• 2024-07-02UG NX二次开发(C#)-根据草图创建拉伸特征(UFun+NXOpen)
    文章目录1、前言2、在UGNX中创建草图,然后创建拉伸特征3、基于UFun函数的实现4、基于NXOpen的实现代码1、前言UGNX是基于特征的三维建模软件,其中拉伸特征是一个很重要的特征,有读者问如何根据草图创建拉伸特征,我在这篇博客中讲述一下草图创建拉伸特征的UGNX二
  • 2024-06-21算例分享:齿轮接触分析
    本文给出一个两齿轮啮合接触问题的建模和分析示例。 1.问题描述分析下图所示的齿轮接触问题。分析中假设左边齿轮固定,右边齿轮中心受到1000N.mm扭矩作用,通过接触传递力给左边的齿轮。2齿轮建模过程在DM中创建齿轮分析模型。(1)绘制草图切换到Sketching模式,绘制如下图
  • 2024-05-31Science Advances|柔性超韧半导体纤维的大规模制备(柔性半导体器件/可穿戴电子/纤维器件/柔性电子)
    北京大学雷霆(TingLei)团队,在《ScienceAdvances》上发布了一篇题为“Continuousproductionofultratoughsemiconductingpolymerfiberswithhighelectronicperformance”的论文。论文内容如下:一、摘要        共轭聚合物具有良好的光电特性,但其脆性和机械
  • 2024-05-29100T微机控制电液伺服卧式拉力试验机
    一、产品概述微机控制卧式拉力试验机适用于额定试验力下的拉伸试验及恒负荷拉伸,可用于钢丝绳、锚链、钩环、电瓷瓶、电缆、光缆、钢铰线、棒材、绳类等制品或材料的拉伸强度测试。二、性能特点本机采用计算机控制,具有力、位移自动跟踪测量加荷速率任意设定、试验力量程自动
  • 2024-05-23uniapp 闪屏页被拉伸解决方案 9图制作
    问题当闪屏页是一张图的时候,针对不同分辨率,容易被拉伸解决9图制作(必须是纯色背景)首先拿一张png图用安卓studio打开,就生产了一张9图然后进行9图制作右侧画边,底部画边,然后左边和顶部,利用画边,把可以拉伸的描出来在uniapp里面设置附送大佬的视频https://www.bilibil
  • 2024-04-142024/4/12
    今天按计划清掉了金龙汽车和西安旅游金龙汽车昨天高开低走之后,今天高开低走收十字阴线,换手率还行,后面继续观察,如果再次突破前高考虑买入,或者逢低买入(等大盘企稳),教训:不要买不在计划中的票,前面一直看塞力斯结果买了金龙汽车,当时觉得金龙盘子小,后面涨的快,事实证明塞力斯比金龙更强
  • 2024-02-15显示器跟游戏的设置拉伸问题设置
    好多游戏,如果你桌面设置里面拉伸比例不是百分百,游戏打开就会拉伸,过长导致画面显示不全.设置方法.右边的两种自定义拉伸打开即可.就会抵消屏幕的拉伸设置.屏幕的拉伸设置在这里.我自己是用2560*1600的.然后拉伸百分之200.
  • 2024-02-05通达信蜘蛛金操盘源码副图
    {股票指标}主力资金:Ema(-100*(HHV(HIGH,34)-CLOSE)/(HHV(HIGH,34)-LLV(LOW,34)),3)+100,COLORRED,LINETHICK2;进入启动区:65;快速拉伸区:80;筹码集中区:50;抄底阶段:20;DRAWTEXT(crOSS(主力资金,抄底阶段),主力资金,'抄底'),COLORFA8282;DRAWTEXT(CROSS(主力资金,筹码集中
  • 2024-01-30QSplitter 分割 组件之setStretchFactor方法
    原型:voidQSplitter::setStretchFactor(intindex,intstretch)翻译:将索引位置的部件的大小策略更新为具有拉伸因子stretch。stretch不是实际的拉伸因子;实际的拉伸因子是通过将部件的初始大小乘以stretch来计算的。根据实际情况可知,如果俩个控件默认大小一样,若下标0的拉伸因
  • 2023-12-29表头拉伸和分栏拉伸方案
    1.纯css极简版resize:horizontal;缺点:只能在右下角很小的范围显示拉伸鼠标,且样式范围反斜线2.纯css美化版//隐藏掉反斜线.container::-webkit-resizer{background:transparent;}3.纯CSS复杂版纯CSS实现分栏宽度拉伸调整4.js实现表头拉伸,分栏同样有效f
  • 2023-12-15Wall standard case
     Wallstandardcase本示例说明了基于材质图层集使用定义的具有拉伸实体几何图形的标准案例墙。图443显示了生成的形状。 注:拉伸轮廓由IfcRectangleProfileDef定义 图——带材料层的标准案例墙。 注:文件中没有颜色信息,显示的颜色已由目标应用程序设置为默认颜色。 
  • 2023-10-13cad:s 拉伸 / 缩短 指定长度
    拉伸/缩短整体到指定长度先从【右往左框选】住要拉长的端(一定要从右往左,否则就成移动)按S——空格——按住鼠标,往左/右拖——输入要加长/缩短的长度(正数)——空格——即可拉长/缩短注:数值只要输入正数,加长或缩短取决于往左还是往右拖动拉伸单独一根线到
  • 2023-10-11img 固定宽高 图像不拉伸 显示图片中间部分
    .m-sd-chat-select-avatar-img{width:100px;height:125px;object-fit:cover;border-radius:6px;cursor:pointer;}  使用后:使用前: 
  • 2023-08-22ios开发之--UIViewContentMode详解
    在开发当中有时会有这样的需求,将从服务器端下载下来的图片添加到imageView当中展示,但是下载下来的图片尺寸大小不固定,宽高也有可能不成比例如果直接设置imageView的image属性而不设置contentMode那么图片会默认填满整个容器,导致图片变形,影响美观.直接设置1个正方形的imageVi
  • 2023-08-088.8下午 电极及出图(做直角的位置)-如果有的面删除不了的话用拉伸(改里面的实体及公差)
      
  • 2023-08-02矩阵计算(导数)
    1标量的导数2亚导数比如说\(y=|x|\)这个函数在x=0的时候时不可导的。当x>0,其到导数为1,x<0,其导数为-1,所以在x=0的这个地方的亚导数就是可以是[-1,1]中的一个数梯度这里主要搞得清楚他的形状∂y/∂x当y是标量,x是向量的时候:它的结果是个横着的矩阵求导向量化的优点
  • 2023-08-02SOLIDWORKS中的弹簧设计指南
    SOLIDWORKS是一款广泛使用的三维计算机辅助设计软件,可以用于设计各种机械零件和组件,包括弹簧。在SOLIDWORKS中设计弹簧需要注意一些关键点,本文将为您介绍SOLIDWORKS中的弹簧设计指南。1.弹簧类型按受力性质,弹簧类型包括压缩弹簧、拉伸弹簧、扭转弹簧和弯曲弹簧。①压缩弹簧:压缩弹
  • 2023-07-27ios开发 图片拉伸
    iOS开发图片拉伸实现方法导言作为一名经验丰富的开发者,我很乐意教会你如何在iOS开发中实现图片拉伸的功能。图片拉伸可以用于创建自适应的用户界面,使得界面在不同尺寸的设备上都能够良好地显示。实现步骤下面是实现图片拉伸的一般步骤,我们将逐一介绍每个步骤需要做什么以及使
  • 2023-07-25完美解决fabirc中对图片进行拉伸等比缩放。
    最近写公司项目遇到了这个fabirc这个库,第一次使用这个库可谓是遇到了很多麻烦,不过还好经过多天熬夜奋斗才勉强熟练使用这个库,今天小编初略的说一下怎么对图片进行等比缩放。话不多说直接看代码注释letthat=this;//创建图片画布fabric.Image.fromURL(
  • 2023-06-2921.sw拉伸之--成型到实体
    1.首先有一个密闭开盖腔体2.在密闭开盖腔体上表面画一个比开口大的矩形3.选择拉伸-成型到实体(选择刚刚的大矩形拉伸)4.形成密闭实心腔体-5.效果展示2  
  • 2023-06-28android ninepatch
    简介ninepatch是android提供的一种图片格式,以.9.png结尾,它可以根据实际情况横向或纵向的拉伸,它是png的一种特殊格式。ninepatch为什么会有ninepatch呢?比如,有个聊天图片message_left.png,当宽度设置为match_parent时,就产生了图片由于拉伸而很难看的问题。有鉴于此,android在它的sdk
  • 2023-06-25CSS实现图片自适应布局,且不拉伸变型
    1.通过背景图的方式处理图片( 通过background-size作用在容器上).img_background{width:300px;height:300px;background-image:url('image.jpg');background-repeat:no-repeat;//是否平铺background-position:centercenter;//设置背景图像的起
  • 2023-06-22Android 使用 TableLayout 布局拉伸宽度
    布局文件<?xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?><LinearLayoutxmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical"android:layout_width="fill_parent" android:lay
  • 2023-06-14实现小球在弹射前的拉伸特效和动态障碍物特效
    当前我们实现小球弹射时,会先用鼠标点击小球,然后移动鼠标,当松开鼠标时,小球会弹射向鼠标松开的位置。我们按住小球的时间越长,小球弹射的力度就越大,但有一个问题是,玩家并不知道,当前施加在小球上的推力有多大,这节我们就增加一个动画功能,当玩家在小球上点击鼠标时,小球前方会出现一个变动
  • 2023-06-07H.265流媒体视频播放器EasyPlayer在ios设备上播放出现画面拉伸情况的优化
    EasyPlayer流媒体视频播放器可支持H.264与H.265,性能稳定、播放流畅,能支持RTSP、RTMP、HLS、FLV、WebRTC等格式的视频流播放,并且已实现网页端实时录像、在iOS上实现低延时直播等功能。在EasyPlayer的使用过程中,有用户反馈,在ios设备中播放视频出现了画面被强制拉伸并且无法调整至