概述
我们在用 jmeter 做性能测试的时候,有一些关键性的性能指标需要去分析。但是由于开源工具本身的局限性,这些指标在工具中的命名极易对我们造成混淆。所以我们需要对这些指标逐个进行剖析
指标分析
响应时间
用户通过客户端向服务端发出请求的时间为:T1
服务端接收到请求,处理该请求的时间为:T2
服务端返回数据给客户端时间为:T3
客户端接收到响应数据,处理数据呈现给用户时间为:T4
响应时间系统视角
系统的响应时间 Ts= T1+T2+T3
该时间没有包括客户端对数据处理并呈现的时间 T4
响应时间用户视角
用户眼中的的响应时间 Tu = T1+T2+T3+T4
用户通过客户端发出请求到客户端展现请求结果,这个时间越短越好
响应时间服务器视角
服务器接收到客户端发送的请求,并给出响应,这个过程所消耗的时间为响应时间,即服务器仅关注 T2
从不同的视角下,衡量响应时间的指标也各不相同。在实际测试过程中,要明确以什么视角验证被测对象的性能。
并发
并发用户数
简称 VU ,指的是系统中操作业务的用户。一般称为虚拟用户数。并发用户数跟注册用户数,在线用户数有很大差别。并发用户数一定会对服务器产生压力,而在线用户数只是挂在系统上,对服务器不产生压力
在线用户数
在已有系统中选取高峰时刻,在一定时间内使用系统的人数,这些人数可认为是在线用户数
注册用户数
数据库中存在的用户数。并发用户数可以取系统用户数的 10%,例如在半个小时内,使用系统的用户数为 10 万,那么取 10%(即 1 万) 作为并发用户数
系统并发数
一般指测试工具为了模拟出用户并发压力而启动的线程,比如 jmeter 里面的 Thread。由于 jmeter 中的线程有迭代的概念,所以通过线程迭代数就可以模拟出用户单位时间最大的并发数。
注意不要把系统并发数和并发用户数* 的概念混在一起哦~
并发视角
广义
单位时间内同时发送给服务器的请求数,强调同时发送。比如一秒钟点击 100 次查询
狭义
单位时间内同时发送给服务器相同的业务,强调业务请求相同。比如一秒钟有 100 人点击了查询按钮
服务端视角
并发数为单位时间内服务端接收到的请求数
客户端视角
单位时间内同时发送给服务端的请求数
用户视角
客户端的业务请求一般为用户操作行为,也可理解为并发用户数,又可称为虚拟用户数
吞吐量
单位时间内系统处理请求的数量。吞吐量直接体现了软件系统的业务处理能力
衡量方式
Rps 请求数/单位时间
Hps 点击数/单位时间
Tps 通过事物数/单位时间
Qps 查询数/单位时间
TPS 模型
随着压力不断增长,实测系统的资源会不断被消耗,TPS 值会因为这些因素而发生变化,并且符合一定的规律
a 点:性能期望值
b 点:高于期望值,系统资源处于临界点
c 点:高于期望值,拐点
d 点:超过最大负载,系统崩溃
从上述模型,将性能测试分为 3 种类型
基准测试
原点到 a 之间的系统性能,指以系统预期性能指标为前提,对系统不断增加压力,以验证系统能否达到预期性能
负载测试
a 到 b 的系统性能,是指对系统不断地增加压力或一定压力下的持续运行,直到系统的某项或多项性能指标达到极限,例如某种资源已经达到饱和状态等
压力测试
b 到 d 之间的系统性能,是指超过安全负载的情况下,对系统不断施加压力,直到系统崩溃,找出系统的瓶颈点和崩溃点。
TPS(每秒处理事务数)
一个事务是指客户端向服务器发送请求然后服务器做出反应的过程
单请求事物
事物由单个接口请求构成。如一次登录,一次查询
多请求事物
事物由多个接口请求构成。如登录 - 查询 - 新增 - 退出。这四步操作构成一个完整的事物
TPS 的决定性因素
事务是要靠虚拟用户完成
1 个用户在 1 秒内完成 1 笔事务,那么 TPS 就是 1
1 个事物响应时间是 1ms,那么 1 个用户在 1 秒内能完成 1000 笔事务。TPS 就是 1000
1 笔业务响应时间是 1s,那么 1 个用户在 1 秒内只能完成 1 笔事务。想达到 1000TPS 就至少需要 1000 个用户
因此可以说 1 个用户能产生 1000TPS, 1000 个用户也可以产生 1000TPS,由响应时间决定
Rps 每秒发起的请求数
并发数=rps* 平均响应时间
RPS 用来描述施压引擎实际发出的压力大小
RPS 模式主要是为了站在服务端视角去直接衡量系统的吞吐能力-TPS 而设计的
并发过低时可能达不到预期的 RPS,并发过高时可能压力过大直接压垮服务器
按照被压测端需要达到的 TPS 去设置相应的 RPS,应用场景主要是一些动态的接口 API,比如登陆、提交订单
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