3.1 可视化数据的基本特点
- 离散性
- 数据具有规则或不规则的结构(结构化与非结构化)
- 数据具有维度
3.2 数据对象和数据集
vtkDataObject
下图为vtkDataObject类的继承图
vtkDataSet
VTK里与数据集对应的类是vtkDataSet,该类从vtkDataObject直接派生。vtkDataSet由两个部分组成,即组织结构(Organizing Structure)以及与组织结构相关联的属性数据(Attribute Data)。
vtkDataSet的组织结构由拓扑结构(Topology)和几何结构(Geometry)两部分组成。拓扑结构描述了对象的构成形式,几何结构描述了对象的空间位置关系。换言之,点数据(Point Data)所定义的一系列坐标点构成了vtkDataSet数据集的几何结构;点数据的连接形式形成单元数据(Cell Data),由单元数据形成了数据集的拓扑结构。
比如,想要在屏幕上显示一个三角形,首先必须定义三角形三个点的坐标(即Point Data,记三个点为P1、P2和P3),然后将这三个点按照一定的顺序连接起来(P1-P2-P3,或者是P3-P2-P1的顺序),这三个点定义了数据集的几何结构,它们的连接就构成了数据集的拓扑结构,亦即点数据定义了数据集的几何结构,单元数据定义数据集的拓扑结构,要形成完整的数据集,必须有几何和拓扑两种结构。
拓扑结构具有几何变换不变性(旋转、平移和放缩),属性数据是对拓扑结构和几何结构信息的补充,属性数据可以是某个空间点的温度值,也可以是某个单元的质量等。
示例3.2_TrianglePoints.cpp 【只定义了数据集的几何结构】
#include <vtkAutoInit.h>
VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2);
VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingFreeType);
VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle);
#include <vtkSmartPointer.h>
#include <vtkPoints.h>
#include <vtkPolyData.h>
#include <vtkPolyDataWriter.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
//创建点数据
vtkSmartPointer<vtkPoints> points = vtkSmartPointer<vtkPoints>::New();
points->InsertNextPoint ( 1.0, 0.0, 0.0 );
points->InsertNextPoint ( 0.0, 0.0, 0.0 );
points->InsertNextPoint ( 0.0, 1.0, 0.0 );
//创建vtkPolyData类型的数据,vtkPolyData派生自vtkPointSet,
//vtkPointSet是vtkDataSet的子类。
vtkSmartPointer<vtkPolyData> polydata = vtkSmartPointer<vtkPolyData>::New();
//将创建的点数据加入到vtkPolyData数据里
polydata->SetPoints ( points );
//将vtkPolyData类型的数据写入到一个vtk文件,保存位置是工程当前目录
vtkSmartPointer< vtkPolyDataWriter > writer = vtkSmartPointer< vtkPolyDataWriter >::New();
writer->SetFileName("triangle.vtk");
writer->SetInputData(polydata);
writer->Write();
return EXIT_SUCCESS;
}
示例3.2_TriangleVertices.cpp 【定义了数据集的几何结构和点拓扑结构】
#include <vtkAutoInit.h>
VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2);
VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingFreeType);
VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle);
#include <vtkCellArray.h>
#include <vtkSmartPointer.h>
#include <vtkPoints.h>
#include <vtkPolyDataWriter.h>
#include <vtkPolyData.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
//创建点的坐标
double X[3] = {1.0, 0.0, 0.0};
double Y[3] = {0.0, 0.0, 1.0};
double Z[3] = {0.0, 0.0, 0.0};
//创建点数据以及在每个点坐标上加入(顶点)Vertex这种Cell
vtkSmartPointer<vtkPoints> points = vtkSmartPointer<vtkPoints>::New();
vtkSmartPointer<vtkCellArray> vertices = vtkSmartPointer<vtkCellArray>::New();
for ( unsigned int i = 0; i < 3; ++i )
{
//定义用于存储点索引的中间变量,vtkIdType就相当于int或long型
vtkIdType pid[1];
//把每个点坐标加入到vtkPoints中,InsertNextPoint()返回加入的点的索引号,
//下面我们需要使用这个索引号来创建Vertex类型的Cell
pid[0] = points->InsertNextPoint ( X[i], Y[i], Z[i] );
//在每个坐标点上分别创建一个Vertex,Vertex是Cell里的一种
vertices->InsertNextCell ( 1,pid );
}
//创建vtkPolyData对象
vtkSmartPointer<vtkPolyData> polydata = vtkSmartPointer<vtkPolyData>::New();
//指定数据集的几何(由points指定),以及数据集的拓扑(由vertices指定)
polydata->SetPoints ( points );
polydata->SetVerts ( vertices );
//将生成的数据集写到TriangleVerts.vtk文件里,保存在工程当前目录下
vtkSmartPointer<vtkPolyDataWriter> writer = vtkSmartPointer<vtkPolyDataWriter>::New();
writer->SetFileName ( "TriangleVerts.vtk" );
writer->SetInputData ( polydata );
writer->Write();
return EXIT_SUCCESS;
}
示例3.2_TriangleGeometryLines.cpp 【定义了数据集的几何结构和一维线拓扑结构】
#include <vtkAutoInit.h>
VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2);
VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingFreeType);
VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle);
#include <vtkPoints.h>
#include <vtkLine.h>
#include <vtkCellArray.h>
#include <vtkSmartPointer.h>
#include <vtkPolyDataWriter.h>
#include <vtkPolyData.h>
int main(int argc, char *argv[])
{
//创建三个坐标点
vtkSmartPointer<vtkPoints> points = vtkSmartPointer<vtkPoints>::New();
points->InsertNextPoint ( 1.0, 0.0, 0.0 ); //返回第一个点的ID:0
points->InsertNextPoint ( 0.0, 0.0, 1.0 ); //返回第二个点的ID:1
points->InsertNextPoint ( 0.0, 0.0, 0.0 ); //返回第三个点的ID:2
//每两个坐标点之间分别创建一条线
//SetId()的第一个参数是线段的端点ID,第二个参数是连接的点的ID
vtkSmartPointer<vtkLine> line0 = vtkSmartPointer<vtkLine>::New();
line0->GetPointIds()->SetId ( 0,0 );
line0->GetPointIds()->SetId ( 1,1 );
vtkSmartPointer<vtkLine> line1 = vtkSmartPointer<vtkLine>::New();
line1->GetPointIds()->SetId ( 0,1 );
line1->GetPointIds()->SetId ( 1,2 );
vtkSmartPointer<vtkLine> line2 = vtkSmartPointer<vtkLine>::New();
line2->GetPointIds()->SetId ( 0,2 );
line2->GetPointIds()->SetId ( 1,0 );
//创建Cell数组,用于存储以上创建的线段
vtkSmartPointer<vtkCellArray> lines = vtkSmartPointer<vtkCellArray>::New();
lines->InsertNextCell ( line0 );
lines->InsertNextCell ( line1 );
lines->InsertNextCell ( line2 );
vtkSmartPointer<vtkPolyData> polydata = vtkSmartPointer<vtkPolyData>::New();
//将点和线加入到数据集中,前者指定数据集的几何,后者指定其拓扑
polydata->SetPoints ( points );
polydata->SetLines ( lines );
vtkSmartPointer<vtkPolyDataWriter> writer = vtkSmartPointer<vtkPolyDataWriter>::New();
writer->SetFileName ( "TriangleLines.vtk" );
writer->SetInputData ( polydata );
writer->Write();
return EXIT_SUCCESS;
}
标签:进阶,图形图像,VTK,vtkSmartPointer,0.0,New,include,数据
From: https://www.cnblogs.com/sdyan/p/17611832.html