• 2024-11-08【MFC编程(四)】图形图像:CDC类与GDI绘图
    文章目录绘图引擎简介GDI绘图DC设备上下文CDC类HDC和CDC的区别与转换屏幕绘图成员函数绘制点绘制直线绘制矩形绘制椭圆绘制多边形绘制文本绘制位图绘图引擎简介Windows环境下二维绘图引擎有多种选择:GDI、GDI+、DirectDraw、Qt/QPainter、Agg、Cairo、skia、Direct2
  • 2024-06-18C#图形图像编程
    一.实验目标和实验内容:掌握C#图形绘制基本概念;掌握C#字体处理;能进行C#图形图像综合设计。运行效果如下所示:二.准备(1)创建一个新项目:(2)在工具箱中拖出四个控件,button1,button2,panel,textbox(可单击控件在右下角修改名字)三.代码实现(1)button1privatevoidbutton1_Click(ob
  • 2024-05-31delphi 图形图像处理 Image32
    delpher 越来越少了,但不能掩盖它的优秀,很外前看到了Image32,但发现用它的人很少,这段时间整理了它的资料,重新组合了一个DEMO,也可以说是个小工具,分享出来。----下面的内容不能直接从WORD中复制过来,只能一点点粘贴,Image32 关于Image32说明文档是这样描述的:  用Delphi
  • 2024-02-23软件无线电处理平台设计方案:330-基于FMC接口的Kintex-7 XC7K325T PCIeX4 3U PXIe接口卡 图形图像硬件加速器
    一、板卡概述   本板卡基于Xilinx公司的FPGAXC7K325T-2FFG900 芯片,pin_to_pin兼容FPGAXC7K410T-2FFG900 ,支持PCIeX8、64bit DDR3容量2GByte,HPC的FMC连接器,板卡支持PXIE标准协议,其中XJ3标准高速差分接口,支持PCIeX 2。软件具有windows,Linux驱动。 二、功能和技术指标
  • 2024-02-22软件无线电处理平台设计方案:330-基于FMC接口的Kintex-7 XC7K325T PCIeX4 3U PXIe接口卡 图形图像硬件加速器
    一、板卡概述     本板卡基于Xilinx公司的FPGAXC7K325T-2FFG900 芯片,pin_to_pin兼容FPGAXC7K410T-2FFG900 ,支持PCIeX8、64bit DDR3容量2GByte,HPC的FMC连接器,板卡支持PXIE标准协议,其中XJ3标准高速差分接口,支持PCIeX 2。软件具有windows,Linux驱动。二、功能和技术
  • 2023-12-15智能计算与图形图像处理Intelligent Computing and Graphics and Image Processing
      智能算法IntelligenceAlgorithms图形图像处理Graphics&ImageProcessing机器视觉machinevision计算机视觉computervision 计算机视觉(computervision),用计算机来模拟人的视觉机理获取和处理信息的能力。就是是指用摄影机和电脑代替人眼对
  • 2023-08-11《VTK图形图像开发进阶》第3章VTK基本数据结构——不同类型的数据集
  • 2023-08-11《VTK图形图像开发进阶》第3章VTK基本数据结构——属性数据
    属性数据(AttributeData)是与数据集组织结构相关联的信息。3.1标量数据#include<vtkAutoInit.h>VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2);VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingFreeType);VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle);#include<vtkSmartPointer.h>#include<vtkPoint
  • 2023-08-10《VTK图形图像开发进阶》第3章VTK基本数据结构——单元类型
    数据集由一个或多个单元组成。一系列有序的点按指定类型连接所定义的结构就是单元(Cell),单元是VTK可视化系统的基础。这些顺序连接的点定义了单元的拓扑结构,而点的坐标定义了单元的几何结构。如下图是类型为六面体(Hexahedron)的单元,顶点列表(由点的索引号表示,即8-10-1-6-21-22-5
  • 2023-08-08《VTK图形图像开发进阶》第3章VTK基本数据结构——数据对象和数据集
    3.1可视化数据的基本特点离散性数据具有规则或不规则的结构(结构化与非结构化)数据具有维度3.2数据对象和数据集vtkDataObject下图为vtkDataObject类的继承图vtkDataSetVTK里与数据集对应的类是vtkDataSet,该类从vtkDataObject直接派生。vtkDataSet由两个部分组成,即组织
  • 2023-08-07《VTK图形图像开发进阶》第2章——VTK智能指针
    2.1引用计数如果很多对象有相同的值,在程序里没有必要将这个值存储多次。更好的办法是让所有的对象共享这个值。这么做不但节省内存,而且可以使程序运行得更快,因为不需要构造和析构这个值的副本。引用计数就是这样一个技巧,它允许多个有相同值的对象共享这个值。引用计数是个简单
  • 2023-08-07《VTK图形图像开发进阶》第2章——坐标系统及空间变换
    2.1坐标系统计算机图形学里常用的坐标系统主要有4种,分别是Model坐标系统、World坐标系统、View坐标系统和Display坐标系统,此外还有两种表示坐标点的方式:以屏幕像素值为单位和归一化坐标值(各坐标轴取值范围为[-1,1])。它们之间的关系如下图。Model坐标系统:定义模型时所采用的
  • 2023-08-05《VTK图形图像开发进阶》第2章——三维场的基本要素
    2.1灯光剧场里有各式各样的灯光,三维渲染场景中也一样,可以有多个灯光存在。灯光和相机是三维渲染场景必备的要素,如果没有指定,vtkRenderer会自动创建默认的灯光和相机。VTK里用类vtkLight来表示渲染场景中的灯光。与现实中的灯光类似,VTK中的vtkLight示例也可以打开、关闭,设置灯光