- 2024-09-08实现人形角色的攀爬
在Unity实现角色攀爬前言开放世界类型的游戏近年也热门起来了,自由攀爬也成了这一类游戏的一大特色。攀爬给了玩家更多探索路径的选择,也让地图设计有了更多思路。这次,我们就来尝试在Unity中制作一个人形角色的攀爬。注:攀爬是一个角色完整动作系统的一部分,本文暂且抛开其它动
- 2024-05-31UE4 攀爬2
说明正式的攀爬功能,攀爬功能其实就是跳跃功能的Plus版本,在面对不同凸起地面墙壁时,有不同的动画效果,使得角色可以越过障碍,而不是只有跳跃动画以及跳跃高度恒定,导致角色无法运动该攀爬功能实现了面对薄墙(高、低)和厚墙(高、低)的基础攀爬动作,在面对厚墙时,角色在成功攀爬后会站在平台
- 2024-05-19UE4 C++ 攀爬功能
UE中的TEXT()UE中使用TEXT()包含字符串后,将字符串转换为宽字符,其将被处理为支持Unicode和跨平台兼容性,而普通类型的字符串为一个窄字符类型,可能在跨平台出现问题。最主要的问题是在FString的构造函数中是接受TCHAR的所以对于FStringFNameFTEXT的构造需要传入TEXT("xxxx")。
- 2024-04-06玩家角色——攀墙跳
目标新增Climb状态(略)玩家角色蓝图中添加攀爬检测机制的宏将关卡中的TileMap的Tag设置为Wall(暂时先这么做),让攀爬检测可以检测到玩家角色蓝图的跳跃输入添加攀爬反跳功能的逻辑动画蓝图的状态机设置核心逻辑通过射线检测机制对玩家面前的碰撞进行检测,如果是墙则修改玩家的
- 2024-03-23每日一题 第二十五期 攀爬者
攀爬者题目背景HKE考完GDOI之后跟他的神犇小伙伴们一起去爬山。题目描述他在地形图上标记了NNN个点,每个点
- 2024-02-14P5143 攀爬者
攀爬者题目背景HKE考完GDOI之后跟他的神犇小伙伴们一起去爬山。题目描述他在地形图上标记了\(N\)个点,每个点\(P_i\)都有一个坐标\((x_i,y_i,z_i)\)。所有点对中,高度值\(z\)不会相等。HKE准备从最低的点爬到最高的点,他的攀爬满足以下条件:(1)经过他标记的每一个点;
- 2024-01-30洛谷题单指南-排序-P5143 攀爬者
原题链接:https://www.luogu.com.cn/problem/P5143题意解读:给出一系列的点,按某种顺序经过所有点,计算距离。解题思路:如果小学生,可能对于三维坐标距离有些陌生,没关系,题目已经给出了计算公式,直接套公式即可,关键步骤如下:1、读取所有坐标点2、按高度值从小到大排序3、从头依次计算
- 2023-11-23P5143 攀爬者(结构体+sort排序)
P5143攀爬者sort排序:对于数组而言sort(数组+begin,数组+stop)(左闭右开)例:sort(a+1,a+n+1)=sort(a[1]~a[n])对于结构体在数组基础上多一个cmp运用:sort(数组+begin,数组+stop,cmp)cmp本身需要定义一个函数来表示比较。#include<iostream>#include<string>#include<ma
- 2023-11-02浅述青犀AI算法人体攀爬行为检测的应用场景及解决方案
人体攀爬行为检测是指利用计算机视觉技术对人类攀爬物体的行为进行识别和分析。该技术主要依靠图像和视频数据进行分析,通过识别人类身体的各个部位,以及其在攀爬过程中的动作和姿态,实现对攀爬行为的检测和跟踪。该技术的场景应用比较广泛,今天我们来介绍一下TSINGSEE青犀AI边缘计算硬
- 2023-01-13攀爬效果2
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- 2023-01-06攀爬效果
<!DOCTYPEhtml><htmllang="en"><head><metacharset="UTF-8"><linkrel="stylesheet"href="try.css"><title>Document</title></head><body><
- 2022-12-12洛谷 P5143 攀爬者 题解
原题链接P5143攀爬者解析内心OS第一眼看上去:他**滴,这么离谱的公式,这还是正常的橙题吗?1分钟后······这么简单的题,还好意思当橙题?(请忽略上方内容)
- 2022-12-06每一件小事都值得你去努力
我们无法实现所有的理想,却可以把现实理想化。没有翱翔之志,怎么能环游天宇?成功总是与理想紧紧相伴的。成功之路迂回曲折,攀上巅峰的人凤毛麟角。不思进取之人只能
- 2022-09-04简单的Css动画---攀爬效果
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