如何在 Godot 中使`TouchScreenButton`可展开,从而使其边缘不会拉伸?使用普通按钮时,我们可以编辑主题,并在 `Style.normal` 下添加 `StyleBoxTexture` 以防止边缘拉伸。我如何使用 `TouchScreenButton` 实现这一功能?
TouchScreenButton 纹理可以像 ninepachrect 一样在不拉伸边缘的情况下展开
虽然
TouchScreenButton
没有像
Button
那样的主题选项和
StyleBoxTexture
属性,但你可以通过其他方式实现类似的效果:
1. 使用 NinePatchRect 作为背景:
-
在你的场景中创建一个
TouchScreenButton
节点。 -
在
TouchScreenButton
节点下创建一个NinePatchRect
节点。 -
将
NinePatchRect
的纹理设置为你想用于按钮的图像。 -
调整
NinePatchRect
的 margins 属性,以定义图像中可拉伸和不可拉伸的区域。 -
确保
NinePatchRect
覆盖整个按钮区域。
这样,当
TouchScreenButton
的大小改变时,
NinePatchRect
会根据其 margins 属性进行缩放,从而避免边缘拉伸。
2. 使用代码动态调整纹理区域:
-
在你的
TouchScreenButton
节点的脚本中,获取其TextureRect
节点($TextureRect
)。 -
在
_ready()
函数中,根据按钮的初始大小和纹理区域计算出边缘的偏移量。 -
在
_process()
或_physics_process()
函数中,监听按钮大小的变化。 -
当按钮大小发生变化时,根据之前计算的偏移量动态调整
TextureRect
的margin
属性,以保持边缘区域不被拉伸。
3. 使用自定义着色器:
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为
TouchScreenButton
创建一个新的着色器。 -
在着色器代码中,使用
UV
坐标和按钮大小计算出需要拉伸的区域。 - 对需要拉伸的区域进行纹理采样,并对边缘区域进行特殊处理,例如重复边缘像素或使用固定的颜色。
这种方法需要一定的着色器编程知识,但可以实现更精细的控制和效果。
请根据你的具体需求选择最适合你的方法。希望这些信息能帮到你!
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