我们会进一步聊聊这个老朋友在RTC世界中的其他故事。磨刀不误砍柴工,在主题开始之前,我们先来了解一下RTC场景中音
  • 2023-09-27WEBRTC回声消除-AECM算法源码解析之参数解析
    一概述 webrtc针对回声问题一共开源了3种回声消除算法,分别为aec,aecm,以及aec3,其中aec是最早期的版本,在后续的更新中aec3的出现代替了aec在webrtc中的地位,而aecm主要是针对计算能力较弱的移动端或是嵌入式设备而开发的,但同时也带来了它自己的劣势;本文主要介绍AECM算法的计