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可扩展的触摸屏按钮纹理

时间:2024-06-05 17:03:25浏览次数:10  
标签:godot4

如何在 Godot 中使`TouchScreenButton`可展开,从而使其边缘不会拉伸?使用普通按钮时,我们可以编辑主题,并在 `Style.normal` 下添加 `StyleBoxTexture` 以防止边缘拉伸。我如何使用 `TouchScreenButton` 实现这一功能?

TouchScreenButton 纹理可以像 ninepachrect 一样在不拉伸边缘的情况下展开


虽然 TouchScreenButton 没有像 Button 那样的主题选项和 StyleBoxTexture 属性,但你可以通过其他方式实现类似的效果:

1. 使用 NinePatchRect 作为背景:

  • 在你的场景中创建一个 TouchScreenButton 节点。
  • TouchScreenButton 节点下创建一个 NinePatchRect 节点。
  • NinePatchRect 的纹理设置为你想用于按钮的图像。
  • 调整 NinePatchRect 的 margins 属性,以定义图像中可拉伸和不可拉伸的区域。
  • 确保 NinePatchRect 覆盖整个按钮区域。

这样,当 TouchScreenButton 的大小改变时, NinePatchRect 会根据其 margins 属性进行缩放,从而避免边缘拉伸。

2. 使用代码动态调整纹理区域:

  • 在你的 TouchScreenButton 节点的脚本中,获取其 TextureRect 节点( $TextureRect )。
  • _ready() 函数中,根据按钮的初始大小和纹理区域计算出边缘的偏移量。
  • _process() _physics_process() 函数中,监听按钮大小的变化。
  • 当按钮大小发生变化时,根据之前计算的偏移量动态调整 TextureRect margin 属性,以保持边缘区域不被拉伸。

3. 使用自定义着色器:

  • TouchScreenButton 创建一个新的着色器。
  • 在着色器代码中,使用 UV 坐标和按钮大小计算出需要拉伸的区域。
  • 对需要拉伸的区域进行纹理采样,并对边缘区域进行特殊处理,例如重复边缘像素或使用固定的颜色。

这种方法需要一定的着色器编程知识,但可以实现更精细的控制和效果。

请根据你的具体需求选择最适合你的方法。希望这些信息能帮到你!

标签:godot4
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