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  • 2023-11-03《光复合粒子对康普顿散射的理论解释(普朗克常数是变量)》 回复
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  • 2023-08-10同步辐射散射数据处理分析方法及过程
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  • 2023-07-04第四届物理和工程数学国际会议(ICPEM2023)
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  • 2023-06-28GIS融合之路(四)如何用CesiumJS做出Cesium For Unreal的效果
    同样在这篇文章开始前重申一下,山海鲸并没有使用ThreeJS引擎。但由于ThreeJS引擎使用广泛,下文中直接用ThreeJS同CesiumJS的整合方案代替山海鲸中3D引擎和CesiumJS整合。系列传送门:山海鲸可视化:GIS融合之路(一)技术选型CesiumJS/loaders.gl/iTowns?山海鲸可视化:GIS融合之路(二)Cesium
  • 2023-05-16【2023.05.16】水草缸搭建思路(阳光直射/散射)
    本文采用的是米家智能鱼缸图片环境分析鱼缸将放在院子里鞋柜上面,这个位置的话会有一个问题,那就是会有阳光直射或者散射周围没有位置可以放二氧化碳钢瓶不需要太多的打理,好养活,不需加热棒搭建思路一点点解决问题暴藻起初我的打算是放在储藏间的,家人要求放在院子里,院子里
  • 2023-04-19Burley SubSurface Profile
    BurleySubSurfaceProfile的渲染方程可以基于经典的双向反射分布函数(BRDF)公式,通过增加次表面散射项的计算来实现次表面散射的效果。该渲染方程具体为:\(I_{o}({x_{o}},\omega_{o})=I_{e}(x_{o},\omega_{o})+\int_{H^{+}}\!f_{r}(\omega_{i},D){(\omega_{i},{x_{o}})}\time
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    这篇随笔将会简单实现一个基于物理的相对真实的大气渲染效果如下图,太空中的星球、相对真实的天空盒如果没有大气,太阳光没有直接照射到的地方将会是一片黑暗而我们能从太空中看到星球表面泛起的蓝光,日出时的美丽景色,都得于太阳光在大气中的散射地球的大气中充斥着诸如空气分子,
  • 2023-04-04降噪耳机相关
    一、降噪技术降噪是指利用某种方法达到降低噪音。目前降噪技术有两种分别为:主动降噪和被动降噪。1、物理背景(1)噪声的本质:是频率、强弱变化无规律、杂乱无章的机械波。机械波又可以按人耳的识别程度分为一下几个部分:a.可听见的声音;b.音乐;c.交谈。(2)不同频率的声音,会有不同传播特
  • 2023-03-27Whitted-Style光线追踪
    前言​ 本篇将介绍什么是光线追踪,为什么需要光线追踪,实现光线追踪的细节,看完本篇即可跟着教程raytracinginoneweekend用c++实现一个简单的光线追踪器,关于该教程笔者也
  • 2023-01-30unity 皮肤材质效果实现分析
    相关资料​​https://therealmjp.github.io/posts/sss-intro/​​​里面讲解了次表明散射的概念原理,以及发展过程。到了实时渲染,早期的基于纹理空间的扩散,到现在经常会应用
  • 2022-12-27【基于物理的渲染(PBR)白皮书】(二) PBR核心理论与渲染光学原理总结
    这是【基于物理的渲染(PBR)白皮书】系列的第二篇文章。按照既定规划,本文将主要关注基于物理的渲染的核心理论与渲染的光学原理,以在整个系列中起到理论支柱的作用。从本文内容
  • 2022-12-03paper - 2015 - Evaluation of Visual Parameters in Volumetric Path Tracing(1)
    paper-2015-EvaluationofVisualParametersinVolumetricPathTracing(1)Skånberg,R.,utfört,E.,Jönsson,H.D.,&Ropinski,E.T.(2015).Evaluationof
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  • 2022-08-31雪地脚印 & 体积云
    【博物纳新】专栏是UWA旨在为开发者推荐新颖、易用、有趣的开源项目,帮助大家在项目研发之余发现世界上的热门项目、前沿技术或者令人惊叹的视觉效果,并探索将其应用到自己项