题目
题目链接:593. 有效的正方形
题意:给出二维平面上四个点的坐标,判断这四个点是否能构成一个正方形,四个点的输入顺序不做任何保证。
思路
通过向量运算可以很轻松地解决这道题。任取一点向其他三点连线,可以得到三个向量。我们将这三个向量按照其长度从小到大排序,分别称为 \(\boldsymbol{v}_0, \boldsymbol{v}_1, \boldsymbol{v}_2\),若满足以下三个条件,则 \(\boldsymbol{v}_0, \boldsymbol{v}_1, \boldsymbol{v}_2\) 可以“张出”一个正方形(见下图):
- \(\boldsymbol{v}_0 + \boldsymbol{v}_1 = \boldsymbol{v}_2\)(四点构成平行四边形)
- \(\Vert\boldsymbol{v}_0\Vert = \Vert\boldsymbol{v}_1\Vert\)(平行四边形 + 邻边相等,此时四点构成菱形)
- \(\boldsymbol{v}_0 \cdot \boldsymbol{v}_1 = 0\)(菱形 + 直角,此时四点构成正方形)
我们还需要特别注意排除点重合的情况,例如四个点全部重合在一起,此时上面的三个条件仍然满足,但是不能构成正方形。
代码
以下为 Rust 语言的题解代码。
首先我们需要定义一个二维向量类型:
/// 二维向量
#[derive(Copy, Clone, Eq, PartialEq)]
struct Vector {
x: i32,
y: i32
}
impl Vector {
fn new(from: (i32, i32), to: (i32, i32)) -> Self { Vector { x: to.0 - from.0, y: to.1 - from.1 } }
/// 向量的模的平方
fn len2(&self) -> i32 { self.x * self.x + self.y * self.y }
}
impl std::ops::Mul for Vector {
type Output = i32;
/// 向量点乘
fn mul(self, rhs: Self) -> Self::Output { self.x * rhs.x + self.y * rhs.y }
}
impl std::ops::Add for Vector {
type Output = Vector;
/// 向量加法
fn add(self, rhs: Self) -> Self::Output { Vector { x: self.x + rhs.x, y: self.y + rhs.y } }
}
解题函数如下:
impl Solution {
pub fn valid_square(p1: Vec<i32>, p2: Vec<i32>, p3: Vec<i32>, p4: Vec<i32>) -> bool {
let mut v = [
Vector::new((p1[0], p1[1]), (p2[0], p2[1])),
Vector::new((p1[0], p1[1]), (p3[0], p3[1])),
Vector::new((p1[0], p1[1]), (p4[0], p4[1]))
];
v.sort_by_key(Vector::len2);
return v[0].len2() > 0 // 点不重合
&& v[0] + v[1] == v[2] // 构成平行四边形
&& v[0].len2() == v[1].len2() // 构成菱形
&& v[0] * v[1] == 0; // 构成正方形
}
}
这种使用向量运算的解法有两个好处:
- 只需要对向量做一次排序即可解决顶点不按顺序的问题,不需要分类讨论,较为简洁。
- 全程都是整数运算,不需要担心浮点运算带来的舍入误差。
本题还有其他做法:
标签:593,p1,i32,self,boldsymbol,正方形,Vector,LeetCode,向量 From: https://www.cnblogs.com/zhb2000/p/leetcode-valid-square.html