• 2024-06-18C#图形图像编程
    一.实验目标和实验内容:掌握C#图形绘制基本概念;掌握C#字体处理;能进行C#图形图像综合设计。运行效果如下所示:二.准备(1)创建一个新项目:(2)在工具箱中拖出四个控件,button1,button2,panel,textbox(可单击控件在右下角修改名字)三.代码实现(1)button1privatevoidbutton1_Click(ob
  • 2024-05-31delphi 图形图像处理 Image32
    delpher 越来越少了,但不能掩盖它的优秀,很外前看到了Image32,但发现用它的人很少,这段时间整理了它的资料,重新组合了一个DEMO,也可以说是个小工具,分享出来。----下面的内容不能直接从WORD中复制过来,只能一点点粘贴,Image32 关于Image32说明文档是这样描述的:  用Delphi
  • 2024-02-23软件无线电处理平台设计方案:330-基于FMC接口的Kintex-7 XC7K325T PCIeX4 3U PXIe接口卡 图形图像硬件加速器
    一、板卡概述   本板卡基于Xilinx公司的FPGAXC7K325T-2FFG900 芯片,pin_to_pin兼容FPGAXC7K410T-2FFG900 ,支持PCIeX8、64bit DDR3容量2GByte,HPC的FMC连接器,板卡支持PXIE标准协议,其中XJ3标准高速差分接口,支持PCIeX 2。软件具有windows,Linux驱动。 二、功能和技术指标
  • 2024-02-22软件无线电处理平台设计方案:330-基于FMC接口的Kintex-7 XC7K325T PCIeX4 3U PXIe接口卡 图形图像硬件加速器
    一、板卡概述     本板卡基于Xilinx公司的FPGAXC7K325T-2FFG900 芯片,pin_to_pin兼容FPGAXC7K410T-2FFG900 ,支持PCIeX8、64bit DDR3容量2GByte,HPC的FMC连接器,板卡支持PXIE标准协议,其中XJ3标准高速差分接口,支持PCIeX 2。软件具有windows,Linux驱动。二、功能和技术
  • 2023-12-15智能计算与图形图像处理Intelligent Computing and Graphics and Image Processing
      智能算法IntelligenceAlgorithms图形图像处理Graphics&ImageProcessing机器视觉machinevision计算机视觉computervision 计算机视觉(computervision),用计算机来模拟人的视觉机理获取和处理信息的能力。就是是指用摄影机和电脑代替人眼对
  • 2023-08-11《VTK图形图像开发进阶》第3章VTK基本数据结构——不同类型的数据集
  • 2023-08-11《VTK图形图像开发进阶》第3章VTK基本数据结构——属性数据
    属性数据(AttributeData)是与数据集组织结构相关联的信息。3.1标量数据#include<vtkAutoInit.h>VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2);VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingFreeType);VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle);#include<vtkSmartPointer.h>#include<vtkPoint
  • 2023-08-10《VTK图形图像开发进阶》第3章VTK基本数据结构——单元类型
    数据集由一个或多个单元组成。一系列有序的点按指定类型连接所定义的结构就是单元(Cell),单元是VTK可视化系统的基础。这些顺序连接的点定义了单元的拓扑结构,而点的坐标定义了单元的几何结构。如下图是类型为六面体(Hexahedron)的单元,顶点列表(由点的索引号表示,即8-10-1-6-21-22-5
  • 2023-08-08《VTK图形图像开发进阶》第3章VTK基本数据结构——数据对象和数据集
    3.1可视化数据的基本特点离散性数据具有规则或不规则的结构(结构化与非结构化)数据具有维度3.2数据对象和数据集vtkDataObject下图为vtkDataObject类的继承图vtkDataSetVTK里与数据集对应的类是vtkDataSet,该类从vtkDataObject直接派生。vtkDataSet由两个部分组成,即组织
  • 2023-08-07《VTK图形图像开发进阶》第2章——VTK智能指针
    2.1引用计数如果很多对象有相同的值,在程序里没有必要将这个值存储多次。更好的办法是让所有的对象共享这个值。这么做不但节省内存,而且可以使程序运行得更快,因为不需要构造和析构这个值的副本。引用计数就是这样一个技巧,它允许多个有相同值的对象共享这个值。引用计数是个简单
  • 2023-08-07《VTK图形图像开发进阶》第2章——坐标系统及空间变换
    2.1坐标系统计算机图形学里常用的坐标系统主要有4种,分别是Model坐标系统、World坐标系统、View坐标系统和Display坐标系统,此外还有两种表示坐标点的方式:以屏幕像素值为单位和归一化坐标值(各坐标轴取值范围为[-1,1])。它们之间的关系如下图。Model坐标系统:定义模型时所采用的
  • 2023-08-05《VTK图形图像开发进阶》第2章——三维场的基本要素
    2.1灯光剧场里有各式各样的灯光,三维渲染场景中也一样,可以有多个灯光存在。灯光和相机是三维渲染场景必备的要素,如果没有指定,vtkRenderer会自动创建默认的灯光和相机。VTK里用类vtkLight来表示渲染场景中的灯光。与现实中的灯光类似,VTK中的vtkLight示例也可以打开、关闭,设置灯光