- 2024-10-24Cinemachine——磁力吸实现&CinemachineTargetGroup
视角“聚焦”是游戏过场动画中常见的功能,Cinemachine实现这个功能,让我们看看具体怎么使用吧。通过PackageManager导入Cinemachine插件,在导入CinemachineSample后,我们可以在Assets文件夹下Cinemachine/2.6.17(这个是你下载的cinemachine版本号)/CinemachineExampleScenes/Scenes
- 2024-10-09P1367 蚂蚁
题目描述有许多蚂蚁在一根无限长的木棍上,每一只蚂蚁都有一个初始位置和初始朝向(任意两只蚂蚁的初始位置不同)。蚂蚁们以每秒一个单位的速度向前移动,当两只蚂蚁相遇时,它们会掉头(掉头时间忽略不计)。现给出每只蚂蚁的初始位置和初始朝向,请你计算出它们在$t$秒后的位置和朝向。
- 2024-10-02题解:SP10242 ACPC11D - Dice on a Board
思路递归生成所有的可能的筛子朝向,用DFS标记所有可达的位置,用dijkstra计算从起始位置到目标位置的最优路径,并确定在移动过程中能够获得的最大分数。generate函数generate用于生成所有可能的骰子朝向排列,\(mask\)作为参数,用于表示哪些数字已经被使用。使用二进制压缩。
- 2024-09-30Unity实战案例全解析:RTS游戏的框选和阵型功能(5)阵型功能 优化一
前篇:Unity实战案例全解析:RTS游戏的框选和阵型功能(4)阵型功能-CSDN博客本案例来源于unity唐老狮,有兴趣的小伙伴可以去泰克在线观看该课程我只是对重要功能进行分析和做出笔记分享,并未无师自通,吃水不忘打井人本案例的实现流程图 兵种排序 首先在一个阵型中,我们希望远
- 2024-09-23Pandas -----------------------基础知识(三)
dataframe添加列 删除行与列去重修改列自定义函数加载数据importpandasaspd#加载数据集./data/b_LJdata.csvdf=pd.read_csv('./data/b_LJdata.csv').head(10)dfdataframe添加列 在后面追加df['城市']='北京'dfdf['区县']=['朝阳区','
- 2024-09-16UE4获取玩家视角相机的位置和朝向
游戏线程(GameThread)编辑器中(EWorldType::Editor,模拟运行或编辑状态)boolGetObserverView(FVector&Location,FRotator&Rotation)const{//WeareintheSIE(SimulateInEditor)if(GEditor->bIsSimulatingInEditor//classUEditorEngine*GEditor
- 2024-08-21磁性原子增加磁矩
现在vasp里用vaspkit401超胞,再导入VESTA,这样才能在VESTA显示原子序数。打开VESTA,导入扩胞后的文件,点击object里的L,这样才会有原子序数,注意坐标方向后续都是这个坐标朝向。点击edit里的vectors,点击new新增,以下为默认值,(0,0,1)表示箭头平行于Z平面,可以先试一下001的箭头朝向
- 2024-08-10提高组:玩具谜题 题解
题目描述小南有一套可爱的玩具小人,它们各有不同的职业。有一天,这些玩具小人把小南的眼镜藏了起来。小南发现玩具小人们围成了一个圈,它们有的面朝圈内,有的面朝圈外。如下图:这时singer告诉小南一个谜题:“眼镜藏在我左数第 33 个玩具小人的右数第 11 个玩具小人的左数第
- 2024-06-08cocos入门7:向量的应用举例
在CocosCreator中,我们可以使用JavaScript或TypeScript来编写代码,实现向量点乘的计算,并应用于角色移动、动画控制等场景中。以下是一些具体的代码示例:1.计算两个向量之间的点乘首先,我们需要一个函数来计算两个向量的点乘。在CocosCreator中,我们可以使用cc.Vec2来表示二
- 2024-04-052024年4月5日-UE5-朝向鼠标、怪物死亡、状态机、纯函数
想要实现朝向鼠标方向射击,有个问题就是朝向是按之前设置的移动的时候角色按加速度方向去做朝向,比如按了A,角色往左边移动,如果不调整,再按射击就是依然只往左边移动和射击,不会对着鼠标方向只有站立的时候,才能按照鼠标方向射击,简单来说就是键盘和鼠标都用的时候会有冲突,这个时候就
- 2024-03-26Cesium的相机(2)
本节主讲相机的Heading\Pitch和Roll。Cesium的相机主要是通过局部坐标的偏航角、俯仰角和翻滚角确定相机姿态的。上一节我们知道,Cesium在获取这三个角度的时候,会将以地球球心为原点的地心地固坐标ECEF转为ENU东北天坐标系,ENU坐标系中,X轴指向正东,Y轴指向正北,Z轴指向天顶。所谓的
- 2024-01-17洛谷题单指南-模拟和高精度-P1563 [NOIP2016 提高组] 玩具谜题
原题链接:https://www.luogu.com.cn/problem/P1563题意解读:本题关键在于根据小人的朝向和寻找的方向来确定数组下标的变化。用数组存储小人,intd[]存朝向,inta[]存名称,朝向和寻找方向有4种组合:朝向(0:向内,1:向外) 寻找方向(0:左,1:右) 数组下标操作00顺时针寻找,下标递减
- 2023-11-27木匠工人所流传的风水歌谣
门朝东,旺财源;门朝南,人口旺;门朝西,防破财;门朝北,多磨难。东南居宅多安宁,西南居住喜气生;东北居宅病痛多,西北居宅口舌来。南方居宅多显达,北方居宅少奔波;东方居宅多聪明,西方居宅好命格。门对窗,犯口舌;门对门,争风吹;房屋宽,犯财丧;房屋深,犯病困。门檐高,主人走运;门檐低,不利儿
- 2023-09-15滚珠螺杆的螺母朝向反了能用吗?
滚珠螺杆是工业机器中常见的用于传动的机械部件,滚珠螺杆螺母是连接滚珠螺杆和导轨的重要部件之一,起到传动作用。滚珠螺杆螺母有正反两个朝向,如果安装时朝向反了,就会影响传动效果。滚珠螺杆螺母是通过高精度的加工和配合实现传递转矩和运动的,其结构比较特殊,包括导向槽、滚珠和调整垫
- 2023-07-01DP选做
DP选做(持续更新ing)目录DP选做(持续更新ing)CF1476FLanterns感觉自己DP推式子的能力完全不足,整理一下。其实也不知道这些极其困难的思维题我到底做不做得来,希望做多了思维的强度也会提升吧。CF1476FLanterns有\(n\)个灯笼拍成一排,第\(i\)个灯笼具有\(p_i\)的亮度。每个
- 2023-06-03Unreal5 第三人称射击游戏 角色基础制作2
接上一篇Unreal5第三人称射击游戏角色基础制作1角色蹲伏效果上面是需要的操作映射,蹲伏实现,首先要开启相应功能,你需要在角色移动组件上面开启可蹲伏蹲伏还有一些其它设置,比如蹲下角色高度,蹲下以后行走的速度中英文截图这里我设置的移动速度,蹲伏时可以走出平台,就为了防止在物体
- 2023-04-03UI朝向相机
publicclassLookAtCamera:MonoBehaviour{privateenumMode{LookAt,LookAtInverted,Forward,ForwardInverted,}[SerializeField]privateModemode;voidLateUpdate(){switch(mode)
- 2023-02-18/// unity 用某个轴去朝向物体
///<summary>///用某个轴去朝向物体///</summary>///<paramname="tr_self">朝向的本体</param>///<paramname="lookPos">朝向的目标</param>/
- 2023-02-11鱼群自由移动
鱼的自由移动 首先还是描述一下里面的内容 其中Vector3.Angle 这个是计算角度的一个函数 Vector3.Distance这个是计算距离的一个函数 然后解释一
- 2023-02-11角色朝目标点转身移动(有缺点 后续需要完善)
该方法目前效果是旋转朝向目标点并且移动过去 但是 有个缺点就是 他的位置和旋转角度会比较平行于他 如果说 这个朝向的物体在天上那么他也
- 2023-01-30Layabox获取角色的朝向,以及根据朝向修改角色朝向
如何获取角色的正确朝向?首先,你要确定从unity里面导出的时候,角色默认朝向的方向。一般都是将角色朝向z轴正方向,那么,你导出放到layabox里面,角色也是默认朝向z轴正方向的。在l