我在无人机上安装了一个 IMU,每 0.1 秒收集一次四元数数据 (w,x,y,z)。现在我想将四元数数据与实际的无人机方向(视频数据)进行比较。
所以我想创建某种盒子对象来显示基于四元数数据的方向。我实现了以下教程,将四元数转换为欧拉以进行可视化: https://www.youtube.com/watch?v=S77r-P6YxAU&list=PLGs0VKk2DiYwEo-k0mjIkWXlkrJWAU4L9&index=21
有没有办法直接可视化四元数数据,而不先将其转换为欧拉?我觉得这应该是可能的,但我不确定如何实现。
虽然你不能直接将四元数可视化为 3D 空间中的对象(因为它代表的是 4D 空间中的旋转,而不是 3D 中的位置或方向),但你仍然可以通过动画对象来可视化其对某个对象的影响。你不必为了这个目的将它们转换为欧拉角。
以下是如何使用 Python 和可视化库(如 PyOpenGL 或 VPython)来实现这一点:
1. 选择你的库和设置:
- PyOpenGL: 如果你熟悉 OpenGL,它将提供对 3D 渲染的更多控制。
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLUT import *
from OpenGL.GLU import *
import numpy as np
- VPython: 这是一个更高级的库,它简化了 3D 可视化,使它成为快速原型设计的不错选择。
from vpython import *
2. 定义四元数到旋转矩阵的函数:
此函数将一个四元数作为输入并返回一个 4x4 的旋转矩阵,你可以将其应用于你的对象。
def quaternion_to_matrix(q):
w, x, y, z = q
return np.array([
[1 - 2*y**2 - 2*z**2, 2*x*y - 2*z*w, 2*x*z + 2*y*w, 0],
[2*x*y + 2*z*w, 1 - 2*x**2 - 2*z**2, 2*y*z - 2*x*w, 0],
[2*x*z - 2*y*w, 2*y*z + 2*x*w, 1 - 2*x**2 - 2*y**2, 0],
[0, 0, 0, 1]
])
3. 加载和处理你的四元数数据:
从你的 IMU 文件中读取四元数数据并将其存储在一个列表或 NumPy 数组中。
# 例如数据:
quaternion_data = [(1, 0, 0, 0), (0.707, 0.707, 0, 0), (0.5, 0.5, 0.5, 0.5)] # 等等
4. 创建可视化循环:
- 初始化一个 3D 对象(例如,一个立方体)。
-
在循环中迭代你的四元数数据:
- 对于每个四元数,计算旋转矩阵。
- 将旋转应用于对象。
- 重新渲染场景。
- 短暂暂停以控制动画速度。
PyOpenGL 示例:
def display():
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
glLoadIdentity()
# ... 在这里设置相机和灯光 ...
for q in quaternion_data:
rotation_matrix = quaternion_to_matrix(q)
glMultMatrixf(rotation_matrix.transpose()) # 注意转置
# ... 绘制你的物体,例如一个立方体 ...
glutSwapBuffers()
glutPostRedisplay()
time.sleep(0.1)
glutInit()
# ... 设置 GLUT 窗口 ...
glutDisplayFunc(display)
glutMainLoop()
VPython 示例:
object = box()
for q in quaternion_data:
object.rotate(axis=vector(q[1], q[2], q[3]), angle=2*acos(q[0]))
rate(10) # 控制动画速度
在这个代码中:
-
quaternion_to_matrix
函数将四元数转换为旋转矩阵。 - 在可视化循环中,我们迭代四元数数据,为每个四元数计算旋转矩阵,并将其应用于对象以对其进行动画处理。
这将可视化由四元数数据描述的无人机的方向随时间的变化。
标签:python,data-visualization,quaternions From: 71409570