- 2024-11-0610km能见度监测站的工作原理
10km能见度监测站的工作原理主要基于光在大气中的散射原理,通过测量散射光的强度来推算大气的能见度。以下是其详细的工作原理:一、核心部件与功能发射器:发射器负责发射红外脉冲光或激光束。这些光束具有一定的强度和频率,能够穿透大气并与其中的颗粒物发生散射。接收器:接收器位
- 2024-10-23Unity3D教程:次表面散射的简单实现
次表面散射指的是光线射入半透明材质,在内部发生散射后再透射出来的光线传播过程,考虑到有些项目会需要使用次表面散射,下面就给大家介绍下在Unity3D中次表面散射的简单实现,希望可以帮到大家。 一、前言本文旨在与大家一起探讨学习新知识,如有疏漏或者谬误,请大家不吝指出。以下内
- 2024-09-20天为什么是蓝色——纯正的天蓝色是什么样的?
今日不少北京的朋友在朋友圈晒出了漂亮的晚霞,欣赏美景之余不禁好奇,为何晚霞是红色呢?GPT给出的回答无非绕不开瑞利散射对波长特性不一致,而落日时角度使得光路长度不一致,进而导致晚霞红色。但进一步深究,光路长度怎么影响到波长?傍晚红光穿透力强,蓝光被散射了,为何直射天空是蓝色的?GPT
- 2024-07-26雷达气象学(1)——雷达电磁波的散射
目录1.0电磁波的特征1.1散射的概念及类型1.2散射函数——表示粒子的散射能力1.3瑞利后向散射函数1.4后向散射截面——更好地表示粒子的散射能力1.5反射率因子1.0电磁波的特征雷达的探测方式为电磁波。电磁波是在空间传播的电场和磁场两者结合,它在时空上呈现正弦与余弦的
- 2024-07-190200-材质和散射
环境Time2022-11-16WSL-Ubuntu22.04Rust1.65.0前言说明参考:https://raytracing.github.io/books/RayTracingInOneWeekend.html目标不同的材质有不同的散射光线和衰减,这一节将不同的材质进行抽象。向量的乘法implMulforVector3{typeOutput=Self;f
- 2024-03-20MK Glow - Bloom & Lens & Glare
MKGlow(Ultimate)是一种使用简单、功能丰富且效果超级迅速的后处理效果,可以模拟明亮表面的光照散射。除了散光效果之外,还提供一些高度自定义的特效,比如镜头表面、镜头眩光和强光。该着色器兼容传统、轻便、通用和高分辨率渲染管线。两大直观工作流程:阈值:根据像素亮度、阈值和
- 2023-11-03《光复合粒子对康普顿散射的理论解释(普朗克常数是变量)》 回复
《光复合粒子对康普顿散射的理论解释(普朗克常数是变量)》 https://tieba.baidu.com/p/8678440731 1- cosθ 是什么鬼? 只听说过 1-(cosθ)², 没听说过 1- cosθ 。 哦, 1- cosθ 是把相位反
- 2023-08-10同步辐射散射数据处理分析方法及过程
同步辐射散射数据处理分析方法及过程同步辐射散射测试是一种先进的材料表征技术,已广泛应用于材料科学、生物学、化学等领域。同步辐射散射技术利用同步辐射光源产生的高亮度辐射,通过散射实验来研究样品的结构、形态和动态行为。同步辐射散射数据处理分析方法:同步辐射散射实验通常包
- 2023-07-04第四届物理和工程数学国际会议(ICPEM2023)
2023第四届物理与工程数学国际会议由湖北省众科地质与环境技术服务中心主办,将于2023年12月14-16日在中国武汉召开。它提供了一个展示最新研究活动,讨论前沿研究,分享新的创新业务方向和核心技术的交流平台,并结识相关工程领域的其他人。 期待在ICPEM2023与您相见。 ★重要信息
- 2023-06-28GIS融合之路(四)如何用CesiumJS做出Cesium For Unreal的效果
同样在这篇文章开始前重申一下,山海鲸并没有使用ThreeJS引擎。但由于ThreeJS引擎使用广泛,下文中直接用ThreeJS同CesiumJS的整合方案代替山海鲸中3D引擎和CesiumJS整合。系列传送门:山海鲸可视化:GIS融合之路(一)技术选型CesiumJS/loaders.gl/iTowns?山海鲸可视化:GIS融合之路(二)Cesium
- 2023-05-16【2023.05.16】水草缸搭建思路(阳光直射/散射)
本文采用的是米家智能鱼缸图片环境分析鱼缸将放在院子里鞋柜上面,这个位置的话会有一个问题,那就是会有阳光直射或者散射周围没有位置可以放二氧化碳钢瓶不需要太多的打理,好养活,不需加热棒搭建思路一点点解决问题暴藻起初我的打算是放在储藏间的,家人要求放在院子里,院子里
- 2023-04-19Burley SubSurface Profile
BurleySubSurfaceProfile的渲染方程可以基于经典的双向反射分布函数(BRDF)公式,通过增加次表面散射项的计算来实现次表面散射的效果。该渲染方程具体为:\(I_{o}({x_{o}},\omega_{o})=I_{e}(x_{o},\omega_{o})+\int_{H^{+}}\!f_{r}(\omega_{i},D){(\omega_{i},{x_{o}})}\time
- 2023-04-14【Unity/大气渲染】单次散射的原理和简单实现
这篇随笔将会简单实现一个基于物理的相对真实的大气渲染效果如下图,太空中的星球、相对真实的天空盒如果没有大气,太阳光没有直接照射到的地方将会是一片黑暗而我们能从太空中看到星球表面泛起的蓝光,日出时的美丽景色,都得于太阳光在大气中的散射地球的大气中充斥着诸如空气分子,
- 2023-04-04降噪耳机相关
一、降噪技术降噪是指利用某种方法达到降低噪音。目前降噪技术有两种分别为:主动降噪和被动降噪。1、物理背景(1)噪声的本质:是频率、强弱变化无规律、杂乱无章的机械波。机械波又可以按人耳的识别程度分为一下几个部分:a.可听见的声音;b.音乐;c.交谈。(2)不同频率的声音,会有不同传播特
- 2023-03-27Whitted-Style光线追踪
前言 本篇将介绍什么是光线追踪,为什么需要光线追踪,实现光线追踪的细节,看完本篇即可跟着教程raytracinginoneweekend用c++实现一个简单的光线追踪器,关于该教程笔者也
- 2023-01-30unity 皮肤材质效果实现分析
相关资料https://therealmjp.github.io/posts/sss-intro/里面讲解了次表明散射的概念原理,以及发展过程。到了实时渲染,早期的基于纹理空间的扩散,到现在经常会应用
- 2022-12-27【基于物理的渲染(PBR)白皮书】(二) PBR核心理论与渲染光学原理总结
这是【基于物理的渲染(PBR)白皮书】系列的第二篇文章。按照既定规划,本文将主要关注基于物理的渲染的核心理论与渲染的光学原理,以在整个系列中起到理论支柱的作用。从本文内容
- 2022-12-03paper - 2015 - Evaluation of Visual Parameters in Volumetric Path Tracing(1)
paper-2015-EvaluationofVisualParametersinVolumetricPathTracing(1)Skånberg,R.,utfört,E.,Jönsson,H.D.,&Ropinski,E.T.(2015).Evaluationof
- 2022-11-21PET-AI讲解 | 脑部专用PET
相关论文:JointCorrectionofAttenuationandScatterinImageSpaceUsingDeepConvolutionalNeuralNetworksforDedicatedBrain18F-FDGPET题目翻译:基于深度卷
- 2022-08-31雪地脚印 & 体积云
【博物纳新】专栏是UWA旨在为开发者推荐新颖、易用、有趣的开源项目,帮助大家在项目研发之余发现世界上的热门项目、前沿技术或者令人惊叹的视觉效果,并探索将其应用到自己项