1、B4原版采用背包制,鼓励玩家探索关卡的各个角落,囤积物资。
只要粮草弹药充足,那么BOSS也只是炮灰,
而且可以用游戏币在商店购买一击必杀的火箭筒,利好速通。
2、不同难度下体验差别很大,
休闲难度下,物资过剩,背包经常塞满,多余物资无法收集只能眼睁睁的浪费,内心无比纠结。
尤其是第一章里的大鱼,把背包占满,而其实并不怎么缺血,难以消耗掉,让玩家纠结不已。
而专家难度下,物资稀缺,关卡物资少,敌人掉落少,补给不足,逼迫玩家背板,以及用小刀、硬直+体术、引怪+手雷/油桶等战术来节约弹药。弹尽粮绝是常有的事。
3、具体弹药上,手枪弹供给充裕,冲锋枪弹、散弹、狙击弹、手雷不足,重型手枪弹药稀缺。
即便是休闲难度大概也是如此,靠冲锋枪是不可能一路打到底的,因为充裕会破坏难度,导致游戏过于简单。
经常冲锋枪还没爽够而子弹耗尽,不得不换武器。
逼迫玩家思考不同武器的组合,提高作战效率。尤其是散弹枪等高级弹药,会比较珍惜。
4、这里的关键就是数值设计,
冲锋枪伤害低,射速快,射击时浪费也多,子弹很容易耗光。
连发手枪加速了手枪弹的消耗,有时候也会子弹见底。
而默认手枪下,子弹一般是过剩的,人死了都未必打光。
0.4 1 4 4,各枪械初始伤害差别还是很大的。
0.1 0.47 1.53 2.73,射击速度
30 10 6 5,弹夹容量
伤害与射速挂钩,DPS是差不多的。
低射速,低容错,伤害大,需要拉开距离。瞄准时自动晃动的设计加剧了打空概率。
高射速容错大,伤害低,适合近战应急。在中远距离容易打空。
总之就是,瞄准时不能移动,手抖而难以瞄准,
射击间隔与换弹时间长,敌人血量较厚,不容易死,
安全是暂时的,无敌是暂时的,
生存压力才是必然的,迟早要走为上计。
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